Prise en charge de la souris et du clavier dans le cloud gaming de Microsoft

La prise en charge de la souris et du clavier est enfin en route pour le service de jeu en nuage de Microsoft, anciennement connu sous le nom de xCloud , bien que ce soit peut-être un peu plus tard cette année avant que les joueurs ne puissent le tester.

Jorg Neumann, responsable de Microsoft Flight Simulator , s'est ouvert lors d'une séance de questions-réponses avec les développeurs sur la prise en charge entrante de la souris et du clavier pour le jeu, affirmant que l'option était en route. Le service de streaming populaire de Microsoft ne prenait auparavant en charge que les commandes tactiles et les manettes de jeu, mais Neumann a déclaré que la prise en charge du clavier et de la souris n'est pas quelque chose que les développeurs peuvent choisir d'inclure eux-mêmes. Au lieu de cela, il a déclaré que Microsoft travaillait à implémenter la fonctionnalité dans une prochaine mise à jour qui, à son tour, permettra aux développeurs de fournir enfin aux joueurs de telles options dans leurs jeux.

"La prochaine étape pour nous est la souris [et] le clavier", a déclaré Neumann. "Il s'agit d'un support au niveau de la plate-forme, donc cela n'a rien à voir avec nous. L'équipe de la plateforme travaille là-dessus, et non, je ne peux pas donner de date car c'est l'équipe de la plateforme. Il s'est arrêté avant de confirmer précisément quand les utilisateurs peuvent s'attendre à mettre la main sur la prise en charge du clavier et de la souris du service cloud, mais il semble confiant quant à son apparition d'ici le milieu de l'année.

« Je ne connais pas leur date, mais ça s'en vient. Je dirais que c'est dans les prochains mois. Ce ne sont pas des semaines. J'espère que ce sera fait d'ici juin environ, mais je ne peux jamais le dire. Tout le monde le veut. Je le veux. Ça vient. », a-t-il dit.

Microsoft Flight Simulator a été ajouté au service cloud de Microsoft plus tôt ce mois-ci pour les membres Xbox Game Pass , permettant aux abonnés de diffuser le jeu en 1080p/30 images par seconde sur les appareils pris en charge. Espérons que la prise en charge de la souris et du clavier ne sera pas très loin derrière.