Qualcomm lance de nouvelles plates-formes XR2 et AR1, transformant l’informatique spatiale officiellement lancée

En 2021, la société de jeux vidéo "Roblox" a été cotée à la Bourse de New York et des adolescents du monde entier ont commencé à communiquer entre eux sur la même plateforme. Cette action au prix d'émission de 45 $ a ensuite été appelée " Premier stock du métaverse. En octobre de la même année, Facebook a changé son nom en « Meta » et est officiellement passée d'une entreprise sociale à une entreprise métaverse.

Et cette année est appelée la première année du Metaverse par la société et les médias.

Ce qui s'est passé ensuite semble être bien loin du début symbolisé par cette « première année » : les images numériques virtuelles et les monnaies virtuelles ont d'abord été spéculées à des prix exorbitants, puis des orages se sont produits fréquemment. Curry a dépensé 180 000 $ pour acheter. la tête de singe me choque toujours ; l'expérience réelle des lunettes VR est loin de l'effet montré dans le film, et je ne peux que regarder "Ready Player One" à plusieurs reprises pour réparer l'œil blessé.

Le Metaverse a commencé la première année et semble s'être terminé la première année. Au moins dans la vie des consommateurs ordinaires, le « Metaverse » n’est qu’une belle vision, mais elle n’a jamais été réalisée.

Tout comme vous devez glisser votre carte et appuyer sur votre empreinte digitale pour entrer dans la porte de l'entreprise, vous avez également besoin d'un laissez-passer pour entrer dans le monde virtuel. Un équipement VR avec une mauvaise expérience réelle revient à décoller la peau des doigts ou à démagnétiser la carte, ce qui affectera notre trafic normal, il est donc particulièrement important d'ajouter « fiable » devant.

Au cours des années précédentes, les terminaux VR ont toujours découragé les groupes d’explorateurs curieux du Metaverse pour diverses raisons telles que le poids de la forme, l’effet d’imagerie et l’adaptabilité. Les jeux VR qui coûtent des centaines de dollars dans les centres commerciaux mais ne prennent que dix minutes à jouer sont devenus l’un des rares modèles économiques répandus.

Les avancées technologiques importantes de Qualcomm à deux moments ont empêché de fermer la porte du métaverse. À travers les fissures de la porte, les gens ont vu à quoi aurait dû ressembler le monde virtuel.

– Le 12 octobre 2022, Qualcomm a lancé la puce AR/VR Snapdragon XR2 + Gen1, qui offre une augmentation de 50 % de la durée de vie de la batterie, une augmentation de 30 % de la dissipation thermique et peut réaliser des fonctions d'interaction entièrement sensorielles.

– Le 28 septembre 2023, Si Hongguo, vice-président et directeur général de l'activité XR de Qualcomm Technologies, a officiellement annoncé la sortie de la plateforme Snapdragon XR2 de deuxième génération et de la plateforme Snapdragon AR1 de première génération, conçues pour l'expérience VR/MR et nouvelle génération Fabriqué avec des lunettes intelligentes.

La plateforme XR2 de deuxième génération permet une expérience immersive fluide au-delà de la vidéo promotionnelle

Si vous souhaitez vivre une expérience immersive via des appareils intelligents, il y a deux prérequis importants :

  • Les appareils intelligents sont presque inutiles à porter
  • L'effet d'affichage est proche de la réalité

Ce sont aussi les deux montagnes que les équipements VR/MR n’ont pas réussi à gravir au fil des années : pour obtenir des effets d’imagerie proches du réalisme, ils ne peuvent pas avoir un volume et un poids légers. Au contraire, nous verrons un monde de pixels dynamique. similaire au tournage de page PPT.

Nous attendons avec impatience une usure insensée qui ne soit ni trop lourde, ni trop importante, qui ne nécessite pas de branchement de cordon d'alimentation et qui ne nécessite pas de batterie externe. Pour le dire simplement, dans "Avengers 3", Iron Man met l'armure "Mark 50" et enlève l'armure en même temps. La paire de lunettes intelligentes qui est tombée, bien sûr, ce n'est qu'un espoir.

Snapdragon est à l'avant-garde de l'industrie pour transformer les films en réalité, car les produits de cette génération de plates-formes ne nécessitent vraiment pas de batterie externe ! Désormais, les futurs équipements VR/MR auront la possibilité de sortir de la maison. Le Snapdragon XR2 de deuxième génération améliore non seulement les performances du GPU de 2,5 W par rapport à la génération précédente, donnant à l'appareil des couleurs et des détails graphiques plus époustouflants, mais permet également d'économiser 50 % de la consommation d'énergie avec les mêmes effets visuels.

