Pourquoi le premier groupe d’utilisateurs Apple ayant essayé Vision Pro a-t-il commencé à renvoyer le produit ?

La période d'avantages pour les débutants de Vision Pro touche progressivement à sa fin alors que les rumeurs de retour fermentent.

▲Vision Pro renvoie des nouvelles. Photo de : The Verge

Bloomberg a interrogé plus d'une douzaine d'utilisateurs qui ont renvoyé Vision Pro au cours des dernières semaines. Les problèmes d'utilisation courants suivants les ont amenés à prendre la décision de revenir :

– L'appareil est trop lourd et inconfortable à porter pendant de longues périodes.
– Le manque actuel d’applications et de contenu vidéo ne justifie pas le prix.
– Travailler avec Vision Pro sur Mac n’est pas plus efficace que d’utiliser un moniteur externe sur Mac, et il ne peut pas être utilisé pendant de longues périodes.
– Ces fonctionnalités de travail ne rendent pas les gens plus productifs que la simple utilisation d’un moniteur externe classique sur leur Mac, et elles sont difficiles à utiliser pendant de longues périodes.
– Les écrans trop éblouissants et avec un champ de vision étroit peuvent également provoquer une fatigue oculaire et des problèmes de vision.
– Lorsque vous utilisez l'appareil, vous êtes presque isolé du monde extérieur. Il y a beaucoup moins de processus de partage dans le travail et dans la vie, et en raison de problèmes d'adaptation, le contenu intéressant de Vision Pro peut difficilement être partagé avec d'autres.

L'expérience disproportionnée par rapport au prix élevé a amené Vision Pro à renverser l'opinion de nombreuses personnes moins d'un demi-mois après sa sortie officielle.

Zuckerberg a également donné sa propre conclusion sur Instagram :

Mais après avoir utilisé (Vision Pro), je pense non seulement que Quest est un meilleur rapport qualité-prix, mais je pense que c'est un meilleur cycle de produit.

Ils ont des atouts différents, mais dans l’ensemble, le Quest est mieux adapté à la grande majorité des choses pour lesquelles les gens utilisent la réalité mixte.

Comme l'iPhone et l'iPad, Vision Pro est un autre produit historique d'Apple ; la différence est qu'il est né à l'ère de l'explosion de l'information, et tous les avantages et inconvénients seront infiniment amplifiés par Internet.

Lorsque nous sommes sortis de la première expérience bouleversante de Vision Pro et avons réexaminé sereinement ces « lunettes de neige » qui auraient pu constituer un jalon ou devenir de la chair à canon, nous avons découvert que sa plus grande importance est de créer une « salle modèle » pour le calcul de l'espace. .».

Excellent, mais avec conditions

Il y a quelque temps, nous avions également invité plusieurs blogueurs de la Future Society à participer à des tests publics. Chacun a en effet expérimenté des fonctions étonnantes et différentes du passé sur ce casque en développement depuis 8 ans.

En revenant sur le site officiel d'Apple et en comparant plusieurs fonctions qui ont été affichées une par une, il n'est pas difficile de constater que le taux de réalisation du Vision Pro de première génération est assez élevé. Apple a vraiment amené l'informatique spatiale à nos yeux à travers les trois piliers d'interaction, d'imagerie et d'audio. , et par rapport aux produits concurrents sur la même piste, des avantages évidents peuvent être facilement constatés.

La clarté qui a été saluée à plusieurs reprises mérite d'être mentionnée à nouveau. Vision Pro est divisé en deux modes : "pass-through" et "immersion" dans les scénarios d'application. Le premier reproduit l'environnement à travers la caméra, et le second utilise l'écran pour créer de la virtualité.

Dans un marché des visiocasques qui regorge d'écrans LCD 2K, Apple a utilisé ces deux écrans micro-OLED presque 4K pour exprimer une réalité pass-through et immersive.

Surtout lorsque vous utilisez le mode pass-through lorsque la lumière est suffisante, lorsque vous voyez des objets statiques et des mains dynamiques dans l'appareil, vous remarquerez à peine qu'il s'agit d'une scène "reproduite", car la latence ultra-faible de 12 ms rend tout cela insensible. .

▲ Données de latence des visiocasques grand public. Photo de : OptoFidelity

Ne rien ressentir du tout est le plus grand compliment que je puisse faire au Vision Pro.

Les opérations spatiales sont intéressantes, mais elles ne sont pas la seule option. Une fois connectés à un Mac, le trackpad physique, le clavier et la souris restent fluides et faciles à utiliser.

Après m'être habitué aux opérations gestuelles et au suivi des mouvements oculaires, ces actions semblaient devenir une réaction instinctive du corps. Avec le recul, j'ai découvert que le sens originel de « interaction naturelle » est exactement celui-ci : interagir avec l'appareil de la manière la plus naturelle possible. chemin.

