Revue de Gotham Knights: une histoire forte sauve une aventure de chauve-souris sous-alimentée
En tant que jeu Batman en monde ouvert qui n'est pas lié à la série Arkham et tue Batman dans les cinq premières minutes, Gotham Knights allait toujours être une entreprise risquée pour Warner Bros. Games. Accumulez le scepticisme entourant les systèmes multijoueurs et RPG du jeu dans le sillage de Marvel's Avengers , ainsi qu'un discours sur la fréquence d'images, et Gotham Knights semblait être un jeu qui tomberait à plat ventre ou s'élèverait à de plus hauts sommets que la série Arkham. a fait.
Après avoir joué à presque tout ce que le jeu propose, la réalité est que Gotham Knights atterrit finalement quelque part au milieu. Ce n'est pas aussi bon que les meilleurs jeux Batman de la dernière décennie en raison d'un manque d'ambition de gameplay et de problèmes de performances. Pourtant, il surmonte ces défauts pour divertir les fans de Batman qui ont toujours voulu jouer à un jeu leur permettant d'explorer et de défendre les rues de Gotham avec un ami.
Une histoire courageuse et audacieuse
Tuer Batman est un crochet narratif audacieux qui fait que Gotham Knights se démarque de tous les jeux Batman qui l'ont précédé. Après sa mort au début du jeu, il ne faut pas longtemps à la Bat Family de Nightwing, Red Hood, Batgirl et Robin pour apprendre sa disparition et prendre ensuite la responsabilité de défendre Gotham eux-mêmes. Ils sont confrontés à des gangs nouvellement habilités qui causent le chaos, un GCPD qui ne veut plus travailler avec des justiciers et des efforts accrus pour contrôler Gotham par certaines sociétés secrètes au centre du dernier cas de Batman.
Malgré le marketing mettant l'accent sur la Cour des hiboux, il ne s'agit pas d'une adaptation individuelle de cette histoire de bande dessinée. En tant que tel, le récit a toujours été en mesure de me surprendre et de me divertir avec ses rebondissements et ses prises uniques sur des personnages classiques (et très joués) de Batman comme The Penguin. Une fois que j'ai appris à connaître l'ensemble du casting, c'était excitant de voir comment ce monde s'écarte de ce que nous connaissons et comment une faction comme la Court of Owls a réussi à opérer sous le nez de Batman pendant si longtemps. Les longues quêtes parallèles mettant en vedette Harley Quinn, M. Freeze et Clayface sont également divertissantes, et j'espère que d'autres dossiers comme ceux-ci seront ajoutés après le lancement.
Cela prend un peu de temps pour démarrer, cependant. Comme l'ouverture se concentre sur la mort de Batman et ce que cela affecte si fortement, il faut du temps pour connaître ces nouvelles versions de Nightwing, Red Hood, Robin et Batgirl. Des cinématiques dans les quêtes secondaires de chaque personnage et le beffroi, la nouvelle base d'opérations de la famille Bat, finissent par étoffer ces personnages. Mais parce qu'il ne passe pas beaucoup de temps à les présenter au départ et qu'il y fait souvent référence de manière collective, il faut un certain temps pour s'attacher à ces versions peu familières d'acolytes emblématiques. Une fois que j'ai appris à connaître ces versions des personnages, je les ai toutes beaucoup aimées.
Pourtant, le récit est l'un des aspects les plus forts de Gotham Knights . Il parvient à subvertir les attentes, le faisant de manière satisfaisante et non frustrante. Tuer Batman est un énorme risque narratif, et Gotham Knights le gère en toute confiance d'une manière qui ne donne pas lieu à un Batman jouable (en vous regardant mort Captain America dans Marvel's Avengers ). Ce sont d'autres domaines du jeu où les résultats sont beaucoup plus mitigés.
Devenir un croisé capé
Alors que Gotham Knights a une histoire et des missions secondaires réparties sur huit chapitres, les escapades des joueurs sont structurées dans un cycle quotidien. Pendant la journée, les joueurs se personnalisent, construisent de l'équipement et changent de personnage dans le Beffroi. Bien que chaque personnage puisse se défendre dans un combat, ils sont tous adaptés à certains styles de jeu.
- Nightwing a le plus de capacités de soutien.
- Robin est doué pour la furtivité.
- Red Hood a de grandes attaques à distance.
- Batgirl peut se réanimer et pirater des objets dans l'environnement.
Les joueurs sortent et arrêtent les crimes émergents la nuit pour rassembler des ressources et des informations sur les activités criminelles plus larges qui se déroulent autour de Gotham, entre les missions d'histoire. Les objectifs finissent par se répéter, mais Gotham Knights donne le sentiment d'être un super-héros parcourant les rues pour que les criminels s'arrêtent. Des vols de banque aux enlèvements en passant par le trafic d'organes, je rencontrais constamment l'un des trois gangs de Gotham – The Mob, the Regulators et the Freaks – faisant quelque chose de louche, et je pouvais alors choisir d'intervenir et de les arrêter. Le jeu compte également tout ce que le joueur accomplit chaque nuit, ce qui m'a donné une idée plus claire de la progression et de l'accomplissement. Les jeux de super-héros ont souvent l'impression de diriger le joueur d'un combat à l'autre, mais Gotham Knights m'a fait sentir comme un super-héros détective intervenant là où le GCPD échoue.
