Revue Concord : le jeu de tir PS5 a du potentiel, mais il est perdu dans l’espace pour le moment

Deux personnages s'affrontent dans Concord.

Concorde

PDSF 40,00 $

3/5 ★★★☆☆ Détails du score

"Concord a l'ossature d'un jeu multijoueur amusant, mais il lui manque la viande."

✅ Avantages

  • De grands designs de héros
  • Amusant une fois que vous avez trouvé un groove
  • Stratégies uniques
  • Crochets de progression solides

❌ Inconvénients

  • Construction d’un monde sec
  • Problèmes d'équilibre des personnages
  • Un système d'équipage déroutant

Je pensais que la vie d'un Freegunner serait plus excitante.

Les mercenaires de Concord , le nouveau jeu de tir 5v5 de PlayStation 5, sont certainement une bande colorée de marginaux qui semblent se lancer dans des détours galactiques. Des kilomètres d’histoire écrite font même allusion aux dangers potentiels auxquels ils sont confrontés lorsqu’ils traversent les profondeurs de l’espace. Chaque planète, et même les routes qui les relient, sont remplies de trahisons aux enjeux élevés que seuls les mercenaires les plus audacieux pourraient entreprendre. Alors pourquoi est-ce que je passe autant de temps à contrôler des zones dans des entrepôts moisis comme je l'ai fait dans d'innombrables autres jeux ?

Concord n’est en aucun cas une mauvaise offre multijoueur. Il contient des os de héros-tireurs amusants , une distribution éclectique de personnages avec des stratégies distinctes et une construction de monde riche qui devrait se dérouler de manière cohérente au fil du temps. C'est juste que les débuts de Firewalk Studios manquent d'idées originales qui élèvent cette base prometteuse. Le résultat est un jeu de tir en direct parfaitement correct, bien que déséquilibré, qui ne semble pas long pour cet univers.

Construire une galaxie

Concord est un jeu de tir de héros assez passe-partout rempli de modes familiers qui opposent des équipes de cinq personnes. Ce qui le rend unique, cependant, c'est l'approche narrative de Firewalk Studios. La plupart des jeux multijoueurs lancent simplement les joueurs dans des batailles avec le moindre habillage, parfois sous la forme de contenu entièrement extérieur au jeu. Concord cherche à changer cette tendance en se chargeant de journaux d'histoire et de scènes cinématiques diffusées une fois par semaine. C'est une approche admirable, mais qui devra faire ses preuves.

Au lancement, nous n'avons droit qu'à une brève introduction à cette stratégie avec quelques cinématiques présentant ses Freegunners. Le ton s'inspire clairement des Gardiens de la Galaxie de Marvel avec des plaisanteries sardoniques et des personnages excentriques. En théorie, cela devrait inciter les joueurs à se connecter au moins une fois par semaine pour découvrir un nouveau morceau de l'histoire ou en apprendre davantage sur leurs héros préférés. Cependant, il ne fait pas de son mieux. Les premières cinématiques que j'ai vues me donnent l'impression d'avoir été plongé au milieu d'une saison de sitcom. Je ne vois pas l'histoire dans son ensemble et j'ai plutôt l'impression d'être là pour rire de quelques gags.

Le temps nous dira si ces scènes deviennent plus fortes, mais pour l’instant, je m’attends à les suivre. C'est en grande partie grâce à l'arme secrète de Concord : ses personnages dynamiques. J'adore le look du suave Kyps et de 1-Off, un robot jaune vif qui ressemble presque à un clin d'œil coloré à Chrono Trigger . Ces designs distincts sont invitants ; J'avais hâte de les essayer tous et je me suis retrouvé à m'en tenir à certains même lorsque leur style de jeu ne me convenait pas au départ. Ce n’est pas non plus simplement une force esthétique. Les conceptions solides sont fonctionnelles, car il est toujours facile de lire une équipe ennemie d'un coup d'œil et de savoir exactement avec quels outils elle travaille. Une liste aussi variée est cruciale pour un jeu de tir de héros lisible, un domaine dans lequel Concord excelle.

Alors que le casting magnétique constitue un crochet puissant, Concord a du mal à construire son monde au-delà d'eux, bien qu'il soit très investi dans cet objectif. La majeure partie de la construction du monde se trouve dans le Guide Galactique, un énorme journal de connaissances qui évolue au fur et à mesure que je joue. Cela me donne des présentations exhaustives – et épuisantes – expliquant l’histoire de chaque coin de la galaxie. J'apprends l'histoire de routes commerciales spécifiques, la façon dont les cartes multijoueurs s'intègrent dans l'univers et les nuances du commerce intergalactique. Je respecte l'engagement envers le métier et je suis heureux que ce soit dans le jeu lui-même plutôt que dans une application complémentaire.

Lennox près d'un mur de feu à Concord.
Studios Firewalk

Ce qui devient rapidement clair, cependant, c'est que l'habillage du décor est bien plus inventif que le jeu en dessous. Je pourrais passer des heures à m'investir dans la politique de l'espace, mais rien de tout cela n'a de poids sur les centaines de matchs à mort ou de batailles de contrôle de zone auxquels je jouerai. Le récit semble entièrement retiré du jeu, comme s'il s'agissait plutôt d'une bible historique pour quiconque est sollicité pour le transformer en une émission Amazon .

