Revue d’Assassin’s Creed Mirage : le retour furtif semble en retard

Alors que l'assassin en formation Basim s'efforce de devenir un Caché au début d' Assassin's Creed Mirage , il est réprimandé par son mentor, Roshan. Après avoir demandé à Basim de faire un acte de foi dans un tas de feuilles, Roshan dit qu'il est clair que l'esprit de Basim n'est pas pleinement engagé. Bien que Basim soit finalement capable de surmonter ce problème tout au long de l'ouverture et de l'intégralité de l'aventure, Assassin's Creed Mirage dans son ensemble souffre d'une crise similaire.

Toute série de longue durée comme Assassin's Creed doit garder les choses à jour. En 2017, Assassin's Creed Origins a marqué le début d'une nouvelle ère pour la série qui s'est concentrée sur les RPG historiquement éducatifs dans de nouveaux décors audacieux. Mais cette approche est finalement devenue obsolète, et c'est maintenant à Ubisoft de faire évoluer à nouveau la série. Avec Mirage , Ubisoft vise à y parvenir en copiant fidèlement la formule des jeux pré- Origins de la série tout en implémentant quelques ajustements pour rendre les missions plus non linéaires. Malheureusement, cette approche oublie pourquoi les gens voulaient en premier lieu que la série Assassin's Creed change.

Au début, Assassin's Creed Mirage semble suivre tous les mouvements classiques d'un jeu Assassin's Creed à l'ancienne, mais il lui manque la passion et l'innovation nécessaires pour en faire un épisode vraiment mémorable. Même si la capacité d'Ubisoft à créer des lieux historiques avec des détails impeccables reste inégalée, l'histoire et les missions fades démontrent qu'Assassin's Creed doit encore faire un véritable acte de foi.

La belle Bagdad

Assassin's Creed Mirage suit l'histoire d'origine de Basim, un personnage secondaire d' Assassin's Creed Valhalla de 2020. Il s'agit d'une histoire de découverte de soi qui se déroule à Bagdad au IXe siècle et qui raconte l'histoire d'un voleur de rue désespéré de trouver un grand but auprès des Cachés. Bien que cela puisse être une prémisse séduisante pour les fans de Valhalla , le récit dans son ensemble n'est pas très intéressant, surtout si vous en savez déjà beaucoup sur Basim. Bien que Lee Majdoub (Basim) et l'actrice de Roshan Shohreh Aghdashloo donnent d'excellentes performances, le reste des personnages de Mirage sont oubliables, y compris les cibles templières censées commettre des assassinats mémorables. Même la cinématographie et les cinématiques donnent l'impression de suivre les mouvements.

Le voyage de découverte de soi de Basim et le rôle de Roshan en tant que maître surprotecteur ont touché tous les rythmes de l'histoire attendus pour ces archétypes. Certains rebondissements de fin de partie tentent de rendre le récit plus engageant, mais sont très déroutants à moins que vous ne compreniez profondément l'histoire d'Assassin's Creed. Il ne s’agit pas d’un saut narratif audacieux pour la série comme l’était Origins , et il ignore presque entièrement le fil conducteur de l’histoire moderne qui rend la série si unique.

Une histoire décevante fait pression sur d’autres aspects du jeu pour qu’ils soient performants. Heureusement, la conception mondiale et les éléments éducatifs de Mirage font exactement cela. Bagdad et son désert environnant sont réalisés avec des détails époustouflants ; J'adore me promener dans les rues ou monter sur une monture en mode cinéma. C'est une ville qui semble historiquement précise et bien dense, mais qui propose toujours une sorte de parcours de parkour que les joueurs peuvent suivre, quelle que soit la direction dans laquelle ils décident de courir. Un système de notoriété dynamique, qui augmente le nombre d'ennemis en patrouille à mesure que Basim provoque plus de chaos. , aide également le monde à se sentir plus vivant.

