Revue de Disney Illusion Island : le charmant jeu de plateforme Disney est parfait pour les enfants
Ma première introduction à de nombreux genres de jeux que j'aime aujourd'hui est venue de titres sous licence. Batman : Arkham Asylum m'a montré comment apprécier un Metroidvania bien conçu, Star Wars : Battlefront II de 2005 m'a présenté les joies d'un jeu de tir multijoueur amusant, et mon amour des beat'em ups simples et satisfaisants vient du spin-off de Game Boy Advance Justice Héros de la ligue : Flash . Ce ne sont peut-être pas les meilleurs jeux de leurs genres respectifs, mais ils sont restés fidèles à leurs armes et ont montré à un enfant comme moi le niveau de plaisir plus profond qui découle des jeux vidéo.
C'est pourquoi je respecte Disney Illusion Island . Cela n'intéressera peut-être pas les adultes, mais ce sera un jeu formateur pour un enfant de la même manière que Justice League Heroes l'a été pour moi. Le nouveau jeu Disney du développeur de Battletoads, Dlala Studios, est un Metroidvania qui supprime les combats et tout autre obstacle susceptible de gêner un jeune enfant ou un joueur inexpérimenté. En fait, il inclut activement des mécanismes de jeu et des options d'accessibilité pour aider les joueurs dans le besoin. C'est une aventure accueillante qui correspond à la philosophie de Disney.
Disney Illusion Island n'est pas la Metroidvania la plus passionnante sur le plan narratif ou mécaniquement profonde. Pourtant, des jeux d'entrée de gamme comme celui-ci sont tout aussi cruciaux pour le genre que des tremplins auxquels quelqu'un peut jouer avant de plonger dans Hollow Knight et Metroid Dread .
Appels monoth
Dans Disney Illusion Island , des êtres d'un pays appelé Monoth convainquent Mickey, Minnie, Donald et Dingo de les aider à récupérer de puissants tomes dispersés à travers le pays. Ceci, ainsi que le désir du groupe de devenir des héros, sert de simple colonne vertébrale à l'aventure de plate-forme 2D. Illusion Island n'est pas une Metroidvania qui met l'accent sur les traditions et la narration environnementale comme Metroid Dread ; il porte son cœur sur sa manche et se concentre principalement sur la fourniture d'une esthétique merveilleuse. Le jeu Battletoads 2020 a impressionné par son style distinct, mais Illusion Island adapte les visuels et la conception sonore savamment conçus des courts métrages Mickey Mouse les plus récents, créant une aventure qui sera immédiatement reconnaissable et attrayante pour ceux qui aiment les dessins animés.
Ce look agréable se marie bien avec son gameplay décontracté; les joueurs de tous niveaux devraient le trouver étonnamment fluide et amusant. Au début de l'aventure, les joueurs ne se concentrent que sur le perfectionnement d'une compétence : sauter. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, leur ensemble d'outils se développe avec de nouvelles capacités comme le saut de mur, le martèlement au sol, le vol à voile, le balancement, le meulage de rails et la plongée. Tous ces éléments sont représentés par des objets conçus de manière ludique qui correspondent à la personnalité de chaque personnage (Donald obtient régulièrement le bout court du bâton avec des mises à niveau bricolées à la hâte tandis que Mickey obtient une technologie de haut niveau).
Si vous avez déjà joué à un jeu de plateforme 2D, aucun de ces mécanismes ne vous surprendra. Cependant, la particularité d' Illusion Island est qu'il ne propose aucun type de combat. Le fait que les quatre personnages jouent exactement de la même manière signifie que l'accent est mis uniquement sur le mouvement et la plate-forme. Bien que cela commence un peu simple, le plaisir éventuel vient de l'enchaînement de chaque capacité pour relever des défis de plate-forme de la taille d'une bouchée qui semblent toujours gérables.
Illusion Island résume toutes ces commandes à une configuration à deux boutons suffisamment simple pour que presque tout le monde puisse les comprendre. Cependant, les joueurs plus expérimentés apprécieront la fluidité de chaque mouvement dont disposent les joueurs.
Pour les enfants
L'aventure propose de nouvelles capacités tout au long de son aventure pour ne pas submerger les joueurs. En général, Dlala a pris de nombreuses décisions de conception ici pour garder Illusion Island aussi accessible que possible. Il encourage le jeu coopératif et est mieux joué de cette façon. En coop, plusieurs mécaniques existent directement pour permettre aux joueurs de s'entraider. Les joueurs peuvent s'étreindre pour s'aider mutuellement, poser une corde pour que leur partenaire puisse grimper dans le style Spelunky , et même obtenir un coup de pouce en sautant les uns sur les autres.
