Que sont les jeux d’aventure et comment ont-ils évolué ?

Si vous entendez le terme « jeux d'aventure », vous pourriez penser à des jeux vidéo comme Tomb Raider et Uncharted ; mais ceux-ci ne rentrent pas dans le genre des jeux d'aventure. Ou peut-être cela rappelle-t-il les point-and-clicks pixelisés d'anciens comme Monkey Island et Day of the Tentacle; ce sont certainement des jeux d'aventure, mais le genre est bien plus large.

Alors, que sont exactement les jeux d'aventure ? Comment le genre s'est-il développé au fil des ans et quel est son avenir ? Nous allons vous expliquer tout ce que vous devez savoir sur les jeux d'aventure.

La définition des jeux d'aventure

D'une certaine manière, il est difficile de définir une définition d'un jeu d'aventure. Vous pourriez obtenir quelque chose de différent de tout le monde que vous demandez.

En tant que tel, il est utile de comprendre d'abord ce qu'un jeu d'aventure n'est pas.

Le genre aventure signifie quelque chose de différent dans d'autres médiums, quelque chose de captivant et de passionnant. Peter Pan est un livre d'aventure et Indiana Jones est un film d'aventure, mais les éléments qui composent ces histoires ne constituent pas nécessairement un jeu d'aventure.

Selon LiteraryTerms.net , les aventures sont définies comme "un voyage, une expérience ou un événement remarquable ou inattendu auquel une personne participe par hasard".

"De plus, les aventures incluent généralement des situations dangereuses, des échappées courtes, des problèmes à résoudre grâce à l'intelligence et aux compétences, des personnes et des lieux exotiques et des actes courageux."

De nombreux jeux d'aventure concernent des voyages inattendus vécus par hasard, mais ce n'est pas le cœur de ce qui les rend ainsi. De plus, bien que la résolution de problèmes soit centrale, le rythme est souvent lent. En tant que tel, alors que la définition littéraire de l'aventure est basée sur le sujet, la définition du jeu est basée sur les mécanismes de jeu.

Une définition forte des jeux d'aventure vient d'Adventure Gamers , qui se résume à des jeux qui "se concentrent sur la résolution d'énigmes dans un cadre narratif, généralement avec peu ou pas d'éléments d'action".

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Cela signifie que des jeux comme Tomb Raider et Uncharted ne sont pas des jeux d'aventure. Bien qu'ils contiennent la résolution d'énigmes, ce sont principalement des expériences d'action. De même, des jeux comme Tetris et Candy Crush sont très déroutants, mais ils manquent de cadre narratif.

Selon la définition d'Adventure Gamers, un jeu d'aventure contient toujours un certain degré de narration, d'énigmes et d'exploration.

Avec cette définition, cela signifie que des jeux comme The Secret of Monkey Island, Broken Sword, Gabriel Knight, Machinarium, The Walking Dead, Life is Strange, Oxenfree et Firewatch sont tous des jeux d'aventure.

L'histoire des jeux d'aventure

Le premier jeu d'aventure jamais sorti était Colossal Cave Adventure en 1976. En fait, il est considéré comme le premier exemple de fiction interactive.

Le jeu a été développé par Will Crowther, qui a combiné son passe-temps de spéléologie avec son amour de la fantaisie.

C'est ici que l'aventure textuelle est née, suivie par Adventureland et Zork. L'histoire a été racontée uniquement à travers du texte à l'écran, avec lequel le joueur pouvait interagir en tapant des commandes simples comme « aller au nord » et « obtenir la clé ».

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Dans les années 1980, les aventures visuelles sont nées. Le premier était Mystery House de Sierra On-Line, qui nécessitait toujours la saisie de texte mais comportait des graphiques vectoriels.

À mesure que la technologie évoluait, elle a permis l'introduction de graphiques et d'animations bitmap. King's Quest de 1984 en est un parfait exemple.

Au fur et à mesure que la décennie progressait avec l'avènement des souris d'ordinateur, des aventures pointer-cliquer comme Maniac Mansion de 1987 sont venues. Ce jeu n'avait pas de saisie. Au lieu de cela, vous cliquez sur l'écran pour déplacer votre personnage et sélectionnez des verbes (comme "ramasser", "ouvrir" et "utiliser") en bas de l'écran.

Certains des jeux les plus influents et les plus populaires du genre sont apparus à cette époque et au début des années 90 ; principalement, mais pas exclusivement, de développeurs comme LucasArts et Sierra. The Secret of Monkey Island, Leisure Suit Larry, Broken Sword, Sam & Max: Hit the Road et Full Throttle sont tous des exemples de jeux qui sont adorés par beaucoup à ce jour.

