Revue Call of Duty : Vanguard : Innover dans la mauvaise direction
Je suis retombé amoureux de Call of Duty il y a deux ans lorsque le scénario de Modern Warfare de la série a été redémarré. Le jeu présentait de nombreuses bonnes parties de l'expérience classique de Call of Duty, tout en ajoutant de nouveaux éléments amusants. Le sprint tactique était une joie, de nouvelles options pour un gameplay varié et de nouvelles armes (y compris un fusil à levier avec lequel j'ai consacré beaucoup trop de temps à m'améliorer) étaient une joie à utiliser. Call of Duty: Vanguard semblait imiter en grande partie ce qui a précédé sa sortie, en utilisant le même moteur que Modern Warfare et en imitant la sensation plus réaliste du jeu.
Cependant, Vanguard est tout show et très peu de substance. Il modifie certaines fonctionnalités, affirmant qu'elles sont nouvelles alors qu'en réalité une seule d'entre elles l'est. En dehors du multijoueur, les modes campagne et zombies de Vanguard tentent tous deux de réinventer leurs interprétations classiques, bien que les deux parviennent à échouer dans ces tentatives. Après avoir passé environ 15 heures avec le jeu jusqu'à présent, je me sens content de poser ma manette et de m'éloigner définitivement de Vanguard .
Les personnages manquent de caractère
J'en suis venu à avoir des attentes en plongeant dans un jeu Call of Duty, ayant été un joueur depuis des années maintenant. Je m'attends à une campagne simple qui laisse les actions parler plus fort que les mots et à un mode zombies où je peux me couper complètement le cerveau et profiter du massacre avec des amis. Vanguard essaie de mélanger les deux expériences avec des changements assez radicaux, bien que le résultat soit que les deux changements m'ont laissé un mauvais goût dans la bouche.
La campagne de Call of Duty: Vanguard ramène la franchise, une fois de plus, à la Seconde Guerre mondiale . Au lieu de regarder la guerre à travers le prisme des combattants d'une faction donnée, les joueurs sont présentés aux Vanguards, un groupe sélectionné de spécialistes hautement qualifiés des nations alliées. Chacun a sa propre histoire, sa méthodologie et même ses capacités spéciales. Chacun est également douloureusement inintéressant, ainsi que le reste de la campagne.
Vanguard place ses personnages au centre de l'histoire plutôt que leur combat. C'est un grand tournant pour un titre Call of Duty , un titre qui fonctionnerait mieux si le jeu parvenait réellement à me faire prendre soin de l'un des Vanguards. Au lieu de cela, le groupe se présente comme une équipe hétéroclite de stéréotypes. L'Australien est entré et sorti de prison et ne respecte pas les ordres, l'Américain est un pilote d'as du loup solitaire, le Russe est heureux de la vendetta et l'équipe est dirigée par un Britannique à la pensée rationnelle. Ces descriptions sont le début et la fin de la profondeur des personnages dont les joueurs remplissent les chaussures. Ce sont des personnages typiques de Call of Duty – superficiels et sans inspiration – mais les projecteurs sont néanmoins braqués sur eux.
Les pièces de théâtre d'action qui attirent généralement toute l'attention dans un titre Call of Duty sont également un peu décevantes. La plupart des missions de Vanguard suivent une formule consistant à faire en sorte que le joueur se faufile avant de le mettre dans un échange de tirs. Cependant, très peu de rencontres de combat intenses de Vanguard font couler le sang comme les entrées précédentes de la franchise.
Tradition renouvelée
Lorsque Vanguard parvient à apporter de l'intensité, il le fait avec des armes lourdes et une conception sonore fantastique. Chaque arme de Vanguard a son propre profil sonore, chacun étant fascinant à écouter. Même maintenant, je peux entendre le son quelque peu creux et métallique qu'un MP40 fait lorsqu'il est rechargé. Tirer avec des armes est une joie simple dans Vanguard , et le fait qu'elles puissent faire sauter la couverture (ou même des parties du corps) ne fait que prêter à ce pouvoir.
La capacité de chaque personnage ne fait pas grand-chose pour prêter au voyage de pouvoir que les joueurs devraient ressentir. Ils sont tous extrêmement simples : mettre en évidence les ennemis, commander des coéquipiers, laisser les joueurs s'accrocher à différents types d'explosifs, etc. Ces capacités sont ce qui distingue chaque personnage pendant le jeu, mais elles n'ont finalement guère fait la différence.
La campagne de Vanguard est un bouleversement de tout ce que les joueurs doivent attendre de l'expérience en solo de Call of Duty. Il manque ces moments d'action massifs, racontant plutôt son histoire à travers des cinématiques centrées sur les personnages. Le même changement de direction rapide s'applique également au mode zombies du jeu , qui arbore désormais un casting complet de personnages qui aboient des ordres aux joueurs lorsqu'ils remplissent des objectifs. Tuer des zombies n'est pas une action insensée dans Vanguard , mais un mode basé sur des objectifs où les prochains mouvements des joueurs doivent être soigneusement pris en compte.
La carte unique du jeu, Der Anfang, place les joueurs dans une zone centrale, les dirigeant vers des portails menant à des zones où les joueurs doivent atteindre des objectifs. Certains objectifs sont aussi simples que de tuer des zombies et de survivre, tandis que d'autres demandent aux joueurs de récupérer des gouttes de zombies et de les amener vers un obélisque massif. Bien qu'il soit amusant de revisiter d'anciennes cartes de zombies comme Call of Duty: World at War 's Shi No Numa et d'avoir un accès immédiat à la machine Pack-A-Punch dans le hub, le mode zombies de Vanguard a fini par se sentir alourdi par son objectifs et m'a laissé souhaiter qu'il soit plus sans direction que ses précédentes itérations.