De plus, la résolution 3k × 3k est le choix à long terme de Qualcomm pour la nouvelle génération de produits : pour contrôler les coûts, augmenter la durée de vie de la batterie, ne pas dépasser les performances et garantir l'expérience d'utilisation actuelle et future prévisible. L'idée d'augmenter les revenus et de réduire les dépenses se reflète dans tous les aspects de la nouvelle plateforme.

L'image est plus réaliste, mais elle est plus économe en énergie et plus légère. Il s'agit définitivement d'une technologie extraterrestre.

"De plus, nous devons également avoir une compréhension complète de l'utilisateur pour effectuer le suivi de la tête, le suivi des yeux, le suivi des gestes et le suivi des mouvements de tout le corps. … Les capacités d'IA côté terminal du Snapdragon XR2 de deuxième génération sont bien meilleures que celles du Snapdragon XR2. ceux de la première génération. C'est le résumé que Si Hongguo a fait lors de la conférence de presse des performances de la nouvelle plateforme dans le domaine de l'IA. L'amélioration multipliée par 8 repose sur deux technologies de base : INT8 et 6DoF (six degrés de liberté).

La méthode de calcul d’INT8 n’est pas la plus précise, mais elle est la plus rentable pour les calculs finaux sur les terminaux mobiles. Tout empilement de logiciels et de matériel doit tenir compte du scénario d'application. Pour notre vision de sortir avec des lunettes, le choix le plus approprié donnera les résultats les plus corrects.

La détection et le suivi des six degrés de liberté de la tête (mouvement dans les six directions avant et arrière, gauche et droite, haut et bas) constituent une technologie importante pour l'intégration du monde physique et du monde virtuel. l’analyse générera une consommation d’énergie assez élevée. La plate-forme de deuxième génération répartit uniformément la consommation d'énergie du calcul logiciel en mettant à niveau le matériel d'analyse visuelle.

La mise à niveau des équipements est souvent un moment historique. La mise à jour des outils de production favorisera le développement de la production sociale. Cette phrase est toujours valable dans le domaine de l’IA.

Les produits de cette génération de plate-forme sont comme un observateur, analysant chacun de vos mouvements et observant les changements dans l'environnement, et cela crée un tout nouveau support au milieu, qui non seulement relie la réalité ici, mais crée également la virtualité sur le De l'autre côté, lorsque nous ne pouvons pas distinguer la ligne médiane, l'amélioration des performances apportée par l'IA aux produits de plate-forme de deuxième génération a atteint son plus haut niveau :

  • Performances du GPU améliorées de 2,5 fois
  • Les performances de l'IA par watt ont été multipliées par 8
  • Perspective vidéo à latence ultra faible de 12 ms

La plate-forme Snapdragon AR1 de première génération est conçue pour les lunettes intelligentes mains libres

L'endroit le plus utile pour les lunettes VR/AR se trouve dans les domaines du divertissement tels que le visionnage de films et le jeu. Ces dernières années, avec le soutien de la 5G, de nombreux médecins ont également réalisé des opérations chirurgicales à distance en temps réel.

Cependant, une série de raisons telles que le prix élevé, l'usure encombrante et la durée de vie épouvantable de la batterie ont rendu difficile l'entrée des lunettes intelligentes sur le marché de masse. Si elles sont simplement utilisées comme terminaux de divertissement ordinaires, du moins pour moi, les lunettes intelligentes sont plus difficile d'accès que les lunettes intelligentes. Pour un smartphone utilisable dès la sortie de la boîte, son coût d'utilisation est encore trop élevé et les restrictions sur les scénarios d'utilisation sont encore trop nombreuses.

Si la plate-forme Snapdragon XR2 de deuxième génération est destinée à une meilleure expérience VR et MR et ouvre une voie semée d'embûches pour la naissance du matériel sur le plan technique, alors la plate-forme AR1 est basée sur une telle prémisse, combinant laboratoires et vidéos promotionnelles. dans le monde est créé dans la vraie vie – la plate-forme Snapdragon AR1 de première génération est spécialement conçue pour la prochaine génération de lunettes intelligentes.

Contrairement aux précédentes lunettes intelligentes, la fonction de prise de vue du Snapdragon AR1 de première génération constitue une mise à niveau sans précédent. Avec l'ajout de fonctions telles que l'exposition automatique, la détection automatique des visages, le mode portrait, etc., couplées à la sublimation des capacités IA de la plateforme nouvelle génération, les lunettes intelligentes de la plateforme AR1 feront un saut qualitatif en termes de qualité de prise de vue et niveau de communication.

