Revue Behemoth de Skydance : une aventure VR ambitieuse ne tient pas vraiment la route
Le béhémoth de Skydance
PDSF 40,00 $
3/5 ★★★☆☆ Détails du score
"Skydance's Behemoth est un jeu VR adéquat qui culmine lors de superbes combats de boss."
✅ Avantages
- Le combat a un bon déroulement physique
- Des combats de boss spectaculaires
- Une exploration enrichissante
❌ Inconvénients
- Des batailles humaines ennuyeuses
- Commandes de combat à distance Janky
- Histoire moyenne
Quelques heures après le début de Behemoth de Skydance , je me suis retrouvé à monter sur le dos d'un hybride gargantuesque mi-chauve-souris, mi-dragon. J'ai regardé avec admiration la créature voler à travers les nuages, et ce moment m'a ramené à la première fois que j'ai joué à Shadow of the Colossus il y a toutes ces années. Hypnotisé par cette vue et me rappelant des souvenirs passés, j'ai en fait oublié de saisir les écailles du dragon chauve-souris et celui-ci m'a secoué alors qu'il tournait sur le côté.
Ma fin imminente approchait à grands pas alors que je tombais au sol, mais j'avais encore une dernière chance. J'ai activé mon grappin pour m'accrocher au blindage de la bête ! Alors qu'il zigzaguait dans les cieux, je me suis replié sur sa peau massive, prêt à l'abattre pour remporter la victoire.
Ce n'est qu'un combat de boss dans Behemoth , un nouveau jeu d'action-aventure VR, et c'est certainement le plus mémorable. Aussi magnifiques que soient ces moments, ils sont également rares. Trop souvent, Behemoth est enlisé par un rythme médiocre et des batailles relativement ennuyeuses contre de vieux ennemis réguliers qui ne sont pas à la hauteur de ces hauteurs palpitantes.
Armes de guerre
Skydance n'est pas étranger au développement de jeux VR, ayant sorti The Walking Dead : Saints & Sinners les années précédentes. De ce monde post-apocalyptique rempli de zombies et d’armes à feu, le studio transfère son expertise vers le décor fantastique de Behemoth . Son héros, Wren (qui peut être un personnage masculin ou féminin), est plongé dans un monde où une malédiction s'est abattue sur leur village. Wren est capable de repousser la corruption, mais pas pour longtemps. C’est pourquoi ils doivent tuer les Behemoths, qui seraient les porteurs de la malédiction.
En chemin, Wren est aidé par la voix désincarnée d'un sorcier nommé Silja, qui veut qu'ils trouvent des armements puissants pour abattre leurs cibles. De même, un guerrier nommé Ragnar semble suivre Wren partout. L’histoire n’est pas le point fort de Behemoth , s’appuyant sur des tropes fatigués et des rebondissements prévisibles. Ce grand récit fournit simplement une toile de fond au véritable objectif de Behemoth : le combat à la première personne.
Behemoth propose une sélection d'armements étonnamment décente, tels que des épées, des poignards, des haches, des arcs et des boucliers. Il existe également des armes légendaires qui reviennent dans vos emplacements d'inventaire même si vous les déposez, notamment un arc qui reconstitue les flèches au fil du temps.
Les batailles sont principalement orientées vers la défense et la contre-attaque. Considérez-le comme un peu similaire à Blade & Sorcery , sans la sorcellerie et avec de nombreux blocages et contre-attaques contrôlés par le mouvement ajoutés. Je ne peux pas tout couper et trancher sans raison autour de moi, car cela épuise rapidement mon endurance. Au lieu de cela, je dois attendre la frappe d'un adversaire, puis balancer mon arme dans la direction opposée pour effectuer une parade. Cela fait brièvement chanceler mon ennemi, me permettant d'enchaîner avec des contre-attaques mortelles. En tant que grand fan des titres Soulslike , j'apprécie également le déroulement des combats dans Behemoth . Télégraphier patiemment le mouvement d'un adversaire avant de détruire son bouclier ou de le punir avec une riposte est certainement satisfaisant.
