Revue de Frostpunk 2 : la suite de stratégie est plus grande, plus audacieuse et plus froide
Frostpunk 2
PDSF 45,00 $
4/5 ★★★★☆ Détails du score
"Frostpunk 2 étend le drame avec une suite plus grande et plus stratégique dans laquelle il est facile de se perdre."
✅ Avantages
- Une suite étendue
- Plus accessible
- Campagne très dynamique
- De nombreuses options démocratiques
❌ Inconvénients
- Sape ses choix difficiles
- L'interface utilisateur a besoin de quelques ajustements
Conflit. Il est au cœur de Frostpunk 2 , la suite du jeu de survie à succès de construction de villes de 11 Bit Studios. Des factions disparates se disputant le contrôle aux troubles internes lors de la prise de décisions cruciales, il y a eu des moments qui m'ont captivé alors que j'essayais d'empêcher ma ville de tomber en ruine.
La campagne de Frostpunk 2 se déroule 30 ans après les événements de son prédécesseur. Le Capitaine, le personnage du joueur dans le titre original, est mort. Vous incarnez désormais l'intendant et assumez le rôle peu enviable de guider une colonie animée et ses habitants. C'est un défi de taille, rendu encore plus difficile grâce à des mécanismes et des fonctionnalités interconnectés. Bien que j’aime voir bon nombre de ces changements de gameplay, les problèmes d’interface utilisateur et les changements thématiques peuvent faire obstacle à une suite stratégique par ailleurs solide.
Du micro au macro
Le premier conflit que j'ai rencontré en jouant à Frostpunk 2 était interne : celui de concilier les différences entre le jeu original et la suite. Auparavant, je devais gérer la City, l'un des derniers bastions de l'humanité en Grande-Bretagne après l'événement apocalyptique connu sous le nom de Grand Gel qui a recouvert le monde de glace froide et impitoyable. À l’époque, je devais m’occuper de la construction de bâtiments individuels ainsi que de la réaffectation des citoyens et des spécialistes à diverses tâches.
Dans Frostpunk 2 , je dois envoyer des équipes Frostbreaker pour briser la glace, avant de pouvoir construire des quartiers entiers couvrant plusieurs tuiles hexagonales. Je dois maintenant faire face à une population qui se compte en dizaines de milliers, au lieu de plusieurs centaines auparavant. Frostpunk 2 est plus grand, plus méchant et plus audacieux qu'avant, un changement significatif de l'échelle micro à l'échelle macro.
Les quartiers ont un coût d’entretien en termes de ressources thermiques et matérielles nécessaires. Qu'il s'agisse de logements pour les résidents, d'installations de production alimentaire pour soulager la faim ou d'extracteurs de charbon, de pétrole et de vapeur, je devais être conscient de l'endroit où placer mes quartiers si je voulais optimiser les bonus. Les systèmes eux-mêmes sont à la fois nouveaux et familiers dans une certaine mesure, et je pourrais même faire des comparaisons avec des titres de stratégie 4X comme Civilization 6 en raison des notions d'exploration, d'expansion, d'exploitation et d'évitement d'une certaine extermination.
Ce concept est complété par plusieurs améliorations, hubs et extensions, notamment ceux qui augmentent les rendements ou ajoutent de nouvelles fonctions pouvant être activées. Par exemple, les systèmes de filtration ont empêché la misère, les académies ont accéléré la recherche, les prisons m'ont permis d'enfermer les émeutiers et les excavateurs ont acquis des ressources quasi illimitées dans les profondeurs souterraines. En raison de la richesse des options, je me suis retrouvé à regarder avec admiration la nouvelle colonie de cratère se transformer en une métropole animée.
