Pourquoi les joueurs veulent que les studios de jeux adoptent des positions sociales fortes

Plus tôt ce mois-ci, le projet d'avis majoritaire de la Cour suprême détaillant son vote pour annuler Roe v. Wade a été divulgué à la presse, ouvrant la voie à une éventuelle érosion de la protection contre l'avortement aux États-Unis.

Certaines sociétés de jeux vidéo se sont prononcées contre le projet d'avis, comme Bungie, qui a exprimé son soutien aux droits reproductifs de ses employés dans un article de blog deux jours après la fuite. D'autres sont restés silencieux sur la question – ou sont restés neutres. Dans ce dernier camp se trouve le PDG de PlayStation, Jim Ryan, qui, selon Jason Schreier de Bloomberg, a envoyé jeudi un e-mail interne exhortant les employés à "respecter les différences d'opinion" sur le débat sur le droit à l'avortement concernant Roe v. Wade. L'e-mail a dévié du sujet pour parler du premier anniversaire de ses deux chats et de son désir d'avoir un chien.

Le PDG et président de Playstation, Jim Ryan, se tient devant un mur bleu avec les symboles des boutons Playstation illuminés.
Alex Wong/Getty Images

"Les chiens sont vraiment le meilleur ami de l'homme", aurait lu l'e-mail de Ryan. « Ils connaissent leur place… »

De nombreux fans de jeux vidéo ont contesté la réponse de Ryan, la qualifiant de sourde à un problème sensible. Alors que certains pourraient se demander pourquoi une société de jeux vidéo s'exprimerait sur le sujet, la réponse discrète de Sony contraste fortement avec la façon dont elle a abordé d'autres sujets brûlants dans le passé. Cela envoie des messages mitigés aux fans, qui recherchent une cohérence dans la réponse de l'industrie du jeu vidéo aux problèmes sociaux.

Les positions précédentes de Sony

Après que le meurtre de George Floyd aux mains des policiers de Minneapolis a déclenché les manifestations de Black Lives Matter à l'été 2020, PlayStation n'a pas tardé à publier unedéclaration montrant son soutien aux manifestants et condamnant la brutalité policière envers la communauté noire et les autres personnes de couleur. Sa déclaration disait en partie : « Nous dénonçons le racisme systémique et la violence contre la communauté noire. Nous continuerons vers un avenir marqué par l'empathie et l'inclusion et nous nous tiendrons aux côtés de nos créateurs, joueurs, employés, familles et amis noirs.

Pour montrer davantage sa solidarité avec le mouvement Black Lives Matter en octobre, PlayStation a publié un thème PS4 dédié à la cause , poing levé et tout.

pic.twitter.com/fnkB9ZmYg5

— PlayStation (@PlayStation) 1 juin 2020

Deux ans plus tard, lorsque le président russe Vladimir Poutine a lancé une attaque contre l'Ukraine et a ordonné à son armée d'envahir le pays en février 2022, Sony acondamné l'invasion – qui est toujours en cours – affirmant qu'elle avait suspendu les ventes et les sorties de jeux, ainsi que tiré le brancher sur le PlayStation Store en Russie. En plus de cela, il a fait don de 2 millions de dollars à plusieurs organisations humanitaires venant en aide aux victimes et aux réfugiés ukrainiens, dont le Haut-Commissariat des Nations Unies pour les réfugiés (HCR) et Save The Children.

La suspension des ventes de jeux et l'indisponibilité du PlayStation Store en Russie ont été des mesures drastiques. On pourrait dire qu'il a puni les joueurs russes qui n'étaient peut-être pas d'accord avec l'invasion de l'Ukraine par leur gouvernement en premier lieu. Pourtant, PlayStation a clairement indiqué qu'elle ne tolérait pas la violence de la Russie et ces décisions resteront en place jusqu'à la fin du conflit.

Entre ces deux campagnes, PlayStation a répondu à d'autres problèmes de justice sociale. En septembre 2020, il a signé la campagne de Stonewall pour protéger les droits trans au Royaume-Uni avec d'autres sociétés et éditeurs de jeux, notamment Microsoft, Sega, Splash Damage et Ustwo Games. Six mois plus tard, il a fait un don à Stop AAPI Hate en réponse au pic de violence anti-asiatique aux États-Unis pendant la pandémie de COVID-19.

Tous ces engagements vocaux précédents ont créé un précédent pour Sony, qui rend son silence sur le débat sur l'avortement déroutant pour les fans.

Réponse Roe v. Wade de Sony

Deux semaines après la fuite du projet d'avis de SCOTUS dans la presse exprimant son intention d'annuler Roe v. Wade, PlayStation a « des deux côtés » la question de l'avortement.