Ceci est en outre complété par une mécanique de force. Wren peut activer une augmentation de puissance temporaire qui non seulement inflige des dégâts supplémentaires, mais leur permet également de démembrer les ennemis et de les jeter comme des ragdolls. Dans certains cas, il est possible de changer la façon dont les lames sont tenues, ce qui est également idéal pour poignarder furtivement une cible. Il existe également des améliorations pour les armes légendaires, comme la restauration de la santé lors de la décapitation des ennemis et différents types de tirs de flèches. Une fois que j’ai débloqué davantage d’équipement et de compétences légendaires, j’ai eu des moyens variés et amusants d’éliminer mes ennemis.
Des rencontres ennemies épuisantes
Les niveaux de Behemoth offrent un aperçu de ce qui va arriver. En avançant dans une région, vous apercevrez peut-être une bête terrifiante au loin. Vous ne pourrez réellement le combattre que quelques heures plus tard. La majeure partie du périple de Wren se déroule à travers des tunnels, des grottes, des ruines abandonnées, des marais et des châteaux où les attendent des ennemis humains. Ce sont en quelque sorte des mini-arènes. Les forces hostiles incluent vos tropes habituels de raiders et de brigands, comme les archers, les renégats à double usage et les robustes types d'épée et de bouclier.
Je pouvais mieux apprécier le combat physique lorsque les combats étaient autonomes . Cependant, pris dans son ensemble, le grand nombre de rencontres contre des ennemis humains au cours de l'aventure m'a poussé au bord de l'épuisement. Ces combats deviennent fastidieux avec le temps, ce qui a un impact négatif sur le rythme global.
Cela n’aide pas que Behemoth soit rempli de petits ratés qui s’additionnent. Frapper un adversaire avec un poignard lancé ne semble jamais vraiment bien. De même, viser avec un arc est carrément bizarre. Les arcs ordinaires n'ont pas de réticule, tandis que l'arc légendaire a deux cercles que vous devez aligner et un point au centre. Honnêtement, je ne pouvais pas dire si la fonction de suivi oculaire du PSVR2 était correctement implémentée car j'avais du mal à contrôler ces fonctionnalités.
Pour aggraver les choses, j'ai rencontré quelques bugs et problèmes au cours de ma partie, tels que des ennemis coincés dans les textures ou derrière les murs. J'ai dû les inciter à sortir jusqu'à ce que leurs têtes apparaissent juste pour pouvoir les frapper. Il y avait aussi un méchant bug qui faisait disparaître mon arc légendaire – il était introuvable, pas même dans mes emplacements alternatifs. Comme je ne pouvais pas endommager les points faibles d'un boss sans cela, je n'avais d'autre choix que de recharger une sauvegarde antérieure. J'aurais pu vivre avec une poignée de ces faux pas désordonnés, mais les bizarreries s'accumulent trop à la fin.
Les grosses et méchantes bêtes de Behemoth
Les étoiles de Behemoth sont, naturellement, les créatures massives titulaires qui ne demandent qu’à être abattues. Imposantes de loin et carrément effrayantes de près, ces bêtes me rappellent des êtres titanesques de divers jeux, notamment Shadow of the Colossus , compte tenu du mélange passionnant de combat et de plateforme qu'elles présentent.
Quelques-uns de ces boss sont terrestres, chaque pas faisant trembler le sol et le PSVR2 lui-même, grâce au retour haptique. Ce comportement me permet de trouver un point sur leurs pieds ou leurs jambes que je peux grimper ou un objet que je peux abaisser pour les achever. Le deuxième boss, quant à lui, est l'hybride chauve-souris-dragon susmentionné, un monstre qui hurle si fort que vous aurez envie de vous boucher les oreilles. Comme c'est une créature volante, j'ai dû lui tirer dessus avec des flèches avant de grimper sur son dos alors qu'elle volait dans les airs. Cette phase de la rencontre m'a obligé à détruire son blindage afin de pouvoir toucher les nœuds détruits qu'ils couvraient.