Coloniser les Frostlands
Frostpunk 2 met l'accent sur la nécessité d'explorer de nombreuses régions qui composent les Frostlands. J'ai pu envoyer des éclaireurs en expédition dans des environnements difficiles, proches et lointains. Certaines zones peuvent avoir des chaînes d'événements remarquables, comme celles impliquant les nomades errants. D'autres disposent d'une abondance de matériaux que je pourrais ensuite transporter jusqu'à ma colonie principale via des chemins interconnectés.
Des efforts plus audacieux m’ont même amené à coloniser des régions situées dans des terres inhospitalières. C'est ainsi que je me suis retrouvé à gérer quelques colonies plus petites après avoir déplacé une partie de la population de la ville et stocké des ressources. Cette fonctionnalité va de pair avec l’ approche stratégique 4X qui, étonnamment, rend la suite plus accessible. Au lieu de m’inquiéter parce qu’une centaine de citoyens sont morts et que je manquais de main-d’œuvre nécessaire pour produire des ressources, j’ai simplement acheminé de la nourriture, du carburant et des biens en provenance des régions que j’ai découvertes.
Toutefois, le progrès n’est pas sans coût. Les conflits les plus notables de Frostpunk 2 se produisent à cause des factions. Certains, comme les New Londoniens plus modérés et les Frostlanders, sont les deux faces d’une même médaille : ils ont peut-être des systèmes de croyance différents, mais il est assez facile de s’entendre avec eux. Ensuite, il y a les groupes radicaux, comme les Stalwarts et les Pilgrims, qui sont diamétralement opposés les uns aux autres, comme deux chats rivaux qui pêchent pour le dernier sac de friandises.
Au cours de ma campagne, je me suis principalement rangé du côté des intendants, ce qui a provoqué la colère des pèlerins. Il est arrivé à un point où j’ai débloqué une option permettant de faire « disparaître » périodiquement certains d’entre eux. Finalement, dans un chapitre ultérieur, j'ai dû prendre une décision fatidique sur la façon d'installer Winterhome, l'un des endroits clés du premier jeu. Plutôt que de suivre la suggestion des fidèles défenseurs du progrès et du mérite, j'ai choisi de me ranger du côté des pèlerins qui voulaient s'installer à Winterhome sans endommager l'environnement. Naturellement, cela a conduit à une guerre civile entre les deux groupes. J'ai dû rassembler les dissidents et construire une enclave séparée où mes anciens alliés pourraient être gardés sous garde, avant de finalement remporter la victoire lorsque les autres m'ont présenté comme le nouveau capitaine.
Gouverner une ville dans Frostpunk 2 signifie adopter des lois via le système du Conseil. Cette chambre est composée de délégués des factions existantes et, le plus souvent, la majorité ne se laisse pas facilement influencer par mes idées. Au lieu de cela, j’ai dû négocier avec ceux qui hésitaient encore sur un projet de loi, tout en promettant de construire des bâtiments spécifiques, en les soudoyant avec des tampons thermiques (en espèces), ou en leur donnant le privilège de choisir la prochaine proposition sur laquelle le Conseil voterait. Certaines actions m'ont également permis de renforcer les rangs de mon organisation préférée ou d'empêcher les délégués de voter.
L’approche de Frostpunk 2 constitue un processus complexe et captivant, simulant peut-être la façon dont une communauté affaiblie, redevable à un leader, se tourne vers la dynamique sociale de groupes fracturés avec leurs propres agendas. J'ai dû m'adapter au fait que je n'étais plus le capitaine capable de prendre des décisions sur un coup de tête. Désormais, je n'étais que l'intendant et je devais apaiser plusieurs cliques. Comme si je marchais sur une corde raide, il est impératif que je trouve un équilibre entre m'en tenir à ce que je voulais vraiment pour la Ville et répondre aux demandes qui surgissent de temps en temps. Lorsque je jouais à Utopia Builder, le mode bac à sable sans fin du jeu, je pouvais choisir les factions au début de ma course, et il y avait même des groupes émergents aléatoires avec leurs propres principes.