J'ai joué un peu avec mon frère, et même s'il est un joueur expérimenté, c'était toujours des mécanismes amusants à utiliser tout en jouant avec lui en coopération. Après d'autres expérimentations, j'ai découvert plus de mécanismes d'accessibilité qui facilitent le saut et l'accrochage aux murs pour les joueurs qui peuvent avoir du mal à faire ces choses. Toutes ces options semblent être bénéfiques pour un parent qui envisage de jouer à Illusion Island avec un jeune enfant.
Pourtant, connaître l'impact formatif que des jeux sous licence comme celui-ci peuvent avoir sur un enfant et voir tous les systèmes travailler ensemble pour s'assurer que c'est une expérience agréable pour tout le monde me rend beaucoup plus reconnaissant de ces aspects de la conception d'Illusion Island . La seule pièce qui semble en contradiction avec cette conception est la façon dont Illusion Island livre la majeure partie de son récit. Il existe des cinématiques entièrement animées et vocales, mais celles-ci se situent principalement au début et à la fin du jeu. Pendant la majeure partie de son exécution, l'histoire se déroule entièrement dans des zones de texte.
Bien qu'il existe quelques bons gags basés sur du texte, je ne peux pas imaginer que les jeunes enfants voudront s'asseoir et lire la plupart d'entre eux, en particulier dans les conversations plus longues. Plus de gags visuels ou de voix off auraient pu aider à garder l'expérience un peu plus universelle. Dans l'état actuel des choses, les joueurs plus âgés seront ceux qui tireront le meilleur parti de l'écriture et de la narration d'Illusion Island , qui semblent un peu en décalage avec d'autres aspects de la conception du jeu.
Pour les adultes
Bien que j'aie beaucoup parlé de l'accessibilité de Illusion Island , il présente toujours toutes les marques d'un bon jeu Metroidvania. La plupart des Metroidvanias s'inspirent de la conception de jeux comme Super Metroid et Castlevania: Symphony of the Night , laissant les joueurs se perdre sur une carte gigantesque qu'ils peuvent explorer davantage à mesure qu'ils acquièrent de nouvelles capacités qui ouvrent l'accès à de nouvelles zones. Monoth d'Illusion Island est configuré comme ça, alors que l'aventure se déroule sur une gigantesque carte 2D (avec de nombreux secrets) qui s'ouvre au fur et à mesure que les joueurs acquièrent de nouvelles capacités.
Sur le spectre du genre, Illusion Island est du côté linéaire, car l'exploration ne récompense principalement que les joueurs avec des objets de collection comme les Glimts améliorant la santé, les Tokuns qui en révèlent plus sur les personnages du jeu et les souvenirs de Mickey qui rappellent les courts métrages de Disney. La carte du jeu fait un excellent travail en notant où les joueurs ont été, où ils n'ont pas été et où il y a des objets à collecter, faisant d'Illusion Island un jeu solide pour les finalistes en devenir.
La carte d'Illusion Island doit également tenir compte de l'idée de conception qu'il n'y a pas de combat ennemi. Cela renforce la sensation de parcours d'obstacles de la conception de niveau d'Illusion Island , car le plaisir de traverser une zone consiste moins à se demander si vous pouvez ou non surmonter un défi, mais plutôt à apprendre à faire les bons mouvements dans le bon ordre pour réussir. Cela contribue à en faire l'un des Metroidvanias les plus accessibles, bien que cela puisse finalement devenir une lacune pour les joueurs plus expérimentés.
L'aventure est plus courte, d'environ 7 à 10 heures, selon la profondeur à laquelle vous souhaitez explorer et collecter des objets. Le jeu indique toujours aux joueurs exactement où ils doivent aller et ce qui doit être fait pour progresser, et aucun des défis de plate-forme ne correspondra à l'intensité d' esquiver un EMMI dans Metroid Dread ou même à la conception de niveau plus complexe d'un titre comme Celeste ou Donkey Kong Country: Tropical Freeze . Et si vous jouez à Illusion Island par vous-même, il n'y a pas de mécanismes solo intéressants pour compenser le manque de capacités coopératives comme les câlins.
C'est un jeu d'enfant de traverser Illusion Island ; que ce soit un facteur décisif dépend de vous. En fin de compte, le jeu est trop simpliste pour moi, ce qui m'empêche de placer Illusion Island avec les grands de la plate-forme. Pourtant, je reconnais d'après de nombreux systèmes présents et le sujet qu'Illusion Island n'est pas principalement adapté à mon niveau de compétence et à mon expérience.
L'objectif de Disney Illusion Island est de faire entrer les nouveaux joueurs dans le genre Metroidvania avec des personnages reconnaissables, des mécanismes de coopération utiles et un style visuel et une bande-son charmants. Le jeu réussit, donc même si ce ne sera probablement pas un titre dont je me souviendrai avec émotion dans quelques années, je pourrais le voir comme une passerelle vers Metroidvania ou le jeu dans son ensemble pour un enfant qui veut jouer à un jeu mettant en vedette son personnage préféré de Disney.
Disney Illusion Island a été testé sur Nintendo Switch.