Basim d'Assassin's Creed Mirage chevauchant un chameau.
Ubisoft

La conception du monde historiquement précise, mais néanmoins gamifiée, a toujours fait partie de l'identité fondamentale d'Assassin's Creed et n'était pas quelque chose qui devait changer, il est donc bon de voir Ubisoft au sommet de son art ici. Bien que l'absence de mode Discovery Tour au lancement soit décevante, les sites historiques de Bagdad proposent des objets de collection qui débloquent les entrées du codex History of Bagdad, qui sont des lectures divertissantes et informatives.

Se faufiler comme si nous étions en 2007

Si vous avez joué à un jeu Assassin's Creed entre 2007 et 2015, vous saurez à quoi vous attendre de Mirage . Il s'agit d'un jeu en monde ouvert rempli d'objets de collection que les joueurs peuvent rechercher entre les missions où l'objectif principal est d'enquêter, de traquer, puis de tuer des cibles. J'apprécie que cette approche signifie que l'accent est mis sur la furtivité plutôt que sur les éléments RPG gonflés, même si le combat ici n'est pas aussi amusant que dans certaines entrées précédentes. Les joueurs peuvent se garer dans presque tous les bâtiments de Bagdad et les commandes semblent intuitives, car Basim a toujours quelque chose à quoi s'accrocher tant que vous appuyez en avant et appuyez sur le bouton A. Cela fait partie de l'identité fondamentale d'Assassin's Creed qui n'a jamais eu besoin de changer. Mirage le reconnaît.

La liberté du parkour est importante car elle ouvre davantage de possibilités de furtivité. Dans les missions principales et les contrats secondaires, les joueurs ont souvent une certaine cible qu'ils doivent éliminer d'un groupe d'ennemis. Alors que les titres récents d'Assassin's Creed penchaient davantage pour les joueurs qui surmontaient ces obstacles en affrontant leurs ennemis de front, Mirage encourage la furtivité. Avant tout combat, j'utilise toujours Eagle Sense de Basim et son compagnon oiseau Enkidu pour déterminer combien d'ennemis se trouvent dans un endroit et où. Ensuite, je me gare sur les toits autour d'eux ou je me cache dans les herbes hautes pour pouvoir me faufiler de près et les tuer. L'un des nouveaux éléments de gameplay les plus satisfaisants de Mirage est la capacité Assassin's Focus, qui permet à Basim d'éliminer jusqu'à cinq ennemis d'un seul coup. C'est presque un super pouvoir.

Il existe des opportunités pour Basim de porter des déguisements ou d'utiliser des jetons (gagnés lors de missions secondaires) pour convaincre certaines factions d'attaquer les ennemis. Ces outils ne semblent jamais aussi utiles que d'éliminer les ennemis un par un, tout comme les joueurs peuvent le faire depuis le premier Assassin's Creed en 2007. Bien qu'il soit possible d'accomplir la plupart des missions sans être vu, j'ai quand même été repéré de temps en temps. Dans ces moments-là, je devais choisir de fuir ou de me battre de front. Le combat de Mirage est malheureusement en retrait par rapport aux jeux modernes à cet égard. Basim est lent, les pare-chocs du contrôleur ne sont pas agréables à utiliser comme boutons d'attaque, et la fenêtre dans laquelle je dois choisir de parer ou d'esquiver une attaque entrante semble beaucoup trop courte.

Basim est sur le point d'assassiner un mec.
Ubisoft

Bien que certains éléments de Mirage fonctionnent, le combat est un élément dans lequel je peux comprendre pourquoi il était important que la série avance. La boucle de gameplay furtif au combat aura ses fans nostalgiques, mais elle semble datée de 2023. Si jamais j'ai envie de la formule Assassin's Creed à l'ancienne, je peux simplement revenir en arrière et jouer à ces jeux plus anciens.