La configuration narrative de Concord est conçue pour permettre aux joueurs de se connecter, mais ses crochets de progression font ce travail plus efficacement. Les joueurs disposent d’un tas de primes (votre liste de contrôle standard d’objectifs) pour compléter cette actualisation aux cadences quotidiennes, hebdomadaires et saisonnières. Cette grande pile d'objectifs donne toujours l'impression que je n'ai pas perdu mon temps, même en cas de défaite, et me donne une idée claire de ce sur quoi travailler pour obtenir une grande partie de l'expérience de joueur afin de débloquer des produits cosmétiques légers pour mon équipage. Chaque personnage monte également de niveau et a ses propres récompenses à débloquer, il y a donc une bonne incitation à jouer avec tout le monde (même si les éléments à débloquer sont un peu banals jusqu'à présent). Pour ceux qui souhaitent cocher des cases, collecter de nombreux équipements et se connecter chaque semaine pour relever des défis actualisés, Concord propose cette boucle alléchante.

En déséquilibre

En tant que jeu de tir de héros, Concord est plus banal que ne le suggèrent sa stratégie narrative audacieuse et la conception de ses personnages. Il contient six modes au lancement, dont une poignée d'anciens modes de veille, du match à mort en équipe (Takedown) au roi de la colline (Signal Hunt). Sa liste de lecture de haut niveau fait bouger les choses avec deux modes d'élimination tendus basés sur des tours, qui mélangent Destiny et Valorant . J'ai immédiatement l'impression qu'il manque quelque chose dans l'offre, car il manque à Concord quelque chose qui ressemble à une idée signature. Chaque jeu de tir n'a pas besoin d'inclure un mode entièrement original, mais l'absence d'un mode se voit ici. Il ne semble pas que les personnages ou le gameplay aient été adaptés à une idée spécifique ; tout est conçu pour s'adapter à autant de modes que possible.

Parfois, cette approche fonctionne assez bien ; d’autres fois, cela clarifie pourquoi des jeux comme Overwatch sont construits tels qu’ils sont. L'action principale est en grande partie banale, mais j'ai trouvé ma place grâce à la diversité des styles de jeu des personnages. Lennox est devenu mon favori, car j'ai appris à poivrer les ennemis avec des coups de pistolet, à les achever avec un couteau explosif, à le récupérer de leur corps et à m'auto-guérir. Une fois que vous avez découvert un kit de personnage qui correspond à votre style, Concord s'installe dans le rythme d'un jeu de tir suffisamment amusant.

J'ai mes petits soucis avec, même si je m'y habitue lentement. Comme de nombreux aspects de Concord , le jeu de tir semble légèrement décalé. Les armes occupent énormément de place à l'écran, mais leurs munitions semblent souvent petites par rapport à cette taille et leurs dégâts sont tout aussi incohérents. Parfois, j'ai l'impression de tirer avec un lance-pois contre des ennemis alors que je réduis à peine la moitié de leur santé après avoir vidé un chargeur entier.

C'est une bizarrerie des jeux de tir de héros comme celui-ci. Étant donné que chaque personnage est réglé différemment, de ses dégâts infligés à sa santé, la puissance d'une arme peut varier considérablement selon la correspondance de personnage. Concord complique encore davantage les choses en plaçant des buffs sur chaque personnage décidés par la composition de leur équipage, ainsi que ceux accordés par certains coéquipiers. Il n'est jamais clair quand un ennemi possède ces buffs ni ce qu'ils sont, donc les affrontements en tête-à-tête se transforment en fusillades imprévisibles où certaines armes semblent au mieux inefficaces. Les capacités secondaires peuvent subir le même sort, car quelque chose comme la livre terrestre géante de Star Child peut à peine laisser une égratignure, même sur le plus petit rival.

Au pire, certains personnages se sentent carrément inutiles dans des modes spécifiques – un problème pour un jeu qui dispose au départ d'une liste assez maigre de 16 héros. Étant donné que Concord n'est adapté à aucun mode spécifique, cela signifie que les personnages axés sur l'utilitaire se sentent comme une perte de place dans les matchs à mort. Duchesse, par exemple, est une centrale électrique dans les modes de contrôle de zone grâce à une capacité secondaire qui lui permet de créer un mur. Son arme principale, cependant, est une mitraillette incroyablement faible qui peut à peine faire une brèche dans les ennemis. Les personnages lourds comme Emari sont de mauvais choix dans les modes de contrôle de zone qui obligent les joueurs à beaucoup se déplacer en raison de leur vitesse de déplacement terriblement lente. Cela vous fera comprendre pourquoi Overwatch a toujours donné la priorité aux modes d'objectif push et pull qui obligent les équipes à rester regroupées lors de kill-a-thons qui neutralisent la moitié de sa liste.