Manque la marque
Un jeu Call of Duty se définit par son mode multijoueur , où presque tous les joueurs passeront la majorité de leur temps. Et bien que je puisse attester que le multijoueur de Vanguard est meilleur que ses deux autres modes de jeu, ce n'est pas exactement une barre de qualité élevée. Le multijoueur dans Vanguard a un jeu de tir globalement satisfaisant, mais souffre de beaucoup trop de problèmes d'équilibrage qui punissent les joueurs qui ne sont pas prêts à jouer le jeu pendant un week-end.
Lorsque vous entrez dans le multijoueur de Call of Duty: Vanguard , vous recevez une allocation de base d'armes et d'avantages. Mais ce que le jeu ne vous dit pas, c'est que ces armes et avantages sont parmi les pires disponibles. Les joueurs de bas niveau se retrouveront constamment surclassés par les joueurs de haut rang qui ont accès aux meilleures armes et accessoires d'armes du jeu. Le STG-44 du jeu, son fusil d'assaut de départ, est incroyablement difficile à contrôler lors du tir avec ses accessoires de départ, par exemple. Mais les joueurs de niveau supérieur qui ont amélioré l'arme peuvent la transformer en un faisceau laser qui abat les joueurs en un instant.
Le multijoueur de Vanguard se heurte également à certains problèmes classiques de multijoueur de tir à la première personne. Dans certaines des cartes plus petites et plus chaotiques du jeu, il n'est pas rare d'apparaître devant un ennemi, lui servant une mise à mort rapide et gratuite. Ce problème n'est pas assez rare pour ne pas parfois jeter le résultat d'un match sur la chance, ou donner aux adversaires un accès facile à leurs séries d'éliminations, dont certaines sont problématiques en elles-mêmes. Certains des killstreaks de Vanguard larguent des bombes sur la carte, et bien qu'ils ne vous endommagent pas toujours, ils sont garantis d'envoyer une bouffée de fumée au visage du joueur. C'est un effet désorientant qui m'a facilement fait perdre des fusillades et qui m'a généralement semblé injuste.
Le plus gros problème de Vanguard , en dehors des apparitions étranges et des problèmes d'équilibrage, est celui qu'il a en commun avec Call of Duty: Warzone . Pendant mon temps avec le jeu, j'ai joué une poignée de matchs où il était clair qu'un joueur trichait. Les Killcams les montraient se verrouiller sur les joueurs, parfois à travers les murs, avant de les faucher avec un tir extrêmement précis. Les tricheurs finiront par se frayer un chemin dans n'importe quel jeu, mais étant donné la nature compétitive de certains des modes de jeu de Vanguard , comme Search and Destroy, rencontrer des tricheurs peut être une expérience de jeu ruineuse.
Mais quand tout se passe bien dans un jeu de Vanguard , quand les choses ne semblent pas trop déséquilibrées et qu'il n'y a pas de tricheurs présents, les innovations du jeu brillent. L'ajout d'environnements destructibles au jeu apporte un nouveau niveau de profondeur, car des morceaux entiers de couverture sont finalement emportés, transformant les cartes. Pouvoir faire irruption à travers les murs n'est qu'un geste dur à cuire comme quelque chose arraché tout droit d'un film d'action des années 90. Il est regrettable que ces fonctionnalités soient éclipsées par les problèmes les plus importants de Vanguard .
Notre avis
Vanguard fait ce que chaque entrée de la franchise Call of Duty essaie de faire. Il cherche à faire évoluer l'action rapide de la série, renversant des modes de jeu entiers sur la tête à certains endroits. Mais Call of Duty: Vanguard est un exemple d'innovation dans la mauvaise direction. Il met l'accent sur les mauvaises parties d'une campagne Call of Duty et du mode zombies, les transformant en les pires versions d'eux-mêmes. Le seul facteur de rachat du jeu est son mode multijoueur, qui conserve ce bon vieux style de jeu run-and-gun auquel les joueurs devraient s'attendre. Cependant, il est embourbé avec ses propres problèmes, allant des tricheurs aux apparitions potentiellement ruineuses. Ces problèmes peuvent être résolus, cependant, et une fois résolus, ils pourraient laisser Vanguard comme une entrée globalement décente dans la franchise pour les amateurs de multijoueur.
Quoi qu'il en soit, je jouerai toujours à Modern Warfare de 2019 pendant au moins un an.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Si vous recherchez un nouveau FPS multijoueur, Battlefield 2042 est facile à recommander.
Combien de temps cela dure-t-il?
La campagne de Call of Duty: Vanguard passe rapidement, d'une durée d'un peu plus de six heures. Quiconque souhaite tout débloquer dans le multijoueur du jeu devrait pouvoir se divertir avec le jeu jusqu'à la sortie d'un autre titre Call of Duty l'année prochaine.
Faut-il l'acheter ?
Non. Call of Duty: Vanguard n'atteint pas la barre de qualité fixée par Modern Warfare de 2019, qui résiste bien à ce jour. Si vous avez désespérément besoin de nouveau contenu Call of Duty, n'hésitez pas à acheter le jeu , mais si vous êtes satisfait du jeu de la franchise auquel vous jouez actuellement, continuez et laissez tomber celui-ci.
L' éditeur de Call of Duty: Vanguard, Activision-Blizzard, fait actuellement l'objet de poursuites judiciaires pour les antécédents présumés de l'entreprise en matière de comportement toxique sur le lieu de travail. Si cela peut avoir une incidence sur votre décision d'achat, nous vous recommandons de vous renseigner sur la situation .