En fait, ce style pointer-cliquer continue d'être l'épine dorsale de nombreux jeux d'aventure modernes. Bien que l'interface ait été affinée, supprimant souvent le sélecteur de verbes au profit d'un seul clic, Broken Age en 2014 et Thimbleweed Park en 2017 ont tous deux trouvé un large public.

Mais revenons en arrière. Au fur et à mesure que les années 90 progressaient et que la technologie continuait de s'améliorer, les jeux d'aventure ont vu l'ajout de luxes comme le doublage, tandis que d'autres ont expérimenté la vidéo interactive (appelée FMV.)

Certains se sont aventurés au gameplay 3D. Sorti en 1993, Myst est devenu l'un des jeux vidéo les plus importants et les plus vendus de tous les temps. Le jeu avait un récit plus lâche et privilégiait l'exploration à la première personne et la résolution d'énigmes, dont The Witness de 2016 a été fortement inspiré.

Au fur et à mesure que les années 90 progressaient, la popularité des jeux d'aventure diminua. L'une des principales raisons à cela était que les ordinateurs personnels étaient capables de gérer un gameplay plus avancé, ce qui a conduit à des titres d'action à succès comme Doom.

Au cours des années 2000, les jeux d'aventure ont perdu de leur popularité. C'est peut-être mieux vu à travers l'annulation de Sam & Max: Freelance Police, un jeu d'aventure abandonné à mi-chemin de la production par LucasArts, autrefois les pionniers du genre.

Alors que les jeux d'aventure étaient encore créés, principalement par des développeurs européens et indépendants, leur public n'était plus ce qu'il était autrefois.

Que sont les jeux d'aventure modernes ?

En 2012, Double Fine, un studio dirigé par le vétéran des jeux d'aventure Tim Schafer, s'est tourné vers Kickstarter pour financer un jeu d'aventure classique pointer-cliquer. Le projet a levé 3,4 millions de dollars et est devenu la plus grande campagne Kickstarter jusqu'à ce point.

Le jeu est sorti en deux parties et mettait en vedette des acteurs de haut niveau comme Elijah Wood et Jack Black. Il a été le catalyseur de nombreux autres développeurs de jeux à la recherche d'un financement indépendant via Kickstarter.

Bien que le jeu ait été bien reçu, il n'a pas vraiment conduit à un renouveau du point-and-click très médiatisé (à l'exception de quelques-uns comme Broken Sword: The Serpent's Curse.) Au lieu de cela, le genre du jeu d'aventure évoluait.

Le genre a grandi pour englober des récits basés sur des choix et des simulateurs de marche. Le principal promoteur de cela était The Walking Dead de Telltale Games, une série épisodique en cinq parties basée sur l'univers de la bande dessinée du même nom.

En tant que développeur, Telltale avait joué un rôle essentiel dans la diffusion de la distribution épisodique numérique à travers des jeux d'aventure plus traditionnels comme Sam & Max: Save the World, mais The Walking Dead a mis l'accent sur les énigmes pour une expérience plus cinématographique. Les joueurs sont obligés de faire des choix difficiles dans le dialogue et l'action, ce qui a un effet d'entraînement sur le reste de l'histoire.

Cela a conduit à un boom des jeux basés sur le choix qui se sont très bien vendus, comme Life is Strange et Detroit: Become Human.

Les simulateurs de marche, comme on les appelle parfois de manière péjorative, sont également nés de l'aventure traditionnelle. Ce sont des jeux comme Gone Home et Firewatch, souvent présentés du point de vue de la première personne, qui favorisent une expérience narrative forte sans énigmes ni défi.

Il y a aussi les romans visuels, qui sont très populaires au Japon, bien que leur appartenance au genre aventure soit discutable. Des exemples localisés réussis incluent les séries Phoenix Wright et Zero Escape.

Quant à ces aventures point-and-click plus traditionnelles ? Beaucoup d'entre eux ont trouvé de nouveaux publics grâce à des remasters et des rééditions (souvent sur des plateformes mobiles), comme Day of the Tentacle, Monkey Island et Grim Fandango. De plus, vous pouvez toujours jouer aux anciens sur votre système moderne grâce à la machine virtuelle ScummVM .

Les jeux d'aventure continuent de prospérer

Les jeux d'aventure existent depuis l'aube du jeu vidéo. Bien que le genre ait évolué, passant du texte à des expériences 3D à part entière, il est peu probable qu'il disparaisse définitivement.

Les gens ont soif d'un bon récit ; vous ne pouvez pas battre une histoire bien racontée. Et s'il y a une chose que les jeux d'aventure font le mieux, c'est de vous plonger dans leurs mondes fictifs et de laisser libre cours à votre imagination.