Pourquoi pouvez-vous jouer à la version Lego de Xbox publiée par Microsoft sans utiliser vos mains ?

En regardant cette pile de pièces, à quoi pensez-vous en premier ?

LEGO Plus, cyber-briques ou manette Xbox à moitié finie ?

Ce module de bureau, disponible en différentes tailles et formes, est le dernier contrôleur de jeu accessible de Microsoft : le Proteus Controller.

Par rapport aux contrôleurs de jeu traditionnels, « l'incertitude » est la plus grande caractéristique de Proteus. En d'autres termes, elle peut devenir ce que vous voulez ou ce qui vous convient le mieux.

C'est ce concept modulaire hautement personnalisé qui permet à un plus grand nombre de joueurs de bénéficier d'une meilleure expérience de jeu :

Qu'il s'agisse de tenir compte d'un handicap physique ou simplement de personnaliser, le contrôleur Proteus met le contrôle entre vos mains pour une expérience de jeu véritablement personnalisée et inclusive.

CyberLego

Manettes classiques telles que les séries PS5 et Xbox

La poignée ressemble à ceci

En effet, il faut admettre que ces formes prédéfinies sont confortables à tenir et présentent des vibrations réalistes. Elles constituent également le meilleur choix pour les jeux consoles actuels à grande échelle.

Cependant, cette forme symétrique à double usage ne convient pas à tous les jeux, ni à tout le monde. Par exemple, aux yeux de certains joueurs handicapés physiques, ces appareils grand public sont en fait des « équipements spéciaux ».

L'émergence de Proteus enfreint un peu les règles. Au moins à en juger par les fonctions actuellement annoncées sur le site officiel, il reconstruit également le manche.

Bien que les parties de Proteus semblent désordonnées et diverses, elles peuvent en fait être facilement divisées en trois catégories en fonction de la forme de chaque partie :

  • Module principal
  • Modules périphériques
  • Accessoires auxiliaires

Le module principal est le cube qui constitue la partie centrale de Proteus. Sa fonction principale est de déterminer la disposition des composants de la poignée et la forme globale de la poignée.

Chaque cube peut être connecté à d'autres cubes selon 16 angles différents. Après avoir été assemblés, l'interrupteur de verrouillage blanc peut être basculé pour verrouiller les deux composants.

De plus, selon le site officiel, chaque kit sera équipé d'au moins un Power Cube. Le Power Cube est utilisé pour alimenter le contrôleur et permet également au composant de se connecter à des appareils tels qu'une Xbox ou un PC via un adaptateur Bluetooth.

Utilisez des cubes pour poser les bases, puis installez des modules périphériques sur le dessus. En utilisant différents arrangements et combinaisons, ainsi que la sélection de modules, Proteus peut avoir diverses fonctions personnalisées.

Il existe de nombreux styles de modules périphériques circulaires. En plus des boutons classiques de base tels que « Touche de fonction Menu-Accueil », « Touche de fonctionnement ABXY », « Touches directionnelles » et « Détection à distance », ils incluent également des « LB- » spécifiques à la poignée. Bouton et déclencheur LT" et "RB-RT".

Bien entendu, en raison du haut degré de personnalisation, le responsable a déclaré que davantage de modules périphériques seraient développés à l'avenir pour faire face à davantage de scénarios d'utilisation et s'adapter à davantage de groupes de joueurs.

La dernière grande catégorie d’accessoires auxiliaires pousse la notion de personnalisation à l’extrême.

Si les modules périphériques mentionnés ci-dessus ne sont qu'un carnaval pour le seul fabricant de jeux, alors les accessoires auxiliaires permettent à des tiers (fabricants d'accessoires, joueurs) de participer à la soirée de personnalisation de Proteus.

Il n’existe pas de solution universelle qui convienne à tout le monde.

Les joueurs peuvent personnaliser leur propre poignée réglable en fonction de la taille de leur main et de leurs habitudes de fonctionnement, et les composants imprimés en 3D peuvent enfin devenir des produits officiels.

Les responsables de Microsoft ont également annoncé qu'ils ouvriraient le mécanisme de connexion, permettant aux utilisateurs d'imprimer en 3D leurs propres pièces et de partager leurs solutions dans la communauté officielle.

Proteus utilise trois grandes catégories de composants et une large communauté pour réécrire la forme des contrôleurs de jeu. Bien que de nombreux médias étrangers le définissent encore comme un produit « conçu pour les personnes handicapées » dans leurs critiques, cela n'est pas difficile à voir dans le slogan promotionnel de Microsoft. pour Proteus, il s'avère qu'ils ont de plus grandes ambitions pour leurs nouvelles poignées personnalisées :

Les contrôleurs Proteus sont conçus pour tout le monde

Toutes les pièces de Proteus peuvent être "plug and play", la connexion entre les pièces est très simple, et il peut également être adapté aux jeux Xbox et PC. Avec ce kit, les joueurs peuvent construire plus de 100 millions de formes de contrôleur et personnaliser les configurations définies. et les changements d'éclairage LED.

