Retour sur les meilleurs (et pires) jeux PC que j’ai testés en 2023

Cyberpunk 2077 sur le Samsung Odyssey OLED G8.
Jacob Roach / Tendances numériques

Je teste chaque année les performances et les fonctionnalités de dizaines de nouveaux jeux PC. Il s'agit généralement simplement d'un moyen de rassembler certains paramètres optimisés pour les derniers jeux, mais 2023 a remis en question cette approche. Ce fut une année notoirement difficile pour les versions PC , mais pour autant de ports défectueux que nous avons vus, j'ai testé autant de merveilles techniques.

Si vous souhaitez pousser votre PC dans ses retranchements avec les jeux PC les plus exigeants , voici les jeux auxquels vous devriez jouer – et ceux que vous devriez éviter. Juste pour être clair, il ne s'agit pas d'un commentaire sur le contenu des jeux eux-mêmes, mais sur la façon dont ils se sont comportés sur PC et ont implémenté (ou non) les dernières fonctionnalités.

Les meilleurs jeux PC que j'ai testés en 2023

Alan réveil 2

Alan Wake 2 fonctionne sur le Samsung Odyssey OELD G9.
Jacob Roach / Tendances numériques

Alan Wake 2 était certainement une version PC controversée . C’est le premier jeu à nécessiter des shaders de maillage, empêchant essentiellement une partie des GPU plus anciens de jouer au jeu. Le compromis en vaut la peine. Alan Wake 2 est le jeu PC le plus beau que j'ai jamais vu, et c'est un avant-goût de ce à quoi devrait ressembler une version PC de nouvelle génération.

La qualité est étonnante dans tous les domaines, mais Alan Wake 2 gagne vraiment ses galons avec le traçage de chemin . Cela transforme le jeu. Des ombres subtiles et des reflets réalistes élèvent le monde du jeu en quelque chose qui semble avoir été filmé par une caméra. Ce réalisme ressort encore plus si l’on considère Alan Wake 2 également comme un jeu. Le titre d’horreur de survie respire l’ambiance en grande partie grâce au réalisme qu’apporte le traçage du chemin.

C'est un beau jeu, mais Alan Wake 2 regorge toujours de technologie PC. Il prend en charge la super résolution FidelityFX (FSR) d'AMD et le Deep Learning Super Sampling 3.5 (DLSS 3.5) de Nvidia. Cela vous donne la génération d’images sur les GPU RTX, ainsi que la reconstruction de rayons, fournissant des cartes comme le RTX 4070 avec des effets de lancer de rayons précis. Alan Wake 2 est un jeu PC exigeant, mais c'est la vitrine parfaite de la direction que prennent les jeux PC.

Cyberpunk 2077 : Liberté fantôme

Cyberpunk 2077 sur le Lenovo Legion Pro 5.
Jacob Roach / Tendances numériques

Je triche. Cyberpunk 2077 a trois ans, mais l'extension Phantom Liberty et la mise à jour 2.0 arrivée pour le jeu en 2023 ont remanié tous les visuels. Aujourd’hui, la métropole futuriste et tentaculaire ressemble au monde du jeu que tant de joueurs ont vu dans les bandes-annonces il y a des années. C'est Cyberpunk 2077 tel qu'il a toujours été prévu.

C'est un vieux chien, mais la mise à jour 2.0 a apporté de nouvelles astuces. C'était notre premier aperçu du fantastique DLSS 3.5 de Nvidia , ajoutant le traçage de chemin et la reconstruction de rayons au jeu. Ray Reconstruction fait des merveilles pour Night City, avec des reflets photoréalistes et des ombres douces en cascade dans tout le monde du jeu. Avec le path tracing et le DLSS 3.5 fonctionnant à plein régime, le jeu ressemble à une bande-annonce. C'est si impressionnant.

Ce qui est encore plus impressionnant, c'est que vous n'avez pas besoin d'un matériel insensé pour découvrir Cyberpunk 2077 de cette façon. Vous aurez besoin d'un RTX 4070 si vous jouez à une résolution plus élevée, mais le DLSS 3.5 offre des performances jouables même sur ce GPU. Cela aide que Cyberpunk 2077 soit passé de l'un des pires jeux PC que nous ayons jamais vu à l'un des meilleurs. Désormais, le REDengine affiche une excellente mise à l'échelle sur le CPU et le GPU, utilisant toute la puissance de vos ressources pour restituer le jeu.

