Revue d’Arizona Sunshine 2 : un jeu de tir VR passionnant se fait dévorer par des bugs
Dans l'un des décors les plus excitants d'Arizona Sunshine 2 , j'ai dû atteindre l'avant d'un train en mouvement alors qu'il se dirigeait vers un pont effondré. J'ai éliminé avec tension les zombies dans chaque wagon, m'entraînant physiquement car je devais grimper sur le côté d'un wagon. Intercalé entre ces moments d'intensité, j'ai ressenti une montée de puissance lorsque j'ai utilisé un minigun qui pouvait mâcher tous les zombies se précipitant vers moi et un lance-flammes qui me permettait de brûler les morts-vivants jusqu'à ce qu'ils soient croustillants. Au cours de cette séquence, tous les meilleurs systèmes de jeu d'Arizona Sunshine 2 ont chanté fort, et le fait d'être en réalité virtuelle n'a fait qu'accroître mon immersion dans ce qui se passait.
Cette expérience exaltante s'est arrêtée brutalement, non pas lorsque le train a heurté le pont, mais lorsque le jeu s'est écrasé après avoir terminé le niveau.
Cette tension définit Arizona Sunshine 2 , un VR extrêmement amusant, un jeu de tir zombie combattant des hordes de problèmes techniques. Entre problèmes visuels et plantages fréquents du jeu, le dernier-né de Vertigo Games est une expérience d'action passionnante que vous voudrez peut-être attendre jusqu'à ce qu'elle soit suffisamment propre pour que le train continue de rouler sur les rails.
Gravement pas drôle
Arizona Sunshine 2 met les joueurs dans la peau de réalité virtuelle d'un survivant bourru et anonyme vivant seul dans le monde post-apocalyptique. Il est devenu fou tout seul et parle aux zombies comme s'ils étaient un être singulier nommé Fred. Sa survie ennuyeuse devient beaucoup plus intéressante lorsqu'un hélicoptère s'écrase, qu'il trouve un chien dans l'épave et qu'il lui est demandé d'amener le chien à d'autres humains survivants. Il s'agit d'une histoire post-apocalyptique relativement banale dans laquelle un homme trouve une amitié dans un endroit improbable après la fin du monde. C'est dommage que cela n'ait jamais cliqué sur moi à cause de l'ennui du survivant.
Sky Soleil le fait et réalise une performance charismatique, mais tout ce qui sort de la bouche de ce personnage est terriblement boiteux. Cela semble intentionnel de la part du développeur car ils veulent montrer à quel point le survivant est privé d'interaction, mais c'était répulsif plutôt que d'un charme irritant, comme ce type d'archétype de personnage peut l'être dans des médias post-apocalyptiques comme The Last Man on Earth . Malgré les tentatives de l'histoire dans ses derniers niveaux, il ne devient jamais naturellement antipathique.
Une partie de ce qui rend les jeux de réalité virtuelle attrayants est qu’ils peuvent vous immerger en tant que personnage dans un monde. Bien que je vois le potentiel d'avoir un personnage VR jouable plus étoffé et bien écrit, j'étais irrité chaque fois qu'Arizona Sunshine 2 essayait de le faire. Chaque fois qu'il disait quelque chose comme "il donne une bonne tête" quand je recevais une balle dans la tête ou qu'il faisait des paroles poétiques sur l'endroit où vont les scrotums des chiens après leur stérilisation, j'avais envie de me jeter dans la horde de zombies et d'enlever le casque.
Maîtres de la réalité virtuelle
Heureusement, le gameplay du jeu de tir Vertigo Games VR est suffisamment raffiné pour compenser une écriture époustouflante. Le meilleur compliment que je puisse faire à Arizona Sunshine 2 est que c'est tout simplement agréable de jouer. J'ai joué à plusieurs jeux de tir VR depuis que j'ai acheté mon casque PSVR2, et j'ai l'impression que chaque jeu a sa propre vision de la façon dont les éléments de jeu tels que le déplacement, l'escalade, la tenue d'armes et le rechargement devraient fonctionner. Vertigo Games a pris les bonnes décisions de contrôle sur presque tous ces fronts.
Le mouvement de glissement est aussi fluide qu'avec un jeu de tir sur console et ne m'a jamais laissé malade (un système de contrôle basé sur la téléportation et de nombreux modificateurs de mouvement et d'accessibilité basculables sont présents pour les joueurs plus nauséeux). L'escalade se fait simplement en appuyant et en tirant sur un bouton, comme dans Snyapse , ce qui permet une traversée rafraîchissante entre des combats trépidants. Je pouvais ranger trois armes sur mon corps et deux sur mon chien, j'avais donc toujours accès à l'arme dont j'avais besoin pour une situation. En tant que personne obèse, j'apprécie également la façon dont je peux ajuster la largeur et la hauteur des armes et des munitions dans leur étui pour obtenir quelque chose de beaucoup plus confortable à jouer.
