Resident Evil 4, Death Stranding manquent de peu une étape sur iPhone et iPad

Il y a à peine deux mois, j'ai été époustouflé lorsque j'ai vu Resident Evil Village fonctionner sur un iPad . Alors que je m'attendais à une expérience très compromise, j'ai été choqué quand j'ai vu comment le jeu d'horreur a à peine perdu un pas sur l'appareil. J'ai poussé ses réglages à leurs limites et j'en suis quand même sorti avec une expérience assez fluide, capable d'atteindre des fréquences d'images élevées. Du coup, l’idée de jouer à un jeu de qualité console entièrement sur un appareil mobile ne semblait plus une idée farfelue.

C'était un exploit impressionnant, mais Resident Evil Village a été conçu pour la génération PS4. Le test le plus important viendrait de jeux plus ambitieux techniquement, soit exclusifs aux nouvelles consoles, soit reconstruits en pensant à elles. Je n’aurais pas à attendre longtemps pour voir cela en action. Lors d'une récente vitrine de jeux Apple, j'ai découvert Death Stranding : Director's Cut et Resident Evil 4 fonctionnant sur une multitude d'appareils Apple, de l'iPhone 15 Pro au Mac Mini.

Effectivement, je suis quand même reparti aussi impressionné qu’avec Resident Evil Village . Les deux jeux fonctionnent plus facilement que prévu sur tous les appareils sans faire trop de sacrifices. Cependant, ce qui commence vraiment à prendre de l’ampleur, ce sont les avantages potentiels du jeu sur un écosystème Mac. Le succès repose simplement sur la capacité d'Apple à récupérer des jeux beaucoup plus rapidement plutôt que de rattraper les anciennes versions.

Le jeu dans l'écosystème Apple

Je commencerais ma démo en lançant le premier chapitre de Resident Evil 4 sur un iPad . Ce serait un moment décisif, car Apple était confronté à la tâche difficile de prouver qu’un jeu conçu pour PS5 et Xbox Series X peut fonctionner sur un appareil mobile. Tout comme ce fut le cas lors de la démo de Village , Resident Evil 4 a facilement surmonté cet obstacle. Ma session a été remarquablement fluide, car j’ai pu tirer des tirs à la tête et des parades rapides tout aussi efficacement que sur PS5. Même si je n'avais pas la possibilité de trop modifier les paramètres, j'ai pu maximiser la fréquence d'images jusqu'à 120 images par seconde (fps) et obtenir de solides performances sur un petit écran.

Resident Evil 4 joue sur un écran iPad.
Giovanni Colantonio / Tendances numériques

L'écran de l'iPad rend également justice au jeu d'horreur. Il est capable de produire des noirs profonds qui sont cruciaux dans le segment d'ouverture maussade de Resident Evil 4 , alors que Leon traverse une maison sombre avec sa lampe de poche. Je reste impressionné par le niveau de détail que ces ports mobiles de Resident Evil sont capables de maintenir. Même si elles ne sont pas techniquement aussi impressionnantes que de jouer sur une console, la taille d'écran plus petite d'un appareil comme l'iPad signifie que toute réduction des textures n'est pas aussi perceptible que ce à quoi on pourrait s'attendre en voyant des captures d'écran hors contexte.

Une fois ce test réussi, je passerais à Death Stranding : Director's Cut . Alors que la version originale a été conçue pour PS4, le Director's Cut a été spécifiquement retravaillé pour PS5. Considérant qu’il s’agit d’un énorme jeu en monde ouvert rempli de paysages détaillés, ce serait un exploit tout aussi impressionnant si Apple pouvait faire fonctionner ce jeu sur ses appareils. J'ai d'abord joué au jeu sur un Mac Mini M2 , ce qui a donné des résultats mitigés. Même si la qualité de l'image était là, les performances semblaient un peu instables car elles fonctionnaient à une fréquence d'images inférieure (bien que ce problème soit plus prononcé en raison de l'écran gigantesque sur lequel j'en ai fait la démonstration).

Je serais beaucoup plus impressionné en en jouant une tranche sur un iPhone 15 Pro connecté à un contrôleur Backbone. Même si je ne jouais que les premières minutes et regardais une première cinématique, je voyais des détails incroyables conservés sur l'appareil. Le terrain était toujours aussi riche et terreux et les gouttelettes de pluie étaient particulièrement remarquables. Je pouvais voir la fréquence d’images réduite dans les cinématiques, mais cela ne semblait pas être une si grande perte sur l’écran d’un téléphone.

Death Strading apparaît sur plusieurs appareils Apple.
Giovanni Colantonio / Tendances numériques

En plus du fonctionnement, on peut se poser une bonne question : pourquoi voudriez-vous jouer à un jeu comme celui-ci sur un iPhone ? J'ai eu du mal à trouver cette réponse moi-même au milieu de la récente poussée de jeu d'Apple, mais une réponse raisonnable est finalement apparue lors de ma démo. Le véritable attrait ici est la progression croisée, car acheter un jeu comme Resident Evil 4 sur un appareil Apple signifie que vous y aurez accès sur tous. Death Stranding est le jeu parfait pour vendre cette vision ambitieuse, car c'est le genre de chose avec laquelle vous pouvez vous asseoir pendant de longues sessions sur un ordinateur portable ou choisir avec désinvolture lors d'une session rapide sur iPhone. Il s'agit d'un levier potentiellement puissant de l'écosystème d'Apple qui donne à l'entreprise une longueur d'avance sur les géants du jeu comme PlayStation.

Bien sûr, il reste encore une grosse mise en garde qu’Apple doit résoudre. C'est génial de pouvoir jouer à Death Stranding sur un iPhone, mais vais-je vraiment y jouer pour la troisième fois depuis sa sortie il y a quatre ans ? Apple continue de rattraper son retard sur ses jeux plutôt que de lancer de nouvelles versions simultanément lors de leur lancement sur d'autres plates-formes. Cela restera un point de friction jusqu'à ce qu'Apple puisse établir des relations plus solides avec ses partenaires.

Un changement radical pourrait cependant se produire. L'événement Apple auquel j'ai assisté présentait plusieurs versions récentes fonctionnant sur MacBook, y compris des succès de 2023 comme Baldur's Gate 3 et Lies of P . Même Resident Evil 4 sera lancé la même année que ses homologues sur PC et consoles, soit le 20 décembre. L'écart se réduit à chaque vague de sorties de jeux, passant de quelques années à quelques mois. Plus nous nous rapprochons des versions du « premier jour », plus Apple a de chances de vendre la puissance de son écosystème aux joueurs sceptiques. C'est une bataille difficile, mais Apple semble au moins sérieux quant à l'ascension.