Pas vraiment non linéaire

J'espérais un peu plus d'originalité de la part de Mirage , mais les idées plus récentes ne fonctionnent pas toujours. Adoptez son approche de gameplay non linéaire louable, mais imparfaite. Le noyau d'une excellente idée pour l'avenir de la série est là, car les cibles de Basim sont disposées sur un tableau d'enquête et les joueurs doivent découvrir des indices pour les trouver. Cependant, cette présentation n'est que non linéaire ; c'est juste une façon élégante de présenter les deux ou trois tâches que je devais accomplir avant un coup de pied arrêté. Les assassinats ne semblent jamais être un moment de jeu émergent comme cela peut être le cas dans un jeu comme Shadows of Doubt .

Lorsqu'il s'agit d'emplacements d'objectifs spécifiques, la carte indique uniquement leur zone générale, pas leur emplacement exact. Lors de l'introduction des missions d'assassinat importantes dans lesquelles Basim assassine des membres de l'Ordre des Templiers, Mirage souligne systématiquement qu'il existe généralement plusieurs façons d'atteindre les objectifs avant de l'envoyer tuer une cible. Cela suggère que ces assassinats fonctionneraient comme une mission dans Hitman , mais ils manquent de cette profondeur non linéaire et se jouent de manière assez traditionnelle. La seule vraie différence maintenant est que les joueurs doivent constamment utiliser Eagle Vision pour trouver précisément où se trouvent les objectifs plutôt que d'avoir un marqueur d'interface utilisateur sur l'écran.

La plupart du temps, je n'ai trouvé que des voies alternatives vers la zone où je pouvais faire le gameplay linéaire d'infiltration et d'assassinat que la série propose depuis 2007. Le besoin de déployer un peu plus d'efforts pour trouver ces voies chiffrées n'a pas été nécessaire. améliorer considérablement ces moments. Une fois que vous avez éliminé toute tentative de jeu non linéaire, Mirage est un jeu d'action-aventure en monde ouvert qui semble bloqué en 2015. Le genre a fait de grands progrès depuis, en partie grâce aux titres Assassin's Creed, mais Mirage se sent en retard sur son temps. Bien qu'il n'y ait rien de terrible dans la conception de Mirage , je me sentais léthargique en jouant à des missions furtives qui ignoraient les améliorations apportées au genre au cours de la dernière décennie.

Basim saute sur un ennemi dans Assassin's Creed Mirage.
Ubisoft/Ubisoft

Ce retour en arrière de la formule est idéal pour les fans qui manquaient de cette époque et de la formule du monde ouvert, mais ennuyeux pour ceux comme moi qui comprennent pourquoi il était temps pour Ubisoft de faire évoluer cette formule classique. Je vois un avenir pour la série où elle embrasse la non-linéarité, se rapprochant de séries comme Dishonored ou Hitman dans un cadre historique finement recréé. Malheureusement, les tentatives dans ce sens sont freinées par d’autres aspects extrêmement obsolètes de sa conception. Ubisoft est toujours passé maître dans l'art de créer des lieux que je souhaite explorer, mais il doit encore trouver de nouvelles façons de rendre ce que je découvre plus attrayant.

Alors qu'Ubisoft a pris toutes les mesures nécessaires pour créer un nouveau jeu dans l'ancien style d'Assassin's Creed, il l'a fait sans vraiment tenter de faire avancer la formule. Ceux qui aspirent au bon vieux temps apprécieront peut-être cela, mais cela laisse passer une chance de réinvention dont d’autres franchises ont bénéficié ces dernières années. Des séries comme The Legend of Zelda , Final Fantasy et même Pokemon ont trouvé des moyens passionnants d'évoluer. Même Assassin's Creed l'a déjà fait une fois. Il est peut-être temps pour Ubisoft de faire un autre acte de foi et de découvrir où Assassin's Creed peut aller ensuite.

Assassin's Creed Mirage a été testé sur Xbox Series X.