Que sont les jeux 2.5D ? Comment ils diffèrent des jeux 2D et 3D
Si vous êtes un joueur qui joue régulièrement à des jeux vidéo, il y a de fortes chances que vous ayez joué à un titre 2.5D. Vous ne savez peut-être pas que c'est le terme utilisé pour décrire un jeu particulier auquel vous avez joué, mais il y en a beaucoup.
Alors, qu'est-ce qu'un jeu 2.5D exactement, et comment fonctionne le concept 2.5D ? Détaillons les détails.
Qu'est-ce qu'un jeu 2.5D ?
Pour faire simple, un jeu 2.5D est un jeu qui dépeint un environnement 3D tout en incorporant un gameplay 2D. Ou, un jeu qui utilise apparemment un gameplay 3D mais utilise des sprites 2D au lieu de modèles 3D. Cela peut même dépendre de la perspective à partir de laquelle vous voyez le jeu.
Ainsi, par exemple, un jeu peut être joué dans une perspective isométrique. Cette vue, également appelée perspective axonométrique, utilisera des objets 2D qui, grâce à la vue isométrique, se présenteront en 3D. Le point de vue isométrique donne l'illusion que le jeu est en 3D, alors qu'en fait, il ne l'est pas.
Vous pourriez avoir un jeu de plate-forme à défilement horizontal (l'élément 2D) qui utilise des modèles 3D comme personnages et l'arrière-plan (l'élément 3D). Cela aura l' air en 3D, mais ce n'est pas le cas. En réalité, l'action se déroule sur un seul plan malgré la profondeur de champ perçue.
De même, vous pouvez avoir un jeu qui se déroule dans un environnement 3D, mais le jeu utilise des sprites 2D plutôt que de modéliser des personnages et des objets en 3D. Ceux-ci sembleront être en 3D, même s'ils ne le sont pas.
Ce mélange des deux dimensions crée une nouvelle perspective 2.5D.
Cependant, il s'agit d'une version assez moderne du concept 2.5D, alors que ce n'est pas du tout un concept moderne. Du moins, pas dans le monde des jeux vidéo.
Quand les jeux 2.5D sont-ils apparus pour la première fois ?
Comme mentionné, les jeux 2.5D existent depuis un certain temps. En fait, presque depuis l'avènement des jeux vidéo d'arcade. Taito a été l'une des premières sociétés à intégrer un environnement 2.5D dans un jeu vidéo avec le jeu de tir d'arcade, Interceptor.
Pour les non-initiés, Interceptor impliquait des joueurs contrôlant un avion de style mitrailleur de queue, avec un réticule au centre de l'écran. Les joueurs pouvaient déplacer le réticule pour tirer des avions ennemis du ciel. Ces vaisseaux ennemis s'approcheraient du joueur et les sprites 2D grossiraient à mesure que l'ennemi se rapprochait de votre propre vaisseau.
Il s'agit indéniablement d'un jeu 2D avec des éléments 3D, ce qui en fait un jeu 2.5D.
Avancez de quelques décennies et vous trouverez des jeux tels que Wolfenstein, Doom et Duke Nukem. Ceux-ci offraient tous un environnement 3D au joueur à explorer, mais les sprites du jeu n'étaient que cela; Sprites 2D plutôt que modèles 3D. Cela signifie que ces trois jeux sont en 2.5D plutôt qu'en 3D.
À des fins de comparaison, Quake est un jeu 3D, qui permet aux joueurs d'explorer des niveaux 3D mais aussi avec des modèles 3D. Ainsi, les armes à feu, les ennemis et tout objet que vous trouvez traînant dans les niveaux de votre personnage sont tous en 3D. Quake est donc un jeu en 3D.
Les plates-formes à défilement horizontal comme Donkey Kong Country présentent des personnages et des arrière-plans de style 3D, mais vous ne pouvez généralement vous déplacer que dans le plan 2D, nous pouvons donc également les décrire avec précision comme 2.5D.
Enfin, pensons à quelques jeux isométriques (ou axonométriques). Beaucoup d'entre nous ont passé de nombreuses heures à jouer à Sim City 2000, les premiers jeux de la série Command and Conquer, ou Theme Park.
Bien qu'ils ressemblent à des jeux 3D, aucun de ces trois ne l'est réellement. Ils utilisent des sprites 2D disposés dans une vue isométrique, ce qui signifie que ce sont des images plates qui donnent l'impression qu'elles sont en 3D. (Oui, le N64 avait 3D Command and Conquer, et c'était un gâchis hideux).
Pourquoi les développeurs utilisent les perspectives 2.5D
Au départ, il s'agissait des limitations matérielles des systèmes sur lesquels nous jouions.
Pouvez-vous imaginer essayer de générer des jeux 3D sur une NES ? Cela n'allait pas arriver. C'est pourquoi Legend of Zelda présente tous les sprites en 2D, mais a toujours une profondeur de champ et la capacité de se déplacer dans plus de deux directions (gauche et droite, et apparemment dans/hors du plan 2D).
Aussi, il est vite devenu question d'immersion dans un jeu vidéo.
Si vous avez un jeu entièrement en 2D, il a l'air moins réaliste et peut ne pas vous attirer autant dans l'environnement. Si vous avez un jeu 2D à défilement avec des sprites 3D et un arrière-plan de style 3D, alors c'est sans doute plus engageant et donc plus immersif.
Vous savez maintenant ce qu'est un jeu 2.5D
Donc, maintenant que vous savez ce que sont les jeux 2.5D et comment ils fonctionnent, vous pourriez peut-être récupérer quelques titres 2.5D sur Steam ou le Nintendo Switch eShop. Il y en a plein sur les deux plateformes.