Le rechargement de l'arme est moins fluide, qui se transforme en un acte de jonglerie lorsque j'essaie d'insérer correctement les balles dans mon arme à la volée. Il y a une raison pour laquelle les tireurs sur console ont réduit cette action à une seule pression sur un bouton : c'est tout simplement moins amusant de fouiller avec un clip au milieu d'un combat. Néanmoins, je félicite Arizona Sunshine 2 pour avoir correctement mis en évidence les parties de l'arme avec lesquelles je devais interagir pour la recharger afin que ce processus puisse se dérouler plus facilement et pour m'avoir permis de commander au chien d'attaquer un zombie si j'avais besoin de créer un espace entre moi et un ennemi à recharger.
Je suis resté avec les pistolets pendant la majeure partie de la campagne car ce sont les plus faciles à recharger. Et une fois que j'ai pu commencer le tournage, j'ai découvert qu'il y avait quelque chose de fondamentalement gratifiant à voir la tête d'un zombie apparaître en VR qu'Arizona Sunshine 2 renforce avec sa conception audio croustillante et détaillée. L'agme se penche davantage sur le genre du jeu d'action et de l'horreur de survie, car il n'y a pas eu beaucoup de moments où je me suis retrouvé à parcourir désespérément les environnements à la recherche de munitions ou à changer constamment d'armes pour préserver différents types de munitions.
Le level design de la campagne et le mode Horde reflètent également cette approche centrée sur l'action. Les niveaux sont linéaires et remplis de décors mémorables. L’un m’a fait combattre des zombies dans une salle de concert en déclenchant des pièces pyrotechniques devant la scène. La campagne me ramène aux jeux de tir Xbox 360 et PS3, ce qui est une bonne indication de la situation actuelle de la conception de jeux VR par rapport à l'industrie du jeu dans son ensemble. Les systèmes de jeu s'harmonisent plus librement en mode horde, une simple affaire basée sur les vagues qui met l'accent sur les meilleures parties du gameplay d'Arizona Sunshine 2 , même s'il n'est pas aussi complexe que quelque chose comme les modes Zombies de Call of Duty.
Un gâchis technique
Tous ces éléments positifs commencent à consolider Arizona Sunshine 2 comme l'une des meilleures nouvelles expériences AAA sur PlayStation VR2 . Malheureusement, au moins avant la sortie, c'est un gâchis technique. Pendant ma campagne, les problèmes visuels étaient fréquents. C'était particulièrement vrai dans les moments où deux objets interagissaient d'une manière étrange, comme une porte qui s'agitait sauvagement dans les airs alors qu'un groupe de zombies s'en approchait de l'autre côté.
La hauteur de mon sol changeait parfois aussi de manière aléatoire, faisant de moi un petit roi dans le monde post-apocalyptique. La fréquence d'images tombait également régulièrement à des niveaux inacceptables, surtout lorsque j'utilisais mon lance-flammes. C'est devenu un problème particulier pendant le concert, alors que la performance ralentissait à un rythme effréné, rendant inconfortable ce qui aurait dû être l'un des moments les plus excitants du jeu.
Ce qui est encore plus préoccupant, c'est l'ampleur du crash d'Arizona Sunshine 2 . Pendant mon temps de jeu, il m'a planté six fois, dont deux après un patch de mi-période de révision. Bien que ces plantages ne m'aient jamais fait perdre aucune progression, c'est le maximum que j'ai rencontré en jouant à un jeu cette année en dehors du Seigneur des Anneaux : Gollum . Souvent, cela m'arrivait à la fin d'un niveau. Il y a quelque chose de sombre et d'humour dans le fait que presque chaque fois que je pensais qu'il était peut-être temps de terminer ma session de réalité virtuelle, Arizona Sunshine 2 s'écrasait sans cérémonie sur moi à la fin du niveau auquel j'avais joué ou lorsque je mourais. C'est définitivement plus drôle que la plupart des blagues sorties de la bouche de son héros.
Malgré la maîtrise par Vertigo Games de nombreux aspects de la conception de jeux VR, ces problèmes techniques et autres petites frustrations s'accumulent et rendent difficile la recommandation complète d'Arizona Sunshine 2 à l'heure actuelle. Chaque fois que je pensais avoir trouvé mon nouveau jeu VR préféré, une plaisanterie stupide ou un crash me faisait rapidement changer d'avis. Dans un état plus raffiné, je recommanderais aux propriétaires de PSVR2 ou de Meta Quest 3 à la recherche de nouvelles expériences à gros budget de découvrir Arizona Sunshine 2 . Dans l’état actuel des choses, ce train donne l’impression qu’il n’est pas encore complètement arrivé à la gare.
Arizona Sunshine 2 a été testé sur PlayStation VR2 .