Pragmata est un jeu d’une époque révolue, et cette époque règne

De nos jours, la plupart des jeux modernes à gros budget n'ont pas d'arguments de vente très compliqués.Assassin's Creed Shadows ? C'est un jeu d'action-aventure en monde ouvert avec infiltration. Doom: The Dark Ages ? C'est un jeu de tir à la première personne avec des combats au corps à corps supplémentaires. The First Berserker: Khazan ? Soulslike. Ils ont tous des argumentaires éclair faciles à résumer en un bref descripteur de genre. Pragmata de Capcom, en revanche, est l'un des rares projets AAA modernes qui vous donneront l'impression d'inventer un jeu en le décrivant.

Je connais bien ce sentiment, car il était jouable pour la première fois auSummer Game Fest de cette année. Une démo était prévue le deuxième jour de l'événement, mais ceux qui y avaient joué avant moi n'arrêtaient pas de m'en vanter les mérites. J'ai demandé ce que c'était, m'attendant à une réponse du genre : « C'est un jeu de tir de science-fiction à la troisième personne. » Au lieu de cela, on m'a servi un argumentaire commercial expliquant qu'il fallait résoudre des énigmes pour tirer. Je n'arrivais même pas à imaginer à quoi cela ressemblait d'après la description, et c'est précisément ce qui rend Pragmata si spécial. C'est un retour à un genre particulier de jeu d'action du début des années 2010, construit autour d'une idée folle qu'il faut essayer d'apprécier pleinement.

Pirater

Ma démo me fait découvrir une vingtaine de minutes de jeu qui me présente l'univers et le gameplay de Pragmata avec brio. Je découvre rapidement mon héros, Hugh Williams, un homme en combinaison spatiale cybernétique. Il se réveille, pris de panique et de confusion, avant de rencontrer Diana, une androïde qui prend la forme d'une petite fille blonde. Leur rencontre est rapide : ils sont pris en embuscade par un robot. Hugh ordonne à Diana de rester derrière lui pour la protéger, mais ses tirs sont inefficaces face au maniaque métalloïde. C'est alors que Diana désobéit à ses ordres, saute sur ses épaules et lui tend un coup de main.

C'est là que Pragmata devient fascinant. Pour infliger de réels dégâts à un ennemi avec un tir à la troisième personne classique, les joueurs doivent d'abord terminer un mini-jeu de piratage à l'écran. Chaque fois que je maintiens la gâchette gauche pour viser une cible, Diana ouvre une interface de piratage sur le côté droit de l'écran. Il s'agit d'une petite grille, semblable à un clavier, avec quelques symboles. En utilisant les touches fléchées de direction ABXY, je dois tracer une ligne reliant le point de départ à un point d'arrivée marqué quelque part sur la grille. Il y a d'autres symboles sur la grille, et les franchir avant d'atteindre la sortie infligera des dégâts supplémentaires à mes armes une fois le piratage terminé. Une fois le puzzle terminé, la défense de mon ennemi diminue brièvement et mes tirs peuvent désormais le détruire. Lorsque ses boucliers se régénèrent, je dois le pirater à nouveau.

Notez que le jeu ne se met pas en pause tant que ce puzzle est actif. Je garde le contrôle total de Hugh sous l'interface et je dois utiliser mes joysticks pour le maintenir hors de danger. Si cela vous semble exigeant en multitâche, ce n'est pas le cas. Même s'il m'a fallu une seconde pour m'y habituer, les puzzles de la grille peuvent être résolus à la vitesse de l'éclair. À la fin de la démo, je les terminais en deux ou trois secondes à peine.

C'est une petite accroche incroyablement satisfaisante, et j'ai l'impression que Capcom ne m'a pas montré à quel point elle est profonde. Pendant ma démo, j'ai fini par trouver des panneaux de grille dans des caisses du monde entier. Ceux-ci ajouteraient de nouveaux bonus à ma grille, que je pourrais traverser lors de mon prochain hack, me permettant ainsi de détruire encore plus les défenses ennemies si elles font partie de ma ligne. Je vois cette idée évoluer vers une accroche de puzzle plus engageante, permettant aux joueurs expérimentés d'accumuler plusieurs bonus à la fois lors d'un hack bien mené. Pragmata aura besoin de ce genre d'évolution, car j'imagine que la simplicité des premières grilles pourrait devenir lassante après 10 ou 15 heures (on ne connaît pas encore la durée de Pragmata , mais je parie que c'est un jeu d'action compact assez typique de la tranche linéaire à laquelle j'ai joué).

L'aspect combat contribue grandement à rendre Pragmata unique, car le jeu de tir à la troisième personne qui le sous-tend serait assez classique sans lui. C'est un jeu de tir à l'épaule classique où les joueurs alternent entre quatre armes, du pistolet basique au blaster plus dévastateur aux munitions limitées. Les ennemis robotiques ont de nombreux points faibles dans leurs articulations métalliques ; il est donc important de les viser tant que leurs défenses sont faibles. La mission à laquelle j'ai participé consistait à déverrouiller une porte en cherchant quatre serrures dans une installation que je pouvais pirater. L'exploration légère et les mini-jeux étaient entrecoupés de moments où quelques ennemis me tendaient une embuscade et où je devais m'arrêter pour m'en occuper. C'est très simple, mais le piratage a suffi à me faire craquer à la fin du Summer Game Fest.

Ce qui me frappe, c'est l'impression que Pragmata dégage d'un jeu d'une autre époque. Il possède l'énergie d'un jeu Sega des années 2010. Vanquish a été le premier point de comparaison qui m'est venu à l'esprit après y avoir joué, même si les deux jeux n'ont rien en commun en termes de gameplay (malgré une esthétique science-fiction similaire). C'est surtout qu'ils partagent la même philosophie de conception : construire un jeu d'action autour d'une idée de gameplay originale, unique en son genre. De nos jours, beaucoup de jeux AAA modernes hésitent à adopter cette approche expérimentale et préfèrent bricoler des fonctionnalités de gameplay à partir d'un menu. L'idée de Doom: The Dark Ages est d'ajouter des parades, et beaucoup d'autres jeux partagent cette idée. Cela donne lieu à de nombreuses expériences fiables, mais qui laissent l'ambiance moins vivante qu'avant. Pragmata a un côté réparateur, nous ramenant à une époque où « gimmick » n'était pas un gros mot.

L'astuce ici sera de veiller à ce que Pragmata ne ruine pas une excellente idée. C'est le genre d'accroche qui donne une excellente tranche de 20 minutes, mais j'ai hâte de la voir dans un contexte plus large. Je n'ai pas forcément besoin de profondeur de combat ici – et je n'en veux pas vraiment – ​​mais j'ai envie de voir comment Capcom peut jouer davantage avec le piratage pour créer des énigmes encore plus percutantes. J'ai vu des mini-jeux d'interface utilisateur différents en cherchant des serrures, donc il semble que d'autres rebondissements soient à venir. Il n'en faudra pas beaucoup plus pour me convaincre ; je suis déjà convaincu par l'idée de jouer à un jeu d'action tape-à-l'œil qui ne ressemble à rien d'autre aujourd'hui. C'est le seul argument de vente dont j'ai besoin ces jours-ci.

Pragmata sera lancé en 2026 sur PS5, Xbox Series X/S et PC.