Pourquoi seulement iQOO utilise-t-il le niveau «triche» de l’algorithme d’interpolation de cadre de jeu?
Il n'y a probablement pas beaucoup de gens dans ce monde qui peuvent résister au charme des jeux. Sous la stimulation de la dopamine, le bonheur vient si vite. Le célèbre dicton "Jouez à des jeux avec le sourire" est correct et ne peut pas faire sourire les joueurs. Le jeu peut ne pas vaut la peine de jouer du tout.
Bien sûr, pendant le jeu, de nombreux facteurs affectent les émotions du joueur, tels que la difficulté du jeu, le niveau de qualité de l'image, la fluidité, etc. Ce que j'apprécie le plus, c'est la fluidité, car je préfère les jeux de tir Le jeu valorise particulièrement la fluidité.
Qu'il soit fluide ou non, il est clair en un coup d'œil que le nombre d'images change. Fps est un terme approprié pour mesurer le nombre d'images, et le nom complet est Images par seconde. Plus il y a d'images présentées par seconde, la perception visuelle est naturellement plus lisse.
Ce n'est pas difficile à comprendre. Après tout, beaucoup de gens ont éprouvé le plaisir d'une fréquence d'images élevée dans les jeux mobiles. "Vous ne pouvez pas revenir en arrière après l'avoir utilisé." Ce script a été réalisé dans l'évolution des écrans de téléphone mobile dans le depuis deux ans.
La fréquence d'images élevée améliore non seulement l'aspect et la sensation de l'image, mais davantage d'images sont présentées par seconde, et la trajectoire de mouvement des objets à l'écran sera plus fluide, ce qui aidera à prédire les actions de l'adversaire. Seules celles que l'on appelle Les affichages d'e-sports continueront de percer. Le plafond du taux de rafraîchissement de l'écran doit correspondre au nombre de cadres de jeu de plus en plus élevé.
▲ Source de l'image: incréments logiques
Cependant, si vous voulez jouer à un jeu avec une fréquence d'images élevée sur un téléphone mobile, vous devez souvent sacrifier la qualité d'image en échange d'un surplus de puissance de calcul de rendu pour rendre plus d'images. Est-il vraiment impossible d'avoir à la fois des pattes de poisson et d'ours?
L'iQOO Neo 5, sorti il y a quelque temps, a ajouté la fonction d'insertion de cadre de jeu, qui peut insérer un traitement d'image pour les jeux pris en charge, permettant une qualité d'image élevée et un taux de rafraîchissement élevé sur la même scène. Une telle fonction apparaît sur un ordinateur équipé de Qualcomm Snapdragon Dans le téléphone mobile 870 SoC, les gens sont vraiment surpris.
Cela semble très bien, mais peut-il vraiment correspondre à la haute qualité d'image et au taux de rafraîchissement élevé comme indiqué dans la page de détails?
Haute qualité d'image + fréquence d'images élevée, effectuez sur la même scène
À l'heure actuelle, iQOO Neo 5 n'ouvre la fonction d'insertion de cadre que pour 8 jeux, dont:
Peaceful Elite Tianya Moon Knife Call of Duty Mobile Game Collapse 3
La cinquième personnalité du dieu mondial parfait des ruines de la guerre
J'utiliserai les quatre premiers jeux pour tester, le premier est "Peace Elite", la qualité d'image est ajustée en haute définition HDR, et la fréquence d'images est réglée à la limite.
La raison pour laquelle la qualité d'image n'est pas améliorée (mode Ultra HD) est que la fonction d'insertion d'image nécessite que le jeu soit déclenché dans le mode de fréquence d'images extrême, et les joueurs qui ont joué au jeu doivent savoir que le mode ultra HD de manger du poulet , La fréquence d'images maximale ne peut être réglée que sur très haut, qui est de 40 ips, et la limite est de 60 ips.
La logique de test des jeux suivants est la même. Lorsque les conditions le permettent, la qualité d'image est complètement étirée, puis le cadre est inséré. L'une consiste à comparer la qualité d'image et l'autre à comparer l'impact de différentes fréquences d'images sur l'expérience de jeu.
Il est difficile de voir la différence en enregistrant l'écran ou la vidéo puis en faisant pivoter l'image (la durée de l'action reste la même et l'action est plus fluide dans le temps), mais cela peut être clairement vu lorsque la personne se retourne ou tire le pistolet à grande vitesse à l'œil nu Avec l'avantage d'une cadence élevée, plus d'images sont présentées par seconde, et la trajectoire lors de la traction du pistolet ou de la prise de vue sera plus linéaire.
Dans les jeux de rôle, l'avantage d'une fréquence d'images élevée n'est pas évident et la différence directe entre l'ouverture et la non ouverture est difficile à détecter à l'œil nu.
À partir du test de plusieurs jeux ci-dessus, on peut voir que l'écran de jeu "double haut" obtenu en insérant des cadres est en effet meilleur que celui "sélection de la fréquence d'images de qualité d'image" natif du jeu, et cela est toujours au cœur de la Snapdragon 870 Réalisé sous le principe, le rapport qualité-prix est encore plus élevé et le joueur ne sacrifie qu'un peu de chaleur sur le téléphone.
Mais pour la plupart des jeux, un cadre élevé n'est pas nécessaire pour améliorer la qualité de l'image. Par exemple, dans le jeu "Tianya Mingyue Knife", sa principale qualité d'image de niveau 3A est le jeu de rôle le plus recherché, surtout à la rigueur. Pour la partie du visage, plus les détails sont riches, plus la qualité de l'image est élevée et plus il est amusant.
