Revue de Bayonetta 3 : un excellent jeu d’action est la vraie reine du multivers

Le prologue de Bayonetta 3 est plus excitant que la grande finale de la plupart des superproductions hollywoodiennes. La caméra pousse une journée sereine à New York alors que la titulaire Bayonetta est sortie pour une promenade décontractée, un sac de pain à la main. Bien sûr, tout va mal en quelques minutes. Un rocker punk brandissant un katana tombe du ciel, un énorme kaiju fonce vers la ville dans un raz de marée, et Bayonetta se retrouve à donner un coup de pied à un bateau de croisière plein d'êtres mystérieux alors que des morceaux de bâtiments flottent. Et ce n'est que le début.

Le jeu de hack-and-slash exagéré ressemble presque à la parodie explosive des films Marvel du développeur PlatinumGames. Au cours de 15 heures, j'entendrais tout sur le multivers, remarquerais un hommage visuel à Captain America, regarderais des personnages se balancer avec des grappins comme Spider-Man, verrais une ville se transformer en une illusion kaléidoscopique à la Dr. Strange, et même attraper quelques références pointues aux films Avengers. C'est comme si Platinum se lançait dans la plus grande machine à pop-corn d'Hollywood et s'affirmait comme le véritable maître du spectacle, ce qu'il accomplit en un rien de temps.

Bayonetta 3 est l'entrée la plus folle de la série à ce jour, mélangeant le talent de PlatinumGames pour les combats rapides avec des décors incroyablement divertissants qui deviennent de plus en plus gros. La portée massive de tout cela crée des moments bâclés, à la fois techniquement et narrativement, mais vous aurez du mal à trouver un jeu d'action qui s'amuse autant que celui-ci.

A travers le multivers

Bayonetta 3 est la propre saga multivers du jeu, battant le MCU au poing . Après que New York ait été attaquée par un fléau d'armes biologiques artificielles surnommées les Homonculi, Bayonetta apprend qu'un mystérieux méchant appelé Singularity cherche à détruire les couches du multivers, ne laissant que leur propre Alphaverse. Elle accepte de faire équipe avec Viola – la fille anti-émeute qui est tombée sur Terre et qui prétend avoir rencontré Bayonetta dans un autre royaume – pour rechercher des objets appelés Chaos Gears cachés dans d'autres univers.

Le récit à sauts de dimension est une astuce intelligente, car il donne au trio une bonne excuse pour changer l'environnement tous les quelques chapitres. Cela commence à New York, mais Bayonetta est ensuite larguée au Japon lors d'une attaque de kaiju, une période déchirée par la guerre de l'histoire chinoise, les déserts du Caire, etc. Difficile de s'ennuyer trop longtemps dans Bayonetta 3 alors que l'aventure réserve constamment des surprises visuelles jusqu'à la toute fin.

La prémisse du multivers est certes un peu sous-utilisée. Plutôt que de créer des lieux inventifs qui jouent avec l'idée de réalité alternative, il est principalement utilisé comme moyen de transporter les joueurs vers des lieux terrestres à travers l'histoire. C'est plus un gadget de voyage dans le temps qu'un multivers, qui finit par se sentir un peu comme une occasion manquée à long terme. Il s'agit du jeu Bayonetta le plus long à ce jour de quelques heures, mais certains de ces chapitres supplémentaires finissent par ressembler à un remplissage narratif alors que le jeu entre dans sa moitié arrière.

Un démon court sur la surface d'un bâtiment tandis que des débris remplissent l'air de la bayonetta 3.

Au lieu d'aller à fond avec les emplacements, Bayonetta 3 se balance pour les clôtures en matière de gameplay, allant au-delà de l'action normale de hack-and-slash de la série (bien qu'il y en ait beaucoup, ce que j'aborderai sous peu). Une quête parallèle me fait jouer à une version 2D de Metal Gear Solid où je dois explorer furtivement une installation en tant que copine sorcière de Bayonetta, Jeanne. Un autre chapitre me fait chevaucher une araignée démon alors qu'elle escalade les toits d'une attaque mi-monstre de la ville. Quelques instants comme celui-là avec les batailles déjà plus grandes que nature de la série et vous avez la recette parfaite pour un jeu d'action axé sur les personnages qui laisse tomber une brique sur la pédale d'accélérateur et fait tourner des coups de pied sur le siège arrière tandis que le des barils de voitures sur l'autoroute.

Tous ses petits détournements de gameplay ne sont pas aussi raffinés que son combat de base, mais j'ai rarement été dérangé par ce fait. Même les plus bâclés sont toujours des virages à gauche délicieusement ridicules qui font de Bayonetta 3 un plaisir à jouer du début à la fin. Si vous recherchez l'expérience de pop-corn parfaite, une expérience 100% confiante dans sa bêtise, vous voudrez peut-être regarder votre écran Switch plutôt que le grand écran argenté.

Allons danser

Comme pour tout jeu Platinum, le combat est toujours la vedette du spectacle. Comme les jeux précédents , Bayonetta 3 propose de nombreux combats hack-and-slash rapides. Ce qui est toujours particulièrement impressionnant dans la série, c'est la profondeur des systèmes de combat, car les joueurs ont accès à ce qui ressemble souvent à une quantité illimitée de mouvements et de combos. C'est plus vrai que jamais dans Bayonetta 3 , notamment grâce à une foule de nouvelles armes qui ont chacune leurs propres mouvements déverrouillables.