Les sociétés immobilières décorent toujours différents types de maisons dans le département des ventes pour qu'elles soient magnifiques. Même si la maison à vendre n'est pas encore construite, elles peuvent toujours utiliser la maison modèle pour dire à leurs amis qui viennent voir la maison : « Votre maison peut paraître comme ça."

L'actuel Vision Pro a le même objectif : c'est peut-être ce qu'Apple a démontré dans la vidéo, mais il n'a pas encore complètement achevé le concept à la WWDC 2023.

Bref, l'émerveillement de Vision Pro est conditionnel :

– Une restauration pass-through réaliste nécessite suffisamment de lumière
– Des erreurs de suivi des mouvements oculaires se produisent de temps en temps, et il est parfois nécessaire de plisser délibérément les yeux pour sélectionner la cible désignée.
– Bien que placer vos mains dans une position confortable puisse toujours déclencher des opérations de réponse, ce n’est que lorsque vous levez les mains que vous pourrez vous assurer que chaque action est reconnue autant que possible.

Usure à long terme irréalisable

En tant que salle modèle, Vision Pro a créé une plate-forme informatique spatiale qui semble très puissante à première vue, mais qui ne peut pas être utilisée dans la vie quotidienne.

L’usure à long terme est le deuxième plus grand obstacle à la commercialisation de Vision Pro (le premier est toujours le prix).

Au cours de cette période, qu'il s'agisse de notre propre expérience de test ou de commentaires en ligne, presque tous ont maintenu un haut degré de cohérence sur le point "il ne peut pas être porté sur la tête tout le temps".

Vous souhaitez le porter pendant un moment, mais votre corps ne le permet pas.

Le premier est le poids. En raison du problème de poids du Vision Pro, le centre de gravité est placé vers l'avant. Après avoir relevé la tête, vous avez toujours l'impression qu'il y a une force mystérieuse qui tire votre tête vers le bas. Toute la texture solide et les matériaux utilisés lorsque vous le tenez dans votre main sont tous transférés aux muscles de votre pomme lorsque vous l'enfilez.

Au cours de plusieurs heures d'essais sur route urbaine, nous avons profondément ressenti l'intention malveillante de Vision Pro sur les muscles du visage. Nous comprenons également que de nombreux blogueurs paraîtront dix ans plus vieux lorsqu'ils enlèveront l'appareil après l'avoir porté pendant des dizaines d'heures.

Autre distance d'écran gênante, en un mot : trop proche.

Il s'agit d'une distance « maman à battre », ce qui équivaut à placer un téléphone portable horizontalement à la largeur de la paume de vos yeux et à le regarder pendant un long moment.

La fatigue oculaire et la surutilisation causées par un écran trop proche sont un problème courant dans tous les appareils VR. C'est également un écart de forme que Vision Pro ne peut actuellement pas surmonter. Même s'il peut utiliser un affichage et une interaction exceptionnels pour minimiser la perception de fatigue de l'utilisateur, on ne peut pas le changer, mais la vérité est qu’il n’est vraiment pas adapté à une utilisation à long terme.

Les composants qui améliorent l’apparence et la convivialité sont également des obstacles

L'actualité la plus populaire concernant Vision Pro pendant le Nouvel An chinois est que l'une est l'utilisation créative de l'appareil, et l'autre est que l'un des premiers utilisateurs a signalé que l'appareil avait provoqué la rupture des vaisseaux sanguins de ses globes oculaires.

Parker Ortolani, chef de produit du média technologique étranger The Verge, fait partie des "victimes". Bien que des situations similaires ne soient pas devenues un phénomène courant, des maux de tête et des vertiges provoqués par une utilisation à long terme apparaissent toujours chez nos partenaires de bureau, surtout si vous êtes myope, vous serez plus susceptible de souffrir de conditions similaires.

Lors du premier test des médias technologiques étrangers, les lentilles de contact étaient appelées le remplacement des lentilles personnalisées Vision Pro et Zeiss. D'après notre expérience, c'est effectivement le cas au niveau de l'apparence et du toucher, mais il faut ajouter la seconde moitié : en même temps , les yeux supporteront également l'impact du passé, deux fois le fardeau.

La double pression exercée sur les yeux par les lentilles de contact + l'écran trop proche est la pire partie de tout le test lui-même, et c'est également la cause des maux de tête et même des saignements des globes oculaires.

Afin de fournir un meilleur effet d'affichage immersif, le composant de protection contre la lumière de Vision Pro est très bien conçu. Tant que la position est correcte, il n'y aura presque aucune lumière ambiante qui s'infiltre à l'intérieur pour affecter l'apparence et la sensation. bloque également le vent – Vision Pro in Après l'avoir porté pendant une longue période, vous vous sentirez évidemment étouffé.Bien que le ventilateur de refroidissement intégré et le matériau en tissu puissent atténuer le problème de l'étanchéité à l'air, l'effet de dissipation thermique de cet appareil sur nos visages est minimal.

