Ratatan transforme avec succès un classique PSP vieux de 18 ans en quelque chose de nouveau
Je ne comprends pas vraiment pourquoi Patapon fait un retour soudain, mais je ne peux pas m'en plaindre. Le jeu de rythme culte, dans lequel les joueurs contrôlent une armée de petits personnages étranges au rythme de la musique, revient cette année avec Patapon 1+2 Replay . Ce serait déjà excitant pour les fans, mais le plus important, c'est que la série obtient un véritable successeur spirituel. Ratatan reprend là où Patapon s'est arrêté, en reprenant les graphismes colorés et l'action musicale de la série.
Avant sa sortie en accès anticipé le 25 juillet, j'ai pu tester ce jeu indépendant à venir au Summer Game Fest pour découvrir comment le développeur Ratata Arts réinvente un jeu vieux de près de 20 ans pour un public moderne. Bien qu'il m'ait fallu quelques essais pour bien comprendre le fonctionnement, j'ai été charmé par la version ludique du roguelite par Ratatatan une fois mon rythme trouvé.
De loin, Ratatan est le portrait craché de Patapon 4. J'y incarne un adorable petit bonhomme, véritable chef d'orchestre d'une armée de créatures armées. Une musique entraînante retentit tandis que nous parcourons des niveaux en 2D en combattant des ennemis, mais mon équipage reste immobile à moins que je ne le lui ordonne en chanson. Tandis qu'une barre musicale se déplace en bas de l'écran, je dois appuyer sur des boutons à des rythmes précis pour effectuer des actions. Appuyer trois fois sur X permet à mon équipage de se rassembler autour de moi et de marcher, tandis qu'appuyer trois fois sur B les fait attaquer.
N'ayant pas beaucoup d'expérience avec Patapon, il me faut un certain temps pour bien comprendre son fonctionnement. Ma confusion initiale vient en partie du fait que je peux déplacer mon personnage librement dans les niveaux, mais que mes personnages ne me suivent que si je suis près d'eux. Je dois aussi apprendre quelques commandes supplémentaires, comme sauter le temps intermédiaire pour mettre mes personnages en position défensive ou déclencher une attaque spéciale. Il y a aussi une musique qui propulse tout le monde dans les airs, et il me faut plusieurs essais pour comprendre son efficacité comme manœuvre d'évitement lors des combats de boss. Tout cela devient une seconde nature pour moi à la fin de ma démo, lorsque je commence à mémoriser les chansons.
Ce qui rend Ratatan si différent, c'est son côté roguelite. Dans ma démo, je me lance dans des parties où je nettoie un écran rempli d'ennemis, j'obtiens des améliorations et je passe au défi suivant. Les récompenses incluent des bonus de santé, des troupes supplémentaires et des bonus passifs qui modifient mes actions. J'ai récupéré de nombreuses améliorations pendant ma démo, dont certaines ajoutent des effets comme des dégâts d'étourdissement aux attaques de mon armée. Le jeu est très similaire à des jeux comme Hades , ce qui semble être l'intention du studio. J'ai discuté avec un développeur après ma démo, qui m'a fait remarquer que l'équipe souhaitait moderniser Patapon plutôt que de simplement le refaire. Le fait que le jeu soit disponible en accès anticipé en est la preuve.
Je n'ai pu tenter que quelques parties, et finalement vaincre un gros boss en combat. J'y suis parvenu grâce à plusieurs astuces de méta-progression. En gagnant des bonbons et des donuts pendant les parties, je peux retourner à un hub et obtenir de nombreuses améliorations permanentes. Cela inclut l'augmentation de la taille de mon armée de départ et des avantages comme la résurrection. Cette couche améliore considérablement la formule, car se contenter de jouer les mêmes morceaux ne devient efficace qu'avec le temps.
Je veux voir à quel point tout cela devient plus profond en fin de partie. Je n'avais qu'environ six chansons utilisables en cours de partie et je suis curieux de voir s'il y en a d'autres cachées dans la progression. Je ne pense pas qu'elles soient nécessaires, car ce sont les améliorations roguelite qui changent vraiment une partie, mais j'aimerais bien mémoriser des actions plus complexes et vraiment tester mes compétences rythmiques.
Même si ce n'est pas prévu, je pense que je serai ravi de m'imprégner des visuels joyeux et de la musique exubérante. À la fin de ma démo, je tapais du pied et me balançais au rythme. C'est à peu près tout ce qu'on peut demander à un successeur de Patapon.
Ratatan sera lancé en accès anticipé sur PC le 25 juillet.