La PlayStation s'est prononcée avec force pour condamner le racisme, la haine anti-LGBTQ+ et la guerre russo-ukrainienne, mais elle adopte une approche particulièrement différente en matière d'avortement. L'e-mail de Ryan souligne l'importance des points de vue différents sur le sujet, comme il l'écrit : "Nous nous devons les uns aux autres et aux millions d'utilisateurs de PlayStation de respecter les différences d'opinion entre tous dans nos communautés internes et externes."

Les studios propriétaires de PlayStation sont plus vocaux en comparaison, bien que cela crée une messagerie plus mixte. Le Washington Post a rapporté que le studio Insomniac Games de Ratchet & Clank: Rift Apart prévoyait de faire un don de 50 000 $ au projet d'assistance aux droits reproductifs des femmes (WRRAP) via le programme PlayStation Cares. Cependant, le PDG d'Insomniac, Ted Price, a déclaré dans un e-mail que les employés d'Insomniac avaient reçu des instructions explicites de Sony de ne pas tweeter au sujet du don, de faire des déclarations sur le droit à l'avortement, ni de mentionner Insomniac et Sony lors du retweetage des annonces de WRRAP, de peur qu'ils ne subissent de graves conséquences.

C'était le cas quand je travaillais là-bas. Les organismes de bienfaisance pro et anti-avortement peuvent faire correspondre les dons.

— Shayna Moon (@qorquiq) 16 mai 2022

Une fois que le don prévu a été annoncé, la journaliste d'IGN Rebekah Valentine a tweeté une question concernant PlayStation Cares faisant correspondre les dons des employés aux cliniques anti-avortement. Shayna Moon, ancienne employée du studio Sony de Santa Monica, a répondu : « C'était le cas quand j'y travaillais. Les organisations caritatives pro et anti-avortement peuvent faire correspondre les dons.

Pourquoi les joueurs s'en soucient

Lorsque le Washington Post a publié son rapport sur la réponse de Sony, plusieurs lecteurs se sont demandé pourquoi quiconque devrait se soucier de ce qu'une société de jeux vidéo pense sur le sujet. Certains diront que les jeux vidéo ne sont rien d'autre qu'un divertissement insensé, mais les jeux sont tout autant une forme respectée de narration que les livres, les films et la télévision. Ils regorgent de plats à emporter thématiques, de sagesse du monde réel et même de positions politiques – tous influencés par les croyances des personnes mêmes qui les ont créés. Après tout, l'art imite la vie.

Les joueurs se soucient de la position de PlayStation sur l'avortement et les droits reproductifs parce qu'ils veulent que ses actions, ainsi que celles d'autres sociétés de jeux, correspondent aux messages sociaux positifs qu'elle transmet dans les jeux qu'elle crée. En ce qui concerne les droits des trans, PlayStation a non seulement rejoint la campagne de Stonewall pour protéger les droits des trans au Royaume-Uni, mais elle a également dépeint avec précision un adolescent transgenre, Lev, dans The Last Of Us Part II. Naughty Dog a embauché un acteur trans, Ian Alexander, pour exprimer Lev, car ses expériences d'être rejeté par une communauté religieuse pour son identité étaient parallèles à la propre histoire de Lev . La manipulation du personnage a suscité quelques critiques, mais il a trouvé un écho auprès de certains joueurs transgenres , rendant l'expérience de jeu plus inclusive pour eux.

Si PlayStation n'avait pas défendu les droits trans, un personnage trans aurait-il également été traité dans The Last Of Us Part II ? En revanche, regardez Cyberpunk 2077 , qui a été tristement appelé pour avoir inclus ce que les joueurs considéraient comme des images transphobes . Le développeur du jeu, CD Projekt Red, avait notamment l'habitude de faire des blagues sourdes destinées à la communauté trans. Que ce soit inconscient ou non, la façon dont les gens travaillant dans l'industrie du jeu vidéo se sentent face aux problèmes sociaux se reflétera finalement dans leur travail.

Les jeux façonnent notre vision du monde sur les personnes avec lesquelles nous interagissons et les problèmes auxquels nous sommes confrontés aujourd'hui, en particulier les jeux d'entreprises qui se consacrent à la création d'une narration élevée. Si l'activisme de PlayStation pour les droits de l'homme dans le monde réel se reflète dans les jeux créés par lui-même et ses filiales, il est alors raisonnable que ses joueurs veuillent que l'entreprise réponde aux préoccupations concernant sa position sur les droits reproductifs. En restant sélectivement silencieux sur les problèmes majeurs, Sony risque d'éroder la bonne volonté qu'il avait précédemment construite avec sa communauté.