Cela dit, la fonction d'insertion de trame est si facile à utiliser sur les téléphones mobiles, pourquoi n'y a-t-il pas de fonction similaire sur PC? Non, c'est juste caché dans la vie quotidienne du joueur sous un autre nom.
Les avantages de la carte graphique haut de gamme
La technologie DLSS (Deep Learning Super Sampling) de Nvidia a obtenu des effets similaires. Maintenant, DLSS a évolué vers l'ère 2.0. Avec la fonction DLSS 2.0 des cartes graphiques de la série GeForce RTX de Nvidia, la consommation d'énergie et la dissipation thermique peuvent être considérablement améliorées dans les mêmes conditions la performance.
L'avantage de cette technologie d'échantillonnage de qualité d'image AI lancée pour la première fois sur les cartes graphiques de la série RTX20 basées sur Turing est que la qualité d'image reste inchangée, mais la fréquence d'images du jeu peut être augmentée de plus de 70%. , "My World" Dans certains jeux tels que "Vous pouvez même doubler le nombre d'images."
Le DLSS est complètement différent du principe de mise en œuvre de l'insertion de trames sur les téléphones mobiles. Nvidia a choisi de commencer par la qualité d'image, sacrifiant certains détails sous une qualité d'image élevée, en échange d'une augmentation considérable du nombre de trames, afin de parvenir à un " double image de jeu "haute".
Bien sûr, ce type de technologie ne peut pas être exclusif à Nvidia. La fonction Radeon Boost d'AMD est créée pour l'analyse comparative du DLSS. En ajustant dynamiquement la résolution ou en ajustant le taux d'ombrage dans l'image, elle peut améliorer le nombre d'images et la vitesse de réponse. Effet.
Gagnez du bouche à oreille et perdez le box-office
La question est donc, puisque les jeux mobiles peuvent obtenir une meilleure qualité d'image "double haute" en insérant des cadres, pourquoi les fabricants de téléphones mobiles ne font-ils pas un suivi?
À l'époque où le téléphone mobile phare était encore dominé par Qualcomm Snapdragon 865, Nubia a lancé la fonction d'insertion de cadre de jeu sur le Red Magic 5G. Bien qu'elle ait changé de nom, elle s'appelait "Touch Choreographer Algorithm", qui ne ressemble pas beaucoup au principe de mise en œuvre de iQOO Neo 5. Grande différence.
Les deux consistent à insérer plus d'images entre les images originales. Puisque les images du jeu lui-même sont rendues en temps réel, l'effet d'image ainsi généré est plus soyeux et plus fluide que l'effet obtenu par l'interpolation vidéo MEMC. Mieux.
Pour cette raison, une puce graphique "spécialisée" est ajoutée. Une fois le cadre allumé, la température corporelle et la consommation d'énergie ont considérablement augmenté. Les fabricants doivent dépenser plus d'énergie pour faire face au problème de dissipation thermique. Ceci est évidemment contraire à la tendance actuelle à mettre l’accent sur les téléphones portables fins et légers.
Deuxièmement, après avoir dépensé beaucoup d'efforts pour implémenter l'algorithme d'insertion d'images, seuls certains joueurs qui aiment les jeux de tir et d'action peuvent applaudir, mais ils ont peu d'effet sur les jeux RPG avec un plus grand groupe de joueurs.
Selon les données du rapport sur les jeux mobiles 2020 de GameRefinery, on peut voir qu'il n'y a que 9,06% des joueurs de jeux de tir en Chine, et près de la moitié d'entre eux sont toujours des joueurs de RPG, représentant 48,08%. Face à une telle part de marché des jeux mobiles, marques de téléphones mobiles Naturellement, je ne suis pas intéressé par la technologie d'insertion de cadres dans les jeux qui ne représente qu'une petite partie des bénéfices du joueur.
Troisièmement, comme je l'ai indiqué ci-dessus, iQOO Neo 5 ne dispose actuellement que de 8 jeux avec insertion de cadre, ce qui indique que cette fonctionnalité doit être optimisée par les fabricants de jeux. Si une telle fonctionnalité nécessite les efforts conjoints des industries en amont et en aval pour y parvenir, son la voie de la vulgarisation est vouée à être inégale.
De plus, derrière la technologie d'insertion de cadre de jeu de l'iQOO Neo 5, il y a un "idiot" caché.
Il y a une fonction de boîte de jeu exclusive dans le téléphone mobile, dans laquelle vous pouvez voir la liste des jeux qui prennent en charge l'insertion de cadre de jeu, appuyez sur "installer", il passera à la boutique d'applications vivo pour télécharger.
Et quand j'ai habituellement téléchargé le "Benghuai 3" du serveur international, j'ai trouvé le bouton "Installer" dans la liste et j'ai disparu, ce qui signifie que seul le "Benghuai 3" du serveur de canal auto-exploité peut être inséré dans le jeu .
▲ Il y a déjà un plantage 3 sur le bureau, et il invite toujours à télécharger lors de la saisie des paramètres
Lorsque l'insertion de frame de jeu devient la fonction exclusive de certains serveurs de canaux, tout change, et peu importe sa facilité d'utilisation, ce n'est qu'un vassal.
Pour résumer, pour les joueurs, l'insertion du cadre de jeu peut être considérée comme rentable et inoffensive, mais dans la position du fabricant de téléphones mobiles, cette question n'est pas populaire et ne vaut pas la peine.
Pour juger si une nouvelle fonctionnalité peut devenir courante, le droit de vote est toujours entre les mains de la plupart des utilisateurs, et l'insertion de jeu est comme un dessert, un petit nombre d'utilisateurs l'adorent et d'autres y sont indifférents.
Il n'est pas parvenu à devenir courant, précisément parce qu'il a résolu un problème non courant.
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