Diablo 4

Préréglages de qualité dans Diablo 4.
Tendances numériques

Diablo 4 n'est pas parfait. Le jeu est aux prises avec les limitations de la VRAM et est constamment exposé à des problèmes de réseau. Mais c’est l’une des meilleures vitrines de ce à quoi ressemble un jeu PC évolutif. C'est un jeu qui peut fonctionner sur à peu près n'importe quel matériel, s'adaptant au matériel haut de gamme et diminuant la puissance des appareils bas de gamme.

L'une des principales raisons pour lesquelles Diablo 4 est si impressionnant sur PC est qu'il n'oblige pas les joueurs PC à réfléchir aux paramètres graphiques. Les paramètres automatiques sont fondamentalement parfaits et ajustent automatiquement les options de mise à l'échelle dont vous disposez en fonction de votre matériel. Il prend en charge Nvidia DLSS, AMD FSR et Intel XeSS, mais au lieu de révéler toutes ces options, il choisit automatiquement celle qui est optimale pour votre matériel.

Idéalement, l’optimisation du PC devrait être invisible : le jeu devrait simplement fonctionner. C’est le grand tour de magie que propose Diablo 4 . Mis à part les problèmes de réseau, que vous devrez résoudre dans n'importe quel jeu en ligne, Diablo 4 fonctionne tout simplement.

Les pires jeux PC que j'ai testés en 2023

Star Wars Jedi : Survivant

Star Wars Jedi : critiques de survivants sur Steam.
Tendances numériques

Je ne sais pas par où commencer avec Star Wars Jedi : Survivor. C'était un désastre sur PC au lancement , et même après des dizaines de mises à jour, il y a toujours des problèmes. Le bégaiement de la compilation Shader, que nous avons vu dans des jeux comme Elden Ring et Stray, n'était pas trop mauvais à la sortie. Cependant, le bégaiement de traversée a rendu certaines sections du jeu injouables. La tristement célèbre planète Koboh – la plus grande planète du jeu – ralentirait jusqu'à un diaporama saccadé, même sur un matériel phare comme le RTX 4090 .

Pire encore, le jeu reposait uniquement sur le FSR d'AMD au lancement et montrait une mauvaise utilisation du CPU et du GPU. C’est le dernier point qui a le plus piqué. Même avec des ajustements sans fin des paramètres et du matériel haut de gamme, vous n'avez pas réussi à obtenir une fréquence d'images jouable du jeu. Ces problèmes n’ont été qu’exagérés avec le lancer de rayons activé dans le jeu. Le jour du lancement, vous deviez simplement vous contenter de performances médiocres, quels que soient vos paramètres et votre matériel. Naturellement, le jeu a également souffert de nombreux crashs. Lors de ma propre partie à la sortie, le jeu m'a planté au moins 20 fois – j'ai arrêté de compter à un certain moment.

Star Wars Jedi : Survivor est dans un meilleur état maintenant. L'utilisation est meilleure et prend en charge des fonctionnalités telles que le DLSS 3 de Nvidia . Cependant, les mises à jour récentes ont brisé d'autres domaines du jeu, l'équipe de développement s'efforçant d'étouffer les nouveaux bugs tout en corrigeant les anciens. Cela vaut la peine de reprendre le jeu maintenant, mais il commence à sembler que ce ne sera jamais la version PC parfaitement peaufinée que certains joueurs attendaient.

Chute rouge

Une texture d'arme dans Redfall.
Tendances numériques

Sans Le Seigneur des Anneaux : Gollum, Redfall aurait pu être le jeu le moins bien noté de l'année. Il y a un certain nombre de raisons à cela, depuis la conception ennuyeuse d'un monde ouvert jusqu'aux éléments de jeu répétitifs, mais un facteur important était la manière dont le jeu fonctionnait . Il s'agit d'un vilain consommateur de ressources qui affiche des pop-in sur les GPU avec moins de 8 Go de VRAM et un barrage de bégaiements de traversée lorsque vous essayez de naviguer dans le monde ouvert.