Ne vous y trompez pas : les confrontations contre ces monstres sont des décors spectaculaires. Ils vous mettront au défi et, parfois, ils pourront même vous frustrer. Mais vous vous sentirez néanmoins triomphant une fois que vous aurez tué votre proie.
Malgré la publicité de tant de grands patrons, la plus grande déception de Behemoth est qu’il y en a trop peu. En comptant le boss final, il n’y a que quatre véritables Behemoths dans la campagne. Peut-être que cela contribue à rendre ces confrontations plus spéciales. Ils sont néanmoins bien au-delà des meilleurs moments de la campagne, c'est donc un peu dommage d'en avoir si peu, sachant qu'ils constituent le principal argument de vente de l'aventure.
Exploration et immersion
Même si les batailles peuvent être inégales, l’exploration dans Behemoth est une expérience enrichissante. Les niveaux sont assez linéaires, mais il reste encore plusieurs chemins alternatifs et salles secrètes à découvrir. Les joueurs sont susceptibles de trouver des objets de collection, des améliorations de santé, des améliorations d'endurance et la monnaie Coloss nécessaire pour améliorer leur équipement dans de nombreux coins et recoins. Cette recherche est rendue un peu plus excitante grâce aux mécanismes de traversée qui ont du sens en VR, comme grimper sur des rebords et utiliser le grappin.
Les commandes sont bonnes, pour la plupart, mais pas aussi intuitives que dans un jeu comme Horizon Call of the Mountain . Saisir un rebord et pousser vers le bas permet à Wren de s'endormir ; grimper à flanc de falaise nécessite de tenir les poignées une main à la fois, puis de sauter si le rebord suivant est plus haut. Tout va bien, mais le problème est que sauter en grimpant est très imprévisible. Si une partie du corps de Wren heurte un objet solide, ils pourraient se retrouver poussés jusqu'à l'oubli.
Behemoth propose deux modes de rotation pour plus de confort : rotation douce et rotation instantanée (avec curseurs de degrés et de vignette). Il n'y a pas d'options de mouvement de téléportation. En tant que personne qui préfère les tournages instantanés avec vignette, j'ai pu jouer par rafales sans me sentir étourdi ni nauséeux, même avec toutes les escalades et les combats que j'ai dû faire.
Quelques mécanismes plus intelligents offrent une couche supplémentaire d’immersion. Pour reconstituer la santé de Wren, je dois porter une potion ou une herbe à mes lèvres. Je faisais cela si souvent que j'ouvrais parfois la bouche en pensant que j'étais sur le point de grignoter moi-même la nourriture. Dans certaines sections, les joueurs devront même se couvrir les oreilles pour éviter les dommages causés par les explosions sonores, ou se couvrir la bouche lorsqu'ils traversent une zone marécageuse avec des gaz toxiques. C'est le genre de pensée créative qui aide à élever Behemoth entre des combats désordonnés.
Bien qu'inégale dans son exécution, Behemoth est une offre VR agréable de Skydance, susceptible d'intéresser les aficionados d'action-aventure à la recherche d'expériences immersives. Ce n'est pas non plus un jeu long, car vous pouvez terminer la campagne en moins de 10 heures – bien plus gérable que Asgard's Wrath 2 , qui dure plus de 60 heures. C'est juste dommage que Behemoth ne remplisse pas ces heures précieuses avec des combats de boss plus spectaculaires. Avec si peu de sommets, le projet prometteur de VR n’atteint jamais tout à fait les hauteurs de son imposant titre.
Behemoth de Skydance a été testé sur PlayStation VR2. Un code a été fourni par l'éditeur.