Revue de Cult of the Lamb : Midsommar via Animal Crossing

Pendant une bonne partie de ma partie de Cult of the Lamb , j'étais un leader parfait. Mon troupeau de cultistes des bois vivait en harmonie, montrant joyeusement leur dévotion à un dieu monstrueux. Puis vint la pénurie de bois. En quelques jours, la dissidence a commencé à s'agiter dans mes rangs car je n'étais pas en mesure de réparer les lits cassés. Au moment où j'ai récolté suffisamment de bois pour résoudre le problème, j'ai dû l'utiliser pour construire une prison à la place. Il s'est avéré que la frontière entre le paradis et le cauchemar était très mince.

Cult of the Lamb explore cet acte d'équilibre à travers une prémisse sombre et comique tirée directement de l'âge d'or de la société Newgrounds. C'est un jeu de gestion infernalement addictif qui se délecte de sa farce religieuse comme des cultistes caracolant autour d'un feu de joie. Mais comme mon passage inégal en tant que leader, il a du mal à réussir pleinement l'acte complexe de jonglerie de genre qu'il se propose d'accomplir.

Une bien meilleure simulation de gestion qu'un roguelite , Cult of the Lamb est à son meilleur lorsqu'il s'agit d'une version mondiale bizarro d'Animal Crossing (avec plus de rituels sataniques). Je souhaitais juste pouvoir ordonner à mes disciples de faire mes corvées d'exploration de donjons pour moi.

Tendant le troupeau

Dans Cult of the Lamb , les joueurs prennent le contrôle d'un agneau innocent qui se laisse entraîner à diriger un culte pour un dieu enchaîné. Le héros laineux est chargé de construire une commune fonctionnelle, de convertir d'autres animaux en adeptes et de tuer quatre dieux rivaux qui maintiennent son maître emprisonné. C'est une prémisse loufoque qui se trouve être une configuration de simulation de gestion parfaite, chargée d'économies interconnectées et de solides crochets de progression.

Alors que mes partisans généraient de la dévotion en priant au sanctuaire central de mon camp, je pouvais utiliser cette ressource pour déverrouiller des structures pouvant être construites avec le bois et la pierre qui traînaient. En moins d'une heure, j'avais des lits rudimentaires pour mes partisans, des parcelles de ferme pour cultiver de la nourriture, une cuisine et un temple pour prêcher. Comme un prédicateur efficace, Cult of the Lamb enseigne toujours quelque chose de nouveau, rendant lentement la routine quotidienne plus occupée sans se sentir soudainement écrasante.

Les animaux vivent dans un village ensemble dans Cult of the Lamb.

Chaque décision joue un rôle important dans le camp. L'installation d'une dépendance empêche les adeptes de faire caca dans l'herbe, ce qui peut semer le mécontentement parmi les animaux facilement dégoûtés. Une fois mis en place, ces déchets peuvent être collectés dans la salle de bain et utilisés pour fertiliser les cultures. Ces cultures se transforment en ingrédients qui peuvent être utilisés pour cuisiner des repas, gardant tout le monde nourri et heureux – à moins que vous ne décidiez de cuisiner un repas avec ces matières fécales à la place. Ce niveau de complexité traverse chaque système, vous permettant de créer une société fonctionnelle (ou dysfonctionnelle, si vous le souhaitez).

Ce qui est particulièrement impressionnant, c'est qu'il ne s'agit que d'une couche de la simulation de gestion. En plus de ces crochets habituels de constructeur de ville, la prémisse religieuse du jeu apporte une profondeur supplémentaire. Vous ne gérez pas seulement les conditions de vie et la faim ; vous essayez de maximiser la dévotion de votre troupeau et de le récolter comme une ressource. Faites un sermon et vous obtiendrez une monnaie qui vous permettra d'acheter des améliorations permanentes pour la section de combat du jeu. Organisez un rituel pour bénir l'océan et vous pourrez obtenir un plus gros butin lorsque vous irez à la pêche (à l'inverse, vous pouvez déclarer un jeûne, ce qui réduira la dévotion de la commune mais les empêchera d'avoir faim car cela gèle leur indicateur de faim) . La foi est autant une ressource que le bois, qui est peut-être le morceau de satire religieuse le plus croustillant du jeu.

Mon élément préféré du vaste réseau de systèmes du jeu se présente sous la forme de doctrines. Après avoir collecté trois fragments de tablette, les joueurs peuvent mettre en œuvre une nouvelle loi. Cela leur permet de déterminer le type de culte qu'ils souhaitent diriger, qu'il soit bienveillant ou craintif. Dans mon culte, j'ai décrété que mes disciples seraient des mangeurs d'herbe, leur permettant de manger des repas à base d'herbe sans les faire douter de leur dévotion. Plus tard, j'ai décrété que je pouvais secouer les partisans pour une dîme à tout moment. Chaque décret riffs sur différents tropes cultes, les adaptant à des décisions de gameplay percutantes (et sombrement hilarantes).

Ce n'est même pas le fond du baril. Je pourrais continuer sur les traits de villageois, les quêtes, les colliers d'octroi d'avantages, et plus encore. Pour quelque chose qui ressemble à un gadget de dessin animé, Cult of the Lamb se tient étonnamment pied à pied avec des jeux plus «sérieux» et lourds comme Frostpunk .