Un dôme énergétique violet à Concord.
Studios Firewalk

Malgré ces problèmes, les capacités uniques du personnage de Concord aident à stabiliser cette fondation fragile. Chaque héros possède ses propres compétences passives et capacités spéciales (mais pas d'ultimes, ce qui prive les matchs de moments héroïques qui renversent le cours de la bataille). Ces compétences peuvent conduire à une stratégie intelligente lorsqu’elles sont bien utilisées. L'un de mes personnages préférés est Lark, une créature fongique qui peut placer des spores conférant des buffs sur le champ de bataille. Une capacité lui permet de laisser tomber un module vers lequel elle peut se téléporter à tout moment. J'ai trouvé une application pour cela dans un match de contrôle de zone où j'ai capturé le point A, laissé tomber un module, couru vers C pour aider à le capturer, puis me téléporté pour défendre rapidement le premier point.

Les personnages peuvent se sentir comme des poneys à un tour avec leurs outils limités, mais des moments créatifs comme celui-ci contribuent à élever un jeu de tir par ailleurs moyen. Chaque fois que j'essaie un personnage, je me retrouve toujours à essayer de savoir où je pourrais le mieux les utiliser. L'adorable 1-Off peut à peine faire des dégâts avec son vide de pression, mais sa capacité à aspirer les éléments déployables sur le champ de bataille peut être efficace dans un mode de contrôle de zone – d'autant plus que des personnages comme Lark peuvent joncher le terrain de spores débuffantes qui restent en place jusqu'à ce qu'elles soient détruites. . Avec un peu d'équilibre, je sais qu'il sera plus facile de trouver le plaisir.

Un équipage compliqué

La plus grande avancée de Concord pour créer une caractéristique de signature réside dans son système d’équipage alambiqué. Dans la plupart des jeux de tir de héros, je choisis simplement mon personnage dans la même liste à chaque tour. Dans Concord , je peux réellement modifier cette programmation. En fonction des personnages que j'inclus dans mon équipe, j'obtiens différents buffs comme des vitesses de rechargement accrues ou une santé supplémentaire. Sur le papier, c'est une variante intéressante qui permet aux joueurs d'ajuster leur pouvoir en sacrifiant leur capacité à utiliser certains héros au cours d'un tour. En pratique, cela crée bien plus de confusion que cela n’en vaut la peine.

D’une part, les améliorations de l’équipage semblent souvent négligeables ; Je n’ai pas encore consciemment mesuré l’impact d’un tel événement. Cela n'aide pas non plus que le système ne soit pas clairement expliqué, me laissant me gratter la tête alors que j'essaie de comprendre quel est réellement l'avantage d'avoir un héros spécifique dans mon équipage. J'ignorerais complètement la fonctionnalité et utiliserais simplement la gamme standard si je le pouvais.

Cependant, je ne peux pas faire ça, et c'est grâce à l'étrange approche de Concord en matière de variation des personnages. Chaque Freegunner propose des versions alternatives qui présentent des avantages différents. Lennox, par exemple, recharge son arme lorsqu'il esquive, mais l'une de ses variantes échange cette compétence contre des munitions supplémentaires. Chacun est considéré comme un équipier entièrement distinct qui doit être équipé indépendamment de l’autre. C'est une étape supplémentaire apparemment inutile qui ne fait que me dérouter lorsque je regarde un écran de sélection Freegunner rempli de plusieurs versions du même personnage, essayant de déterminer laquelle a la capacité passive que je veux. Cela ressemble à un système conçu pour un jeu gacha gratuit , mais intégré à un jeu de tir de héros premium.

C’est le sentiment que me donnent bon nombre de choix décalés de Concord . C'est comme si Firewalk Studios avait extrait ses idées d'autres jeux populaires, mais n'avait pas réussi à en extraire les racines. Le résultat final est plusieurs décisions superficielles agrafées les unes sur les autres. Cela laisse Concord comme une production amateur d'un studio inexpérimenté qui dépasse trop ses capacités à ses débuts, bien que le studio ait de nombreux vétérans du tir qui guident le navire. C'est peut-être justement le danger de développer un jeu sur huit ans dans un genre où la cible est toujours en mouvement.

Un héros équipé d'un jetpack survole le champ de bataille de Concord.
Studios Firewalk

Rien de tout cela ne veut dire que les joueurs ne s’amuseront pas à Concord . J'ai fait beaucoup de matchs agréables et les tours sont si courts que les mauvais ne durent pas très longtemps. Firewalk a également prouvé qu'il s'engageait à entendre les commentaires des fans et à apporter des modifications rapidement (à son grand honneur, le studio a résolu les problèmes les plus transparents de la version bêta avant le lancement). J'espère que cela permettra de rétablir l'équilibre, de repenser les vitesses lentes des personnages et de clarifier les avantages de la gestion d'équipage. Mais c'est désormais une course contre la montre. Dans le monde encombré des jeux de tir en direct, les joueurs ne sont pas vraiment patients, surtout pour un jeu à 40 $. Une fois qu'ils rebondissent et s'accrochent à Marvel Rivals ou Star Wars : Hunters , les reconquérir n'est pas une tâche facile.

Concord a peut-être survécu à un long cycle de développement et à des mois de ridicule en ligne, mais c'est aujourd'hui que son combat pour sa survie commence réellement.

Concord a été testé sur PS5.