Witch Time revient également et reste le joyau de la couronne de la série. Lorsque vous esquivez au bon moment (et Platinum est généreux quant à ce moment), le temps ralentit pendant quelques secondes, permettant à Bayonetta d'obtenir des combos gratuits sur ses ennemis Homonculi. Comme d'habitude, c'est un système extrêmement satisfaisant qui transforme chaque esquive réussie en une récompense tangible.

Cependant, le threequel va encore plus loin pour étendre sa formule éprouvée. Cette fois, les joueurs peuvent maintenir la gâchette gauche enfoncée pour invoquer un démon infernal tant qu'ils ont suffisamment de magie stockée. Lorsqu'elle est active, Bayonetta reste immobile tout en donnant des ordres à un monstre géant capable d'infliger des dégâts massifs. Les créatures vont d'une énorme grenouille qui peut chanter pour invoquer une pluie de poison à un train littéral qui peut traverser des ennemis pendant que Bayonetta lui trace un chemin.

Le système peut être un peu difficile à maîtriser car il va à l'encontre d'une partie de la mémoire musculaire que la série a instillée jusqu'à présent. Au cours de certains des combats ultérieurs du jeu, j'ai constaté que j'invoquais souvent un démon pendant seulement quelques secondes avant de le rappeler accidentellement parce que mon instinct d'évasion s'est déclenché. Même ainsi, la torsion supplémentaire aide à apporter encore plus de profondeur à l'action. . Chaque fois que ma santé était faible dans une bataille tendue, je pouvais invoquer Gomorrah et lui demander de saisir mon ennemi dans ses mâchoires et de le lancer dans les airs, me donnant un peu d'espace pour reculer et respirer un peu.

Madame Butterfly combat Homonculi dans Bayonetta 3.

Bayonetta a toujours été une série sur le fait de se montrer, transformant chaque bataille en un ballet sacrilège de chauves-souris et de balles, et le troisième volet ne fait que monter en puissance. Il offre plus d'opportunités que jamais de réduire les démons en poudre grâce à des missions restantes à débloquer et à des défis optionnels qui offrent certains des combats les plus difficiles du jeu. Il offre également une belle flexibilité, permettant aux joueurs de réduire la difficulté ou même d'équiper un accessoire qui réduira le combat complexe à deux boutons d'attaque. Que vous soyez un vétéran de la série qui veut augmenter la chaleur ou un nouveau venu qui est juste là pour regarder les feux d'artifice, Bayonetta 3 est là pour vous.

L'ombre reste projetée

Bien qu'il soit facile de pardonner certains des moments les moins gracieux du jeu, certaines distractions techniques rongent son spectacle. La caméra est le principal coupable, car elle a du mal à suivre toute l'action et se transforme souvent en ennemis surdimensionnés. Les limites techniques de la Nintendo Switch sont également perceptibles, car les cinématiques ont tendance à être un peu saccadées et les images ne sont pas très nettes.

Bien sûr, il y a une autre ombre portée sur l'ensemble du projet. Ce serait la controverse entourant Hellena Taylor, la doubleuse originale de Bayonetta, qui a été remplacée par Jennifer Hale dans la suite. Taylor a fait des vagues lorsqu'elle a affirmé que PlatinumGames lui avait offert seulement 4 000 $ pour reprendre son rôle, appelant les fans à boycotter le jeu. Une vague de soutien altérerait la perception du public sur le jeu et son développeur, bien qu'un rapport de Bloomberg conteste plus tard le récit de Taylor . Elle a ensuite clarifié son histoire, confirmant l'essentiel de l'exactitude du rapport, bien qu'elle prétende que quelques-uns de ses détails les plus fins sont faux.

Indépendamment de l'histoire réelle, je tiens à souligner que le drame commercial n'a aucun impact sur la qualité du produit final ici. La performance de Taylor est manquée, en particulier pendant un battement clé de l'intrigue qui ne se déroule pas de la même manière sans elle dans le rôle, mais Hale fait un excellent travail ici. Vous pouvez dire qu'elle imite la voix emblématique de Taylor, mais je ne pense franchement pas que ce soit quelque chose qui aurait été examiné sans la controverse.

Au sujet des personnages et des doubleurs qui les représentent, je veux prendre un moment pour célébrer Viola, car la nouvelle sorcière brandissant le katana vole la vedette ici. Le rockeur punk maladroit est un repoussoir parfait pour l'ultra-confiant Bayonetta. En tant que jeune sorcière essayant de trouver sa place parmi les héros les plus cool du multivers, Viola apporte un élément humain à la série historiquement exagérée. Sa vulnérabilité mène à la fois à certains des moments les plus tendres du jeu et à sa comédie burlesque la plus loufoque.

Viola regarde devant nous dans Bayonetta 3.

Cela aide que les chapitres de Viola soient tout simplement radicaux aussi. Son style de jeu est légèrement différent de celui de Bayonetta car elle bloque pour activer Witch Time, peut utiliser un grappin pour se balancer et est capable d'attaquer librement lorsque son démon, Cheshire (une version délicieusement loufoque et gothique du chat emblématique d'Alice au pays des merveilles), est actif – le tout sur l'air d'un banger absolu d'un thème de bataille pop punk.

J'ai l'impression que PlatinumGames cherche peut-être à lui passer le flambeau, que ce soit dans la série principale ou dans un futur spin-off. À ce stade, c'est peut-être mieux compte tenu à la fois de la situation désordonnée entourant la série et du fait qu'elle bascule tout simplement en tant que protagoniste. Si cela finit par être un envoi pour la sorcière Umbra, Bayonetta 3 deviendra la définition classique de "sortir avec style".

Bayonetta 3 a été testé sur un Nintendo Switch OLED en mode portable et sur un TCL 6-Series R635 lorsqu'il est connecté.