Roguelite-lite

Si la simulation de gestion est un ange sur l'épaule de Cult of the Lamb , son élément rouglite est son diable. Il y a une composante d'action au centre du jeu, où les joueurs partent en expédition pour tuer ces quatre dieux. Comme d'autres jeux du genre, les joueurs se battent dans un ensemble de salles assemblées de manière procédurale pour tuer un boss à la fois. Mais comme le jardinage ou l'extraction de pierre, c'est plus une corvée qu'autre chose.

Quand je dis "roguelite", l'accent est mis sur le lite . Plutôt que de faire une grande course, les joueurs effectuent des micro-expéditions faciles qui prennent généralement de cinq à 10 minutes. C'est génial pour les gens qui trouvent des jeux comme Dead Cells trop imposants, mais cela limite l'attrait du genre. Par exemple, une grande partie du frisson de jeux comme Hades vient de l'expérimentation de builds à chaque exécution. Les courses de Cult of the Lamb sont si courtes et dépourvues d'avantages significatifs que je n'ai jamais eu l'impression de construire un ensemble d'outils puissants. Les cartes de tarot, la version des reliques du jeu, ont tendance à n'accorder que des boosts ternes comme l'ajout d'un demi-cœur de santé ou l'augmentation de la force d'attaque d'un cheveu.

Les armes manquent également. Il y a quelques types d'armes dans le pool du jeu et certaines classes à débloquer (comme les armes vampiriques), mais rien ne change vraiment la façon dont j'aborde une pièce. Chacun est une arme de mêlée à courte portée qui me fait marteler le bouton X pour laisser sortir le même combo court. La seule différence est la vitesse de l'arme, les armes plus lentes se sentant simplement désavantagées en raison de la vitesse d'attaque de l'ennemi.

Un boss tire des boules de feu dans toutes les directions dans Cult of the Lamb.

Il n'y a pas beaucoup de tests de compétence convaincants dans une course, même dans les combats de boss. Qu'il s'agisse d'un sous-boss ou du grand méchant d'un biome, les combats sont des questions de simple reconnaissance de formes et d'esquive de balles. Cela rend le jeu beaucoup plus convivial pour les personnes qui détestent se cogner la tête contre un mur, mais il manque un bon contrepoids pour que les courses restent intéressantes. Après des dizaines de courses, j'aurais aimé pouvoir trouver un moyen d'affecter un suiveur pour faire le sale boulot à ma place.

Je ne décrirais rien de tout cela comme mauvais; c'est un gameplay parfaitement hack-and-slash. Cela fait pâle figure à côté de la gestion complexe du culte, se sentant comme une dîme que vous devez payer pour profiter du jeu.

Culte de la personnalité

La caractéristique la plus remarquable de Cult of the Lamb est son style artistique de dessin animé, qui le fait presque ressembler à un jeu flash pour adultes. Les visuels colorés et câlins donnent au jeu son côté sombre et démentiel à la Happy Tree Friends . C'est une esthétique facile à adorer, même si j'ai trouvé que le look presque semblable à Paper Mario rendait difficile l'évaluation des hitbox ennemies pendant la bataille.

Les visuels mignons créent une dissonance amusante lors de l'exécution d'un sacrifice de sang, mais j'aimerais que l'expérience ait plus de dents en tant qu'œuvre de satire. Malgré toutes les références aux clichés cultes, le jeu n'a jamais grand-chose à dire sur ce qu'il ridiculise. Il est principalement joué pour des gags à vue facile, ce qui est surprenant étant donné qu'il semble avoir un véritable os à choisir avec une dévotion aveugle. L'histoire centrale se dirige vers une conclusion assez évidente dès le départ, une conclusion qui absout presque les joueurs de tous les péchés qu'ils ont commis en cours de route.

Il y a toujours cette satire religieuse inhérente à sa gestion des ressources, mais elle semble presque plus efficace en tant que parodie sombre et comique d'Animal Crossing. Les deux jeux sont-ils si différents ? Les deux ont des joueurs qui créent un village confortable pour d'adorables créatures des bois, décorent la ville pour augmenter le bonheur et déclarent des ordonnances. La seule différence est la présence de Dieu, qui déforme le paradis insouciant en une situation de type Midsommar .

Le Culte de l'Agneau aurait pu creuser le couteau sacrificiel un peu plus profondément, mais il en a encore assez de la jugulaire.

Notre point de vue

Cult of the Lamb excelle dans la fourniture d'une simulation de gestion multicouche qui utilise sa prémisse de culte bien plus qu'un gadget tordu. Il n'est déçu que par son gameplay roguelite médiocre, qui semble manquer ce qui rend le genre si attrayant. Sa satire pourrait être plus directe, mais elle prend encore suffisamment de coups pointus contre les cultes religieux en transformant la dévotion en une ressource durable. Les perles seront agrippées.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

Si vous voulez un roguelike de genre qui vous donne plus à faire entre les courses, Hades est l'étalon-or . Moonlighter fusionne également assez bien l'action et la gestion du rouglite.

Combien de temps ça va durer?

Cela dépend du niveau de difficulté que vous choisissez, mais une partie moyenne m'a pris environ 12 heures.

Faut-il l'acheter ?

Oui. Même s'il ne correspond pas au genre roguelite, Cult of the Lamb est un jeu de gestion addictif pour les hérétiques.

Cult of the Lamb a été revu à l'aide d'une version PC fonctionnant sur Steam Deck .