Premiers pas avec Blender: une introduction à la physique
Pour un logiciel gratuit et open source, Blender est un outil d'infographie 3D puissant et polyvalent qui devient rapidement un excellent ajout à l'ensemble d'outils de la création.
L'une des fonctionnalités les plus impressionnantes est l'incorporation d'un moteur physique, permettant la création d'animations et de graphiques dynamiques. Lorsqu'il est utilisé correctement, cela ouvre des opportunités illimitées pour un contenu visuel incroyable.
Ici, nous allons fournir une introduction rapide à quelques-uns des paramètres physiques disponibles dans Blender. L'ajout et l'ajustement des modificateurs de corps rigides aux objets seront abordés, vous permettant d'en savoir plus sur le moteur physique de Blender.
Premiers pas dans Blender
Blender a une pléthore de fonctionnalités et d'astuces. Cet article est un bref aperçu d'une seule petite partie de ce qui peut être une application complexe à naviguer.
Comme mentionné, Blender dispose d'un moteur physique intégré. En termes simples, cela vous permet d'appliquer des simulations de physique réelle sur des objets dans votre espace 3D. Vous pouvez même simuler des objets tombant et entrant en collision les uns avec les autres.
Cela peut mettre beaucoup de pression sur votre ordinateur, donc si vous n'utilisez pas de matériel particulièrement puissant, cet article ne couvrira qu'un scénario très rudimentaire utilisant un ensemble limité d'objets.
Pour le scénario, un levier / bascule de base avec deux poids à billes doit être simulé.
Faire un levier
Dans cet exemple, un levier rudimentaire doit être créé, avec un objet «plus léger» assis à une extrémité, et un objet «plus lourd» tombant sur l'autre. Une fois terminé, cela propulsera l'objet le plus léger.
Cinq objets sont nécessaires: deux poids, une «planche» et un objet servant de point d'appui.
Une longue forme de rectangle agira comme la «planche», une pyramide sera le point d'appui et deux sphères agiront comme des poids. Vous devrez ajouter un «sol» sur lequel vos objets pourront s'asseoir. Dans ce scénario, un objet plan est utilisé.
Dans cet article, des captures d'écran d'un rendu ont été utilisées pour montrer la distinction entre les objets. Ne craignez pas que vos objets soient tous incolores ou aient un aspect différent dans la fenêtre: des matériaux peuvent être ajoutés ultérieurement pour le rendu.
Préparer vos objets
Tout d'abord, positionnez vos objets en vue de commencer à intégrer la physique. Une fois que vous êtes satisfait, vous devriez avoir vos objets en place. Assurez-vous que vous êtes à l'image zéro dans votre chronologie au bas de la fenêtre.
Assurez-vous que vos objets sont prêts à entrer en collision lors d'une chute. N'oubliez pas que vous devez les inspecter sous plusieurs angles dans la vue 3D pour vous assurer qu'une collision se produira.
Une fois que vous êtes satisfait, vous devez commencer à ajouter des paramètres physiques à vos objets. Ceux-ci sont accessibles à partir de l'onglet Propriétés physiques de la fenêtre Propriétés .
Le paramètre que nous allons ajouter est connu sous le nom de Rigid Body . Cela signifie que Blender appliquera la physique à votre sélection, la traitant comme un objet solide.
La physique des corps rigides se présente sous les formes active et passive . Le choix de celui à utiliser est important pour votre simulation globale.
Pour ajouter ce paramètre à votre objet, cliquez simplement sur Corps rigide dans la liste déroulante Activer la physique dans la fenêtre Propriétés physiques .
Sous Type , vous pouvez choisir si vos paramètres de corps rigide pour cet objet sont actifs ou passifs . En tant qu'objets qui doivent fournir une collision, mais pas se déplacer , le point d'appui et le sol de la simulation doivent être passifs .
Les poids et la «planche» sont nécessaires pour se déplacer , ils seront donc actifs .
Une fois ces paramètres saisis, ajustez les images de début et de fin et appuyez sur le bouton de lecture de votre chronologie pour commencer la simulation.
Vous remarquerez peut-être un ralentissement initial pendant que Blender calcule la simulation, mais cela devrait être plus fluide lors des lectures suivantes.
Il est probable que votre première simulation ne produise pas les résultats souhaités. Vous devrez ajuster un certain nombre de paramètres pour obtenir un meilleur résultat.
Outre le réglage de la taille et de la forme des objets dans la vue 3D pour modifier la simulation, vous pouvez régler un certain nombre de paramètres dans les paramètres du corps rigide.
L'un des plus importants est la messe de votre objet.
Les objets Active Rigid Body avec une masse plus lourde tomberont plus rapidement et affecteront d'autres objets en cas de collision, comme dans la vraie vie.
Dans la simulation, la masse de la plus grosse balle a été fixée à 100 kg , dix fois le poids de la plus petite balle de 10 kg . Cela garantit que la plus petite balle est propulsée par le poids de la plus grande.
L'ajustement de la masse de la «planche» donnera également des résultats différents, car il dictera l'angle auquel la plus petite balle est lancée et la quantité de force absorbée. Jouer avec ces paramètres créera des résultats radicalement différents.
Perfectionner votre simulation
Comme beaucoup de choses avec Blender, tout est question d'expérimentation. Soyez prêt à ajuster ces paramètres, en conjonction avec la taille et la position des objets à l'image zéro pour créer une variété d'effets.
Il existe de nombreux autres paramètres et réglages, tels que Friction et Rebond dans l'onglet Réponse de surface, qui affecteront également la simulation. Celles-ci déterminent la quantité d'énergie perdue en cas de collision et la résistance qu'elle produira.
Le réglage de ces paramètres vous permettra de perfectionner votre simulation. Une fois que vous êtes satisfait, créez-en un autre et continuez à vous entraîner avec les paramètres et les tailles.
Si vous souhaitez ajuster manuellement les mouvements de votre simulation image par image, vous pouvez traduire la simulation en images clés. Ce processus est connu sous le nom de cuisson .
Pour cuire votre animation, sélectionnez vos objets, accédez à Objet dans la barre supérieure. À partir de là, sélectionnez Corps rigide> Bake to keyframes . Cela peut prendre un certain temps en fonction de la complexité de votre simulation.
Sachez qu'une fois que cela est fait, vos paramètres de simulation sont supprimés des objets et le mouvement est fixé en tant que données de mouvement d'images clés.
Maîtriser la physique dans Blender
Vous avez donc créé une simulation physique de base dans Blender. Cela devrait vous donner une compréhension fondamentale du fonctionnement de la physique dans Blender, vous permettant de commencer à créer des créations plus complexes et passionnantes.
Une fois que vous êtes satisfait de votre simulation, vous pouvez passer aux étapes suivantes d'ajout de matériaux à vos objets, de création d'une caméra 3D pour le rendu et de production d'une animation visuelle finale.