Revue de choeur: le jeu de tir de science-fiction prend l’as de l’espace

Lorsque j'ai présenté Chorus en avant-première , j'ai loué le jeu pour ses combats spatiaux de haute intensité. Le combat aérien est assez amusant, mais lorsque vous le déplacez dans l'espace et donnez des super pouvoirs au vaisseau d'un joueur, le combat est poussé à un tout autre niveau. Vous pouvez vous téléporter derrière vos ennemis et les abattre, ou dériver dans l'espace. Permettez-moi de répéter cette dernière partie ; vous pouvez dériver dans l'espace, comme si vous étiez dans un film Fast and Furious.

Mais le combat spatial et les pouvoirs magiques tueuses que votre navire a sont le début et la fin de chœur les points forts. Le jeu (un jeu qui a clairement investi beaucoup de temps et d'argent en raison de ses visuels et de sa merveilleuse conception sonore) est pénible à traverser lorsque vous ne tirez pas sur quelque chose. Même dans ce cas, il y a de nombreuses raisons d'être ennuyé avec cela.

Chorus apporte un grand combat spatial à la table, mais ce n'est pas ce qui le définit. Au lieu de cela, c'est la myriade de problèmes du jeu, qui étaient tous présents sur mon écran plus que les navires ennemis ne l'ont jamais été. Une interface utilisateur horrible, un design gonflé, une histoire sans intérêt et un personnage principal complètement irrécupérable drainent tous le carburant du réservoir de Chorus .

Simulateur criminel de guerre spatiale

Chorus met les joueurs dans la peau de Nara, qui, au moment où vous commencez réellement à la contrôler, est un chasseur de pirates pour un groupe appelé l'Envoyé. Elle est incroyablement talentueuse, appréciée et dirige le groupe alors qu'il repousse un culte fasciste de l'espace appelé The Circle qui s'étend lentement à travers le système stellaire.

Cependant, lorsqu'elle est présentée pour la première fois, Nara n'est pas avec l'Envoyé : c'est une guerrière pour The Circle. Pas seulement une guerrière non plus, elle est l'une de leurs meilleures guerrières, quelqu'un à qui les dirigeants du groupe font tellement confiance qu'elle est chargée de détruire une planète entière qui refuse d'entrer dans le giron de la secte. Elle le fait, tuant des milliards selon sa propre estimation. Après avoir commis un génocide intergalactique, Nara lui demande « sommes-nous les méchants ? » moment et quitte The Circle, abandonnant son identité et rejoignant l'Enclave, où elle n'est pas connue, pour essayer de continuer sa vie.

Nara touche un morceau de métal dans Chorus.
Microsoft

La majeure partie de Chorus a des joueurs qui luttent contre le culte en tant que Nara, le repoussant lentement alors qu'elle détruit ses avant-postes et ses navires, tout en aidant le mouvement de résistance qui s'est développé contre lui. C'est sa façon d'expier, et le jeu demande souvent aux joueurs de sympathiser avec Nara, la montrant dans des moments vulnérables où elle est confrontée à ses propres souvenirs. C'est une demande que je ne pouvais tout simplement pas respecter. Que Nara, qui n'a réalisé que le culte dont elle faisait partie (qui soumet des groupes de personnes à la soumission avec des totems psychiques) était mauvais après avoir fait exploser une planète, est irrécupérable.

Il est tout à fait possible que je sois tout simplement trop dur, trop blasé ou trop indifférent, mais je n'ai pas pu trouver un seul moyen pour Nara d'expier ses actions en dehors du combat contre The Circle. En fait, sa participation active à la résistance était une décision réticente. Elle ne voulait pas revenir aux combats et à la violence qu'elle connaissait. Si Nara avait pu faire ce qu'elle voulait, elle n'aurait jamais à affronter son passé, n'aurait jamais à rattraper ce qu'elle a fait. C'est un personnage égoïste et immature, qui a été écrit dans l'une des histoires de méchant à héros les plus exigeantes en termes de pardon que j'aie jamais vues.

Mais dans le contexte de toute l'histoire de Chorus , Nara n'est qu'une partie du problème (bien que très vaste). Le jeu introduit fréquemment de nouveaux personnages, en gardant un petit nombre qui réapparaît pour faire avancer l'intrigue. Mais il est presque impossible de développer réellement des liens avec ces personnages mineurs. Dans Chorus , les personnages ne sortent presque jamais de leurs navires, donc tous les PNJ que vous rencontrez ne sont en réalité que des voix dans les navires, affichées à travers une petite image sur le côté droit de l'écran.

Sans voir leurs visages en mouvement, ces personnages ne sont que des voix désincarnées. Quand l'un d'eux est mort au combat, cela ne m'a tout simplement pas touché. C'était juste un autre navire qui explosait. Cela n'aide pas non plus qu'aucun des autres personnages du jeu ne soit très convaincant – la façon dont ils sont présentés me les a totalement éloignés.

Attaquer un grand navire dans Chorus.