Interface sur glace
De la même manière, ce concept s'étend à l'arbre technologique, dans lequel un bloc peut apprécier une avancée ou une politique particulière, bien qu'elle soit antithétique par rapport aux croyances d'un autre. La poursuite de la science est donc devenue une partie de mes manœuvres politiques. Je ne pouvais pas me contenter de rechercher des usines avancées et des améliorations de générateurs, ni mettre en œuvre un programme d'accouchement et des mariages forcés. Je devais vérifier si ces technologies affecteraient ma position auprès d'une faction ou si c'était quelque chose que je leur avais déjà promis.
L'arbre technologique nécessite cependant un peu de travail, car les effets des technologies verrouillées restent cachés. À un moment donné, en jouant en mode bac à sable, j'avais oublié la technologie dont j'avais besoin pour un bâtiment particulier. Mon seul recours était de charger les dernières étapes de la campagne juste pour voir la bonne option de recherche.
Alors que les visuels de Frostpunk 2 sont indéniablement magnifiques, des paysages enneigés aux collines balayées par le vent recouvertes de voiles blancs mortels, son interface utilisateur a encore besoin de quelques ajustements. J'ai eu du mal à analyser les informations lorsque les choses tournaient mal, par exemple lorsque des personnes mouraient de froid alors que je disposais de suffisamment de chauffage et d'abris ou lorsque je cherchais les bâtiments de quartier spécialisés que j'avais construits. Il y a même eu des cas où j'étais entièrement concentré sur la gestion d'une colonie et j'avais complètement oublié ma colonie principale. J'ai vite compris qu'il fallait réparer les quartiers et réprimer les émeutes. De simples info-bulles ou panneaux latéraux similaires à Civilization 6 ou Crusader Kings 3 auraient pu aider, au lieu de revérifier chaque territoire ou ressource au cas où il y aurait des problèmes.
J'ai également remarqué quelques problèmes de performances. Mon PC dispose d'un Nvidia RTX 3080 , d'un Intel i9-10900K et de 32 Go de RAM. Même avec des paramètres élevés avec les performances DLSS activées, des ralentissements se produisaient toujours. Heureusement, Frostpunk 2 ne s'est pas figé (jeu de mots) ni ne s'est écrasé, même avec tout ce qui se passait.
Un dilemme thématique
Frostpunk 2 est sans aucun doute une suite impressionnante, pourtant j'ai quand même eu du mal à l'évaluer. Je peux sincèrement affirmer que des mécanismes tels que les districts, les factions et le système électoral le rendent plus grand et plus étendu que son prédécesseur. Par coïncidence, ce sont ces mécanismes qui créent également le conflit le plus important que je ressens en jouant ; c'est la déconnexion entre l'original et la suite, et le fait de devoir ajuster mon état d'esprit lorsque je prends des décisions.
Dans le jeu précédent, chaque dilemme moral ou éthique auquel je faisais face avait de graves conséquences, m'amenant souvent à réfléchir à deux fois à mes propres choix. La sombre réalité de la vie post-apocalyptique et divers choix difficiles sont toujours dans la suite, qu'il s'agisse de laisser les personnes âgées se débrouiller seules ou d'envoyer des enfants travailler dans les mines. Il y a néanmoins un changement de ton radical : on ne se concentre plus sur quelques personnes qui souffrent, mais on aborde les situations difficiles avec l'intention expresse de satisfaire les demandes des groupes politiques.
C’est un concept auquel je me suis finalement adapté, étant donné que je suis désormais censé diriger une société en plein essor, prête à récupérer ce que l’humanité a perdu. Néanmoins, cela a eu pour effet négatif de réduire l'impact des dilemmes au niveau personnel, et ce sera probablement un changement controversé pour les fans de longue date. À tout le moins, les couches stratégiques de Frostpunk 2 ajouteront certainement une plus grande profondeur et le gameplay de survie reste toujours aussi fascinant.
Frostpunk 2 a été testé sur PC.