Il n'y a rien auquel tu ne puisses penser, rien que tu ne puisses faire

Le package Proteus contient un total de 24 composants.

Si la personnalisation apporte la forme de produit la plus adaptée aux individus, elle crée également certains problèmes : comment organiser et combiner autant d’accessoires ?

À cet égard, le responsable propose également plusieurs méthodes de combinaison pratiques basées sur les besoins des différents joueurs.

La première méthode d'épissage s'appelle One Handed et est conçue pour être utilisée d'une seule main.

Par rapport à la disposition traditionnelle des poignées, One Handed passe de la « disposition symétrique » normale à une « disposition distribuée ».

Les quatre modules thématiques sont en forme de L et les composants périphériques sont placés ensemble selon différentes catégories. Les touches de fonctionnement ABXY sont placées au centre.

Il y a un autre petit détail qui mérite d'être mentionné. Vous remarquerez que les boutons et touches de déclenchement "LB-LT" et "RB-RT" ne sont pas placés verticalement, mais ont une inclinaison de 45°.

Cette conception permet de mieux s'adapter au fonctionnement de la main gauche. Vous pouvez facilement toucher les boutons désignés avec seulement les doigts et la paume d'une main.

Si vous n'avez qu'une commande à droite, copiez la disposition ci-dessus et rejoignez-la, et elle s'adaptera toujours parfaitement.

Une autre combinaison No Handed qui peut être placée à plat sur une table ou montée sur un fauteuil roulant.

La combinaison 2×3 permet aux joueurs de faire fonctionner l'appareil sans les mains et uniquement avec leur visage, et des patins antidérapants sont installés sous chaque carré pour assurer la stabilité de l'appareil lors d'un fonctionnement mains libres.

Les solutions ci-dessus ne sont que des exemples. Chacun peut créer avec audace un contrôleur qui lui convient le mieux en fonction de sa condition physique et de ses habitudes de fonctionnement.

Par exemple, cette disposition 2 × 2 place le capteur de télécommande sur le côté, ce qui convient mieux aux joueurs habitués à utiliser leurs pouces pour actionner les touches du capteur de télécommande.

Parmi les nombreuses solutions exposées, celle qui m'a le plus impressionné était la poignée d'un joystick de forme droite.

D'une part, la disposition incurvée est très ergonomique pour une prise en main d'une seule main, et chaque bouton peut être à portée de vos doigts ;

D'autre part, la télédétection placée en bas est devenue la touche finale de cette solution. Elle constitue non seulement le point d'appui de la poignée, mais permet également aux joueurs d'opérer dans une autre dimension grâce à la rotation de leurs poignets.

De plus, ce type de contrôleur est parfait pour jouer à des jeux de contrôle de simulation tels que des avions et des voitures de course.

Les appareils sans barrières nécessitent non seulement une reconstruction matérielle, mais l'adaptation logicielle est tout aussi importante. Proteus est l'intersection de ces deux points.

Les joueurs peuvent enregistrer la forme matérielle et les fonctions repensées dans le logiciel de support Proteus et peuvent l'utiliser directement la prochaine fois qu'ils s'assembleront sans avoir à re-déboguer les paramètres.

De plus, les joueurs peuvent également modifier la fonction de chaque bouton en fonction de la disposition des boutons du contrôleur, comme la direction de la télédétection (molette de gauche à droite), afin de rendre le contrôleur plus adapté aux opérations de jeu.

En même temps, Proteus n'est pas devenu ennuyeux du fait de son statut d'« appareil accessible ». Au contraire, il est plus personnalisé que la manette Xbox traditionnelle en plus de pouvoir être épissé à volonté, le Proteus. L'application permet également de régler l'éclairage LED et les joueurs peuvent régler le rétroéclairage du contrôleur. La couleur et la luminosité des lumières peuvent améliorer l'atmosphère du jeu.

Hautement personnalisé + conception créative + synergie logicielle et matérielle, Proteus a remporté des prix internationaux tels que le Dyson Design Award. Bien qu'il y ait encore une certaine distance par rapport à la version officielle, en termes de concept, Proteus tolère et prête toujours attention à divers groupes de joueurs. . À l'avant-garde de l'industrie.

Pour les joueurs, le critère pour juger d'un bon équipement n'est pas les récompenses qu'il a remportées, mais sa facilité d'utilisation. Dans l'ensemble, Proteus a fait du bon travail.

Commodité, égalité, respect

Le concept de Proteus est né il y a 4 ans.

En 2020, Brandon Blacoe et Eibhlin O'Riordan se sont retrouvés à Game Jam (un défi de développement de jeu à durée limitée) après avoir perdu contact pendant de nombreuses années lorsqu'ils étaient jeunes. Les deux ont collaboré pour réaliser un jeu de slime dans la compétition.

À cette époque, Eibhlin souffrait du syndrome d'Ehlers-Danlos, une maladie génétique rare du tissu conjonctif qui provoque une flexibilité anormale des articulations, une élasticité excessive de la peau et des tissus fragiles. Il a donc été incapable de jouer à des jeux avec une manette traditionnelle pendant longtemps.