C'est précisément à cause de cet ensemble de pare-lumière que le champ de vision du Vision Pro est obligé de se rétrécir. Apple n'a pas donné de chiffre précis, mais il doit être légèrement inférieur aux 110° du Quest 3. On voit bien l'écran. lors de son utilisation. Les bords noirs environnants sont comme regarder le monde à travers un télescope.

▲ Quest 3 contre Vision Pro. Photo de : uploadvr.com

Si vous retirez le capot seul, le champ de vision du Vision Pro deviendra plus large, mais un appareil sans pièces de support mettra tout son poids sur l'arête du nez, et l'appareil deviendra également lâche et instable, exposant trop de lumière ambiante. L'intervention réduira considérablement l'effet d'affichage. Il n'est pas recommandé de ramasser des graines de sésame et de perdre des pastèques.

D'une manière générale, l'utilisation de Vision Pro est un processus contradictoire. D'une part, je suis choqué et attiré par les effets d'affichage inouïs et inédits. D'autre part, à cause de ce qui précède, je ne peux retirer le casque que lorsque je suis toujours insatisfait et j'ai laissé mon corps récupérer. .

visionOS, ça va prendre du temps

Avant la sortie de Vision Pro, les principaux médias s'inquiétaient de l'écosystème d'applications du visiocasque d'Apple et pensaient même qu'il s'agissait d'un problème plus grave que le prix élevé.

Comme prévu, il n'existe qu'une douzaine d'applications et de fonctions uniques personnalisées pour visionOS, et le reste est presque directement copié depuis iPadOS.

Il y a des critiques constantes sur Internet concernant "Vision Pro n'a pas d'application qui tue", mais cette affirmation n'est pas exacte. Il suffit de choisir une certaine application ou fonction de visionOS, et elle a des performances très accrocheuses :

·L'effet de visualisation de Vision Pro est très bon. Combiné avec l'audio spatial et le bruit de fond ambiant, on peut dire que l'effet n'est pas différent de celui d'une salle de cinéma. L'expérience de regarder des films seul sera encore meilleure.
· Fruit Ninja de Vision Pro est très intéressant. Il intègre directement le jeu dans l'espace. C'est un jeu qui a été témoin de l'essor des smartphones et est entré dans une nouvelle ère de produits avec un gameplay plus réaliste.

Mais si ces excellents éléments sont réunis, avec le nombre et l’échelle actuels, ils ne pourront pas constituer la taille d’un système d’exploitation. Par conséquent, ce qui manque vraiment à Vision Pro, c'est le « groupe d'applications qui tue » correspondant à cette gamme de prix. Il peut apparaître et jouer un rôle dans tous les scénarios auxquels vous pouvez penser.

Apple ne peut pas s'attendre à ce que la plupart des utilisateurs dépensent 10 fois plus cher pour acheter un iPad accroché à leur visage, et le marché ne paiera pas uniquement pour les fonctions de visionnage de films ou d'opérations gestuelles.

C'est un produit sympa, mais lorsque nous pourrons découvrir toutes les applications et fonctions en moins de deux heures, et lorsque le prix atteindra 3 500 $ US (le prix auto-exploité de JD International est de 39 999 yuans), toutes les impulsions et la puissance seront immédiatement mettre de côté.

visionOS n'est pas seulement un pont entre Vision Pro et les utilisateurs, mais a également une mission : justifier le prix élevé de Vision Pro grâce à un écosystème logiciel et une expérience uniques.

Mais pour le moment, ni Apple ni VisionOS ne peuvent le faire.

Selon le plan, Vision Pro sera lancé en Chine continentale en avril de cette année. D'ici là, davantage d'amis pourront en faire l'expérience en personne et davantage d'applications nationales seront ajoutées à visionOS. et des retours surgiront.

Apple doit savoir que le différend sur les retours pourrait être la première chose à résoudre lorsque la série de produits Vision entrera sur le marché de l'électronique grand public.

1. La conception du logiciel est centrée sur l'humain, et le matériel doit également l'être : dans tout l'écosystème logiciel de Vision Pro, vous pouvez sentir que vous êtes au centre de l'appareil, mais lorsque vous le portez, vous devez constamment compromis pour ce casque : poids déséquilibrés, masques pour les yeux non respirants, arceaux inconfortables.

La contradiction entre l'immersion qu'il faut porter longtemps pour vivre l'expérience et la grande tablette qui ne peut pas être portée longtemps est la première contradiction qu'Apple doit résoudre de toute urgence.

2. Trouvez le bon positionnement et optimisez l'expérience du scénario complet : le prix de Vision Pro donnera aux gens le sentiment d'être un « outil universel », mais dans la réalité, il semble que même les téléphones mobiles ne peuvent pas comparer : la demande pour tous des scénarios et des applications rares, est une autre contradiction.

Vision Pro a décoré de manière époustouflante la salle modèle du Spatial Computing Building. Au cours de cette expérience, nous pouvons également avoir un premier aperçu du nouveau paradigme de l'interaction homme-machine à l'avenir.

Mais avant que ces problèmes ne soient résolus, il faudra un certain temps à Vision Pro pour passer du « style » au « réel ».

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