Cependant, rien n’est comparable à l’expérience multijoueur. Lorsque vous vous connectez avec des amis – c'est ainsi que vous êtes censé jouer à Redfall – vous pouvez trouver des éléments de jeu qui disparaissent, des ennemis coincés sur des objets invisibles, des modèles de personnages qui disparaissent et, bien sûr, des crashs sans fin. Même les éléments du HUD sont brisés, les touches sortant des limites de vos capacités activées lorsque vous les reliez.

Les problèmes techniques avec Redfall sont si profonds qu'il est facile d'oublier ses problèmes graphiques. Les pop-in interrompent constamment votre immersion, et une mauvaise utilisation du GPU et du CPU signifie que vous obtiendrez des performances extrêmement variables en fonction de la zone du jeu dans laquelle vous vous trouvez. Le jeu a reçu quelques mises à jour depuis son lancement, mais le joueur compte sur Vapeur à deux chiffres, je ne pense pas que Redfall connaîtra un jour un second souffle.

Le dernier d'entre nous, première partie

Joel dans The Last of Us Part One.
Reddit/Zerindo

The Last of Us Part One n'est pas seulement l'un des pires ports PC de 2023 ; c'est l'un des pires ports PC de tous les temps. Il était carrément cassé au lancement, et même après une série de mises à jour et une polémique en ligne, le jeu ne fonctionne toujours pas très bien. Une grande raison est due à l'utilisation de la VRAM du jeu. C'est plus de 9 Go, même à 1080p, ce qui signifie que même certains GPU modernes s'effondreront dans un désordre saccadé pendant le jeu.

Il existe cependant des problèmes bien plus profonds. Le jeu effectue une étape de compilation des shaders lors du premier chargement, ce qui est génial. Au lancement, cependant, cette étape peut prendre des heures avant que vous puissiez jouer au jeu. C'est parce que le jeu utilisait un outil de décompression bogué, dont la correction a pris plusieurs semaines. Cela a également conduit à une situation étrange lors du chargement. Le jeu pouvait prendre jusqu'à 30 minutes pour décharger les zones après les avoir dépassées, ce qui entraînait des performances extrêmement variables en fonction de ce que le jeu avait chargé ou non.

Le jeu souffrait également de nombreux bugs . Les personnages apparaissaient mouillés de manière aléatoire, même lorsqu'ils étaient à l'intérieur, et les textures se transformaient en un désordre arc-en-ciel. Le jeu est dans une meilleure situation maintenant, mais cela ne veut pas dire grand-chose, compte tenu de l'état dans lequel il a été lancé.

Mentions honorables (et déshonorantes)

Chai pointe un doigt sur un robot dans Hi-Fi Rush.
Studios de jeux Xbox

Il y a beaucoup plus de jeux sortis cette année qui méritent d’être reconnus – pour le meilleur et pour le pire. En commençant par les faits saillants, voici mes mentions honorables pour 2023 :

Lies of P et Hi-Fi Rush auraient pu être des désastres. Ils utilisent tous les deux le tristement célèbre Unreal Engine 4, mais bien que le moteur soit connu pour ses problèmes de bégaiement et sa mauvaise utilisation du processeur, ce sont deux des jeux les plus raffinés auxquels j'ai joué toute l'année. Baldur's Gate 3 mérite également un clin d'œil, principalement en raison de son excellente évolutivité.

Passons maintenant aux mentions déshonorantes :

  • Coeur atomique
  • Champ d'étoiles
  • Jour de paie 3

Ces trois jeux présentent des problèmes majeurs. Atomic Heart fonctionne bien , mais il a été lancé sans support de lancer de rayons malgré le fait que Nvidia le commercialise comme le summum du RTX depuis 5 ans. Starfield a mal fonctionné au lancement et, bien que les performances se soient améliorées, sa dépendance initiale à l'égard de FSR était un gros problème pour les joueurs cherchant à obtenir la meilleure expérience. Et Payday 3 souffre toujours de problèmes de serveur, empêchant de nombreux joueurs de jouer au jeu avec leurs amis sur PC.

Je suis sûr que 2024 comportera également des moments forts et des points faibles. Pour l’année prochaine, la principale chose que j’espère voir est l’évolutivité. Avec les prix des GPU à un niveau record, il est plus important que jamais pour les développeurs d'optimiser leurs titres pour qu'ils fonctionnent sur une large gamme de matériel. Ce n'est pas une tâche facile, mais certains titres sortis cette année montrent que c'est possible.