Après cela, les deux ont eu une idée : trouver une manette de jeu adaptée à un plus grand nombre de personnes.

Brandon, spécialisé en génie électrique et informatique, et Eibhlin, spécialisé en conception de jeux, se sont entendus et ont fondé ByoWave.

Au cours des deux années suivantes, ils ont continué à itérer sur le prototype du contrôleur Proteus. Afin d'accélérer les progrès du développement, Brandon a proposé l'idée d'imprimer des cubes en 3D, qui a été hautement reconnue par les testeurs professionnels.

De fin 2022 au début 2023, Brandon a passé 7 mois en Chine pour établir la chaîne d'approvisionnement de Proteus ; ByoWave a également créé une équipe de R&D en Chine pour améliorer les capacités de fabrication d'équipements.

Désormais, Proteus (Microsoft/Designed for Xbox/ByoWave), développé conjointement par les trois sociétés, devrait faire ses débuts cet automne.

La création de ByoWave et la naissance de Proteus semblent n'être que la tentative des fondateurs de résoudre les obstacles qu'ils ont rencontrés en jouant à des jeux, mais il y a en fait de nombreux joueurs comme Eibhlin qui ne peuvent pas utiliser normalement les contrôleurs de jeu traditionnels.

Selon les données du site officiel de Xbox, il y a plus de 450 millions de joueurs handicapés dans le monde, et 180 millions d'entre eux ne peuvent pas jouer confortablement aux jeux vidéo.

Le plus gros obstacle pour ces joueurs est souvent le contrôleur de jeu qui ne leur appartient pas. L'émergence de Proteus utilise un nouveau concept de produit pour redonner la réponse au « sans obstacle » :

  • Inclusion : Assurez-vous que tous les utilisateurs peuvent facilement utiliser le produit.
  • Compréhension : le produit doit être facilement compris par tous les utilisateurs.
  • Commodité d'utilisation : l'interface d'utilisation et la conception des fonctions sont simples et intuitives, et aucune étude approfondie n'est requise.
  • Ajustabilité : les utilisateurs peuvent l'ajuster en fonction de leurs propres besoins pour répondre aux différentes différences individuelles.
  • Commentaires : le produit doit fournir aux utilisateurs un retour d'information en temps opportun sur la réussite de l'opération.
  • Cohérence : les équipements ayant des formes et des opérations différentes doivent maintenir des effets de jeu uniformes en termes de résultats.

Microsoft s’est engagé très tôt dans la suppression des obstacles dans les jeux.

En 2018, la manette adaptative Xbox, qui ressemblait le moins à une manette, a été lancée. Les 19 interfaces 3,5 mm situées sur le dessus de l'appareil ont permis aux utilisateurs de concevoir une console de jeu qui leur convient le mieux.

Le magazine "Time" a désigné la manette adaptative Xbox comme l'un des "10 produits technologiques les plus influents de la dernière décennie".

En 2022, Microsoft a lancé un composant de souris adaptatif. Sa riche évolutivité lui permet de s'adapter à une variété d'opérations telles que saisir, secouer et cliquer. La souris ne se limite plus aux opérations avec les doigts.

En plus des appareils d'assistance physique, les fabricants de jeux ont progressivement commencé à rechercher des fonctionnalités d'accessibilité pour le langage, la cognition, la vision, la mobilité et l'audition.

Quel que soit le type de joueur, leurs exigences en matière d’équipement de jeu sont simples et cohérentes : un fonctionnement fluide.

Lorsqu’une solution est conçue uniquement pour ceux qui possèdent certaines capacités, elle devient naturellement un obstacle pour un autre groupe.

Par conséquent, les obstacles dans la vie des personnes handicapées ne viennent souvent pas d'eux-mêmes, mais d'un ensemble de « normes universelles ».

Selon l'Enquête mondiale 2023 sur le handicap et les catastrophes publiée par les Nations Unies, les personnes handicapées représentent 16 % de la population mondiale.

Il s’agit d’un groupe immense et il y a encore beaucoup de choses que nous pouvons faire et faire.

Et les jeux sont un bon début.

Ne plus utiliser un ensemble de normes dites « pour la plupart des gens », permettant à chacun de s'y adapter passivement, et avoir un accès égal à chaque appareil électronique est la plus grande importance des appareils sans obstacle.

Jouez avec des droits égaux dans un équipement pratique et soyez respecté dans un fonctionnement sans obstacle.

Comme l'a dit le concepteur de jeux Jesse Schell dans "The Art of Game Design: The Book of Perspectives" :

C'est dans la nature de chacun d'aimer jouer, et chacun devrait avoir le droit de profiter des jeux.

# Bienvenue pour suivre le compte public officiel WeChat d'Aifaner : Aifaner (ID WeChat : ifanr). Un contenu plus passionnant vous sera fourni dès que possible.

Ai Faner | Lien original · Voir les commentaires · Sina Weibo