Pour parler franchement, il s’agit d’adapter un maximum de fonctions du téléphone portable aux lunettes. Lorsqu’un nombre suffisant de fonctions seront adaptées, les lunettes intelligentes couvriront un jour toutes les scènes de notre vie et deviendront tranquillement la prochaine génération de terminaux civils, car les téléphones mobiles d’aujourd’hui ont pleinement participé à tous les recoins de notre vie.

Lorsque nous supposons que le coût, la durée de vie de la batterie, l'imagerie et les scénarios applicables des smartphones et des lunettes sont complètement égaux, alors les avantages uniques des lunettes intelligentes causeront un coup dur en termes de réduction de dimensionnalité aux téléphones mobiles, car lorsque nous portons des lunettes lorsque nous sortons, nous Libérera complètement vos mains. La plateforme AR1 a posé trois piliers pour cette belle vision :

  • assistant virtuel
  • recherche visuelle
  • Extension de la plateforme

Grâce à l'assistant virtuel IA, vous pouvez rechercher vos questions comme si vous parliez à Jarvis. En effet, à en juger par les performances de ces assistants vocaux qui échouent parfois mais qui sont généralement faciles à utiliser, cette technologie est devenue mature, comme Xiao Ai et Xiaoyi, nomi et siri. Couplée à la recherche visuelle, les informations sur les rues de la ville sont directement présentées sous vos yeux, qu'il s'agisse du menu du restaurant en face de vous ou de la navigation du centre commercial au loin, vous aurez une vue dégagée.

Ce qui est encore plus surprenant, c'est que l'AR1 est une plate-forme évolutive qui peut fournir aux fabricants OEM des options de performances flexibles en fonction de différents besoins. Ce type d'expansion personnalisée peut fournir dans la plus grande mesure différentes exigences de performances pour différents groupes.

Il n'y a plus de meilleure position de visionnage au cinéma et l'égalité des droits pour regarder des films n'est plus un rêve ; le livreur est désormais clairvoyant et le lieu de livraison suit directement la projection des lunettes ; les vloggers sur les grandes plateformes ne Il n'est plus nécessaire de ridiculiser le fait que "la caméra est sur la tête" », tout le monde a une caméra sur la tête.

Craignez-vous toujours un renversement comme les « Google Glass » à l'époque ? Jetez un œil aux fonctions "caméra haute définition" et "perspective vidéo" à latence ultra-faible de 12 ms ci-dessus. Le HUD accroché au visage a enfin vu le jour sur la plateforme AR1 de première génération.

Attendre avec impatience l'arrivée du futur et remettre en question l'arrivée

La série de lunettes intelligentes Ray-Ban Meta nous rencontrera dans un avenir proche avec la technologie mentionnée ci-dessus et les attentes passées. À en juger par les rendus des lunettes Ray-Ban lors de la conférence de presse, il semble que la prochaine ère des terminaux arrive vraiment.

Les téléphones portables sont déjà si faciles à utiliser et tout le monde s'est habitué à ce terminal intelligent. Il est également profondément ancré dans nos vies. Pourquoi devons-nous encore nous donner tant de mal pour en trouver un qui s'est longtemps avéré inadapté mais n’a-t-elle jamais été abandonnée ? Et la route ? Après y avoir réfléchi tout l'après-midi, j'aimerais partager quelques idées.

Le développement de la science et de la technologie doit avancer au milieu des doutes et des erreurs et, en fin de compte, changer les habitudes de vie de chacun. Par exemple, lors des Jeux asiatiques de Guangzhou en 2010, chacun vérifiait ses effets personnels tels que ses cartes d'identité, ses clés de porte et ses cartes de chambre lorsqu'il sortait. Mais cette année, tant que vous avez votre téléphone avec vous, vous ne paniquerez pas où que vous alliez.

Cependant, le développement des téléphones intelligents a duré 13 ans. Les itérations de forme et de fonction des téléphones mobiles se lassent progressivement. L'apprentissage mutuel des interactions logicielles et la convergence générale des formes d'apparence ont mis les terminaux intelligents entre les mains de tous dans un développement goulot. Afin de mieux utiliser les performances de débordement du matériel tel que les puces, les lentilles et les écrans, les lunettes intelligentes sont devenues la meilleure plate-forme pour que les logiciels et le matériel puissent atterrir aujourd'hui et à l'avenir.

Ce qui précède est du point de vue du développement de l'industrie. Les deux points suivants sont basés sur un peu d'égoïsme de ma propre expérience de vie. Tout d'abord, placer l'appareil sur l'arête du nez au lieu de le tenir à la main permettra aux voitures de la ligne 3 du métro de Guangzhou d'accueillir davantage de personnes aux heures de pointe du matin et du soir. Deuxièmement, poser votre téléphone peut soulager la ténosynovite.

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