Prince of Persia recevra un roguelike de style Dead Cells le mois prochain

Art clé du Prince dans The Rogue Prince of Persia.
Ubisoft

La renaissance de la série Prince of Persia se poursuit et je ne pourrais pas être plus heureux.

En janvier, The Lost Crown a ravivé le feu de cette série après une longue interruption. Aujourd’hui, le Rogue Prince of Persia continue d’attiser ces flammes. Il s'agit d'une version quelque peu hors du commun pour Ubisoft, car il s'agit d'un jeu de plateforme-action-roguelike 2D développé par un studio indépendant en dehors de la société, et il sera initialement publié en accès anticipé. Bien qu’il s’agisse d’une sortie atypique, elle mérite d’être enthousiasmée. Après l'avoir testé avant son annonce aujourd'hui, The Rogue Prince of Persia est déjà une explosion.

Le studio indépendant Evil Empire a perfectionné ses prouesses en matière d'action et de roguelike en travaillant sur le contenu de Dead Cells et a appliqué cette expertise à la franchise Prince of Persia tout en la développant en créant des options de mouvement plus complexes pour les joueurs. The Rogue Prince of Persia s'annonce comme une autre étude de cas solide expliquant pourquoi la série relancée devrait rester aux côtés d'autres franchises phares d'Ubisoft comme Assassin's Creed. Cela me donne l'espoir qu'Ubisoft explorera des idées plus décalées comme celle-ci avec ses autres franchises.

Il est temps pour une autre course

Dans The Rogue Prince of Persia , les joueurs se battent contre une invasion des Huns. Cependant, chaque fois que le prince meurt, un bola magique le ressuscite et le renvoie dans le temps dans une oasis où il peut fabriquer de nouvelles armes avant de repartir pour poursuivre le combat. Cela constitue une base solide pour l'aventure roguelike, qui sera immédiatement reconnaissable pour les fans de Dead Cells . Avec une quantité limitée d'objets de santé et de soins, les joueurs doivent aller le plus loin possible à chaque course, en sautant à travers les pièges et autres obstacles, en obtenant de nouveaux butins, armes et armes secondaires à utiliser en cours de route, et en combattant tous les ennemis qui entrent. à la manière du Prince.

Il existe de nombreuses armes à utiliser, chacune avec ses propres avantages et capacités uniques. Jusqu’à présent, j’ai le plus aimé utiliser une combinaison de sabre royal et de chakram. Les médaillons trouvés dans les niveaux peuvent également améliorer les capacités du prince et personnaliser davantage un style de jeu spécifique à la course. Ma course préférée pendant mon temps de pratique a vu le Prince brandir un tas de médaillons axés sur le poison. Si je frappais des ennemis assez loin ou si j'étais touché par eux, un nuage de poison qui infligerait des dégâts au fil du temps apparaîtrait, et mon prince sortirait presque toujours vainqueur de cette guerre d'usure du poison.

Wallrunning lors d'un combat de boss dans The Rogue Prince of Persia
Ubisoft

L'amélioration de cette arme principale et de cette boucle de combat sont des options de mouvement qui semblent uniques à The Rogue Prince of Persia . Il existe une esquive satisfaisante, mais il est également possible de jeter les ennemis dans des pièges, les uns contre les autres ou hors des rebords. Je pourrais également les piétiner d’en haut et m’enfuir rapidement en courant sur les murs, y compris ceux qui semblent être en arrière-plan. Pouvoir fonctionner sur ce qui est essentiellement l'arrière-plan donne au monde de ce jeu de plateforme 2D une plus grande sensation de profondeur et met en valeur ses environnements colorés.

Le style artistique de Rogue Prince of Persia évoque des jeux comme OlliOlli World et Chants of Sennaar plutôt que The Lost Crown et Assassin's Creed Mirage , et je ne serais pas surpris si cela finissait par être un élément de division du jeu pour certains. J'aime vraiment l'apparence et la convivialité de The Rogue Prince of Persia , car il permet une conception créative des ennemis et des animations fantastiques qui n'auraient pas aussi bien fonctionné dans un jeu plus réaliste. Cela ressemble également à un retour aux sources pour la série, qui trouve ses racines dans des jeux 2D avec une animation impressionnante.

En dehors du style artistique, rien de ce que j'ai dit à propos de The Rogue Prince of Persia ne semble trop étrange dans le domaine des roguelites d'action-plateforme. Je ne pense pas que ce soit une mauvaise chose dans ce cas, car cela vient directement de l'un des studios qui ont fait de Dead Cells un grand de tous les temps dans cet espace précis. Depuis mon passage avec The Rogue Prince of Persia , il est déjà clair qu'Evil Empire fait déjà preuve d'une grande habileté en adaptant ce qui a si bien fonctionné dans ce jeu indépendant en un titre lié à une franchise légendaire. Je pense qu'Ubisoft pourrait utiliser davantage de jeux comme celui-ci.

Combattez dans The Rogue Prince of Persia.
Ubisoft

The Rogue Prince of Persia n'a pas l'impression de suivre les clichés de conception d'Ubisoft de manière notable, et le développeur recherche activement les commentaires des joueurs sur sa conception pendant sa phase d'accès anticipé. Plus important encore, je suis heureux qu'Ubisoft soit prêt à obtenir l'aide d'un studio passionné en dehors de l'entreprise pour conserver l'une de ses meilleures franchises dans l'air du temps du jeu. Si Ubisoft ne soutient pas activement les franchises dormantes comme Rayman, Driver, Red Steel ou Might & Magic, alors j'aimerais voir davantage de studios indépendants tenter de revitaliser ces IP majeures. Prince of Persia connaît enfin sa renaissance ; et après?

The Rogue Prince of Persia entre en accès anticipé sur Steam le 14 mai.