En toute honnêteté, ça suit avec Chorus . Au fur et à mesure que je progressais dans l'histoire du jeu, je ne me sentais pas connecté à celui-ci. Il n'y a eu aucun cas où je me suis précipité vers ma prochaine mission d'histoire dans le monde ouvert du jeu parce qu'il y avait un sentiment d'urgence. Tout se passe lentement et les enjeux sont très rarement aussi élevés qu'on le prétend.

Des combats aériens passionnants

Mon temps passé à parcourir les cinématiques et les dialogues de Chorus en valait la peine chaque fois que j'avais la chance de tirer sur d'autres navires. La vision du jeu sur le combat spatial est excellente et m'a laissé l'impression d'être une force imparable dans n'importe quelle bataille. Alors que les engagements avec des navires plus petits sont les joueurs les plus courants, les combats avec des navires plus gros sont l'endroit où le jeu prend vraiment son envol.

Au cours de ces combats, que je compare aux rebelles survolant l'étoile de la mort dans Star Wars, les joueurs se faufilent à travers des tirs de faisceau laser, détruisant systématiquement les tourelles et les propulseurs. Ces combats culminent avec des batailles à l'intérieur d'un navire, où les joueurs finissent par faire exploser son noyau en miettes et s'échapper avant que le navire entier n'explose. Ces combats sont aussi cinématographiques que passionnants et mettent toutes les armes des joueurs à l'épreuve.

Combat in Chorus est un jeu à gros enjeux de pierre-papier-ciseaux, sauf qu'ils sont échangés contre des fusils à chaîne, des lasers et des missiles. Chacun endommage efficacement un certain type de défense, avec des canons déchirant facilement la coque d'un navire, des lasers abattant rapidement des boucliers et des missiles capables de faire exploser l'armure construite sur les vaisseaux spatiaux. Basculer entre les trois. ainsi que les rites, des capacités magiques qui permettent à Nara de se téléporter derrière des ennemis ou de scanner la zone, me laissent faire différentes entrées sur mon contrôleur chaque seconde.

En regardant la faille dans Chorus.

Accessibilité abandonnée

Mais le combat, et le gameplay de Chorus en général, sont touchés par certaines décisions douteuses qui non seulement rendent le jeu ennuyeux mais ruinent son accessibilité. Les plus évidents sont le HUD et l'interface utilisateur du jeu, tous deux apparemment conçus pour les fourmis. Les ennemis dans les combats aériens sont représentés par de petits cercles qui apparaissent sur les périphériques de l'écran s'ils ne sont pas devant les joueurs. Tous les autres objets ou objectifs que vous envoyez à l'aide d'un scan s'affichent de la même manière, bien que sous forme de triangles.

En conséquence, Chorus peut parfois être complètement inintelligible. Certaines missions du jeu demandent aux joueurs de trouver des objets dans de grands espaces 3D, ce qui nécessite d'utiliser le ping du navire. Mais il ne fait pas de distinction entre les objets qui font partie d'une mission et les autres objets là-bas dans l'espace. Ils sont tous marqués du même petit symbole, quelque chose qui m'a semé tellement de confusion que j'ai pensé que le jeu n'avait tout simplement pas engendré ce que je cherchais. Ma vue est de 20/20, donc je ne peux pas imaginer l'expérience que toute personne ayant une déficience visuelle peut avoir avec Chorus .

De même, Chorus fait des sous-titres une nécessité plutôt qu'une option, que vous portiez ou non des écouteurs. En volant dans l'espace – ce qui est presque toujours une expérience sans musique pour une raison quelconque – Nara se parle parfois. Mais chaque fois qu'elle a un monologue interne, elle hurle, faisant de presque chaque mot un sifflement incompréhensible. Heureusement, la taille des sous-titres de Chorus peut être ajustée dans son menu d'accessibilité limité, mais le reste du texte du jeu ne peut pas être modifié par rapport à sa taille difficile à lire.

Notre avis

Chorus est un jeu frustrant, non pas parce qu'il est janky ou bourré de bugs, mais parce qu'il pourrait être tellement mieux. Une litanie de choix de conception vraiment bizarres, comme une interface utilisateur fatigante pour les yeux et un dialogue incompréhensible, a gâché l'expérience pour moi. Si ce jeu était conçu avec plus d'accessibilité à l'esprit, il ne serait pas aussi exaspérant. Je pourrais regarder au-delà de Nara, qui est sans aucun doute l'un des pires personnages principaux que j'ai vu dans un jeu depuis longtemps. Je pourrais louer son combat, qui est absolument fantastique. Mais rien dans Chorus ne surpasse ses défauts, qui se frayent un chemin dans chaque moment rachetable du jeu.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

Si vous cherchez quelque chose qui égratigne les mêmes démangeaisons de combat basées sur les navires, Ace Combat 7: Skies Unknown est un moyen fantastique de sauter dans le siège du pilote.

Combien de temps cela dure-t-il?

Chorus prend environ 10 à 12 heures à battre, bien que jouer à travers tout le contenu secondaire du jeu puisse facilement ajouter cinq heures supplémentaires à cela.

Faut-il l'acheter ?

Non. Chorus est un excellent exemple de la façon dont un excellent gameplay peut être démoli avec des choix de conception odieux.