Quel a été le plus gros jeu vidéo de 2021 ? Le jeu de l’attente
Comme la plupart des autres activités, le développement de jeux s'est arrêté lorsque COVID-19 a fait irruption dans nos vies en 2020. Les changements rapides dans les environnements de travail et les mandats de sécurité ont perturbé le développement de nombreux jeux. Des jeux sont encore sortis cette année-là, mais les nouvelles versions étaient limitées aux jeux qui avaient déjà été annoncés pour 2020 et étaient très près d'être terminés.
Ce n'est que cette année que l'industrie a vraiment ressenti l'effet du ralentissement de 2020. Les jeux ont été retardés dans tous les domaines et les sorties ont été plus lentes que d'habitude, deux signes d'une industrie qui avait du mal à trouver un modèle qui fonctionne pour les développeurs et les joueurs. Cela ne veut pas dire que rien de majeur n'est sorti en 2021. Des titres comme Halo Infinite, Ratchet & Clank: Rift Apart et Metroid Dread ont fait leur apparition, à la fois physiques et numériques. Mais la liste des versions finales était beaucoup plus mince que prévu.
Au lieu de cela, cette année a vu une variété d'annonces et de taquineries à long terme pour des jeux qui n'arriveront pas avant un bon moment. L'E3 nous a donné un aperçu du très attendu Elden Ring, qui ne seralancé qu'en février 2022 . Les fans ont très peu entendu parler de "The Sequel to The Legend of Zelda: Breath of the Wild ", qui n'a toujours ni date de sortie ni titre propre. Aussi excitant que cela ait été de voir l'industrie tenter de se réveiller d'une longue hibernation COVID, bon nombre des titres les plus attendus du jeu vidéo sont soit prévus pour des années, soit retardés au-delà de leurs dates de sortie d'origine. C'est arrivé assez souvent au cours des 12 derniers mois pour me faire dire que le plus gros match de 2021 était, sans aucun doute, le match d'attente.

À venir en 2022
En 2021, les joueurs ont entendu à plusieurs reprises une phrase en particulier : « À venir en 2022 ». Il a été utilisé pour décrire des jeux très attendus comme Elden Ring, que nous connaissons assez bien, ainsi que des titres comme Starfield de Bethesda , que nous ne connaissons pas. Bethesda a atteint un nouveau creux en partageant que les fans n'obtiendraient pas plus d'informations sur Starfield avant l'été 2022, annonçant essentiellement une annonce dans le but de créer un battage médiatique.
La vérité est qu'il est difficile de faire la promotion d'un jeu dont les joueurs ne connaissent rien. Le battage médiatique est censé croître de manière organique lorsque les titres obtiennent des bandes-annonces, des révélations sur le gameplay et d'autres informations de base, ce qui incite les fans à anticiper son lancement. Nous avons déjà vu des bandes-annonces de gameplay et d'histoire pour Elden Ring , car sa date de sortie n'est pas si lointaine dans le futur. D'un autre côté, nous n'avons presque rien vu pour Starfield , ce qui rend difficile de vraiment l'anticiper au-delà de l'excitation qui découle de l'implication d'un studio bien connu.

Ces sortes de bandes-annonces et d'annonces d'annonces ont dominé 2021. Alors que de nombreux studios ont promis de montrer un contenu plus substantiel en 2022, un avant-goût de ce qui est à venir n'a pas suffi à assouvir l'appétit de nombreux joueurs. J'ai eu l'impression que beaucoup essayaient de lisser un 2021 lent en parlant de projets futurs. Bien que ce soit amusant au début, il ne faut pas longtemps pour que le flux d'informations au goutte à goutte devienne ennuyeux.
Faire face aux retards
Les jeux avec des dates de sortie en 2022 n'étaient pas les seuls titres qui ont fait attendre les fans cette année. De nombreux autres jeux ont été retardés peu de temps après avoir reçu des annonces ou des bandes-annonces. Les fans ont dû attendre deux mois supplémentaires pour Riders Republic . Ubisoft a également repoussé plusieurs de ses propres titres, dont The Division Heartland de Tom Clancy et Prince of Persia: The Sands of Time, ce dernier étant toujours indéfiniment retardé. Deux des plus grands jeux à venir d'Activision Blizzard, Overwatch 2 et Diablo 4, ont été retardés dans une annonce le 2 novembre, probablement en raison du scandale de harcèlement et d'environnement de travail de l'entreprise . Selon les rumeurs, les joueurs pourraient ne pas voir Diablo 4 avant 2023.
Bien qu'il puisse être facile de simplement dire aux développeurs de résoudre leurs problèmes afin que les jeux n'aient pas besoin d'être retardés, c'est beaucoup plus compliqué que cela. Le développement de jeux est un réseau complexe d'interactions qui repose sur de nombreux pipelines disparates de contenu et d'activité. Si même un seul est affecté, tout le jeu est affecté. Quand quelque chose comme une pandémie survient, le développement peut s'arrêter, obligeant les développeurs et les éditeurs à décevoir les fans avec des annonces de retards.
Pourtant, on peut soutenir qu'une annonce de retard est meilleure que, disons, un silence radio. Nous n'avons toujours rien entendu à propos deThe Elder Scrolls VI depuis son teaser de quelques secondes tourné à l'E3 en 2018. Les détails sur Breath of the Wild 2 sont également rares, bien que le jeu obtienne une grande bande-annonce à l'E3 de cette année. Nous savons à quoi cela ressemble, mais une grande partie du jeu reste un mystère, y compris sa date de sortie réelle.

Quelle que soit la façon dont vous le découpez, 2021 a été une année marquée principalement par des retards et des annonces à long terme. Une partie du plaisir d'un nouveau jeu est l'anticipation qui mène à sa sortie, mais certains de ces jeux ne sortent pas avant si longtemps que le battage médiatique diminue simplement avec le temps. Même si j'ai vraiment apprécié ma part de jeux récemment sortis cette année, je suis toujours plus excité pour les futures versions qu'autre chose. Le jeu est une industrie fondée sur l'anticipation et l'excitation, mais avec les retards qui s'accumulent et les annonces de jeux à venir de plus en plus loin, combien de temps les développeurs et les éditeurs pourront-ils conserver cette anticipation ?