Bien sûr, je devais encore combattre des ennemis une fois que je les ai affrontés. Le combat est différent ici par rapport à la série Arkham. Au lieu d'un système d'attaque et de contre-attaque, le combat de Gotham Knights propose des mêlées légères et lourdes, des attaques à distance et des esquives. J'esquivais constamment les attaques ennemies en attendant les opportunités de toucher. Ceux-ci accumulent de l'énergie dynamique utilisée sur des capacités spéciales spécifiques au personnage, comme une attaque de bond de Nightwing ou un drone qui tire sur les ennemis et guérit Batgirl.
Gotham Knights est plus lent que les jeux Arkham , mais se sent rarement super répétitif à moins que je ne combatte un boss avec une barre de santé gigantesque. Il ne se sent pas non plus super original ou créatif. Alors que Batman : Arkham Asylum a aidé à redéfinir le genre de jeu d'action avec son contenu, Gotham Knights se contente de jouer en toute sécurité et d'offrir une expérience de jeu d'action standard. Il manque un "facteur informatique" spécial, comme le web-swinging de Spider-Man de Marvel , pour appeler le sien.
La furtivité n'est malheureusement pas une option viable. De petites choses, comme ne pas retourner à un perchoir après avoir fait un retrait silencieux ou des ennemis qui ne perdront pas de vue le joueur à moins qu'ils ne soient sur les toits, garantissent que la furtivité est rarement la meilleure ligne de conduite. Le jeu permet aux joueurs d'aller de l'avant et d'être aussi furtifs que possible, mais la furtivité n'est souvent qu'un moyen d'éliminer un ou deux ennemis avant que le vrai combat ne commence. Chalk cela jusqu'à des oublis dans la conception.
La mouture multijoueur
Gotham Knights souhaite également que les joueurs restent un moment et y jouent avec des amis, même s'ils évitent une approche de service entièrement en direct. Il existe des systèmes RPG à prendre en compte, de sorte que les joueurs peuvent toujours voir une sorte de nombre augmenter lorsqu'ils jouent. Les quatre héros principaux montent de niveau simultanément et gagnent des points de capacité que les joueurs peuvent dépenser pour débloquer des capacités sur un arbre de compétences. De nouvelles capacités d'élan sont débloquées en complétant des défis dans le jeu, comme tuer un certain nombre d'un type d'ennemi. Après avoir vaincu les méchants, les joueurs trouvent des ressources qu'ils peuvent utiliser pour fabriquer de l'équipement, qui a ses propres niveaux de puissance et peut potentiellement augmenter les attaques avec un effet d'élément. Des puces de modification peuvent également être fabriquées et appliquées à cet équipement pour améliorer encore ses statistiques.
Cela peut sembler beaucoup, mais ces systèmes ne sont pas aussi accablants qu'ils le paraissent au premier abord. En jouant normalement, j'étais toujours au ras des ressources et des mods pour fabriquer le meilleur équipement, donc je n'ai pas eu à passer beaucoup de temps à optimiser la construction de mon personnage. Tant que je remplissais les conditions de niveau pour une mission et que j'équipais l'équipement le plus puissant, ces systèmes n'ont jamais gêné mon expérience. Et s'ils le font pour quelqu'un d'autre, les joueurs peuvent toujours baisser la difficulté et infliger plus de dégâts de cette façon. Ou, il y a toujours la possibilité de rendre certaines rencontres de combat moins écrasantes en les partageant avec un ami.
Le multijoueur est l'un des plus grands attraits de Gotham Knights , car toutes les missions le prennent en charge, que les joueurs soient dans le monde ouvert ou non. Actuellement, seuls deux joueurs peuvent se déplacer librement ensemble ( un mode à quatre joueurs arrive après le lancement) et ils peuvent travailler ensemble ou se rendre aux extrémités opposées de la ville pour maximiser la lutte contre le crime. Le multijoueur fonctionne également dans les missions d'histoire, bien que de nombreuses interactions soient limitées à l'hôte, mais certaines des arènes ouvertes et des ennemis plus puissants prennent moins de temps à terminer lorsque vous travaillez avec quelqu'un.
En dehors des MMO obsolètes comme DC Universe Online , Gotham Knights gère la lutte contre le crime en coopération d'une manière que je ne peux trouver nulle part ailleurs. Voir des personnages comme Nightwing et Batgirl se battre côte à côte avant de partir sur Batcyles dans un jeu multijoueur a rendu mon fan intérieur de Batman étourdi à certains moments. Bien qu'il s'agisse de l'un des arguments de vente les plus uniques de Gotham Knight , il manque également des fonctionnalités qui auraient amélioré l'expérience, comme un système de ping, des marqueurs de points de cheminement partagés et des attaques et des éliminations combinées.
Si vous avez un ami qui a également Gotham Knights , je vous recommande de tenter le coup avec lui. L'expérience n'est pas supérieure à jouer seul, ce qui est une bénédiction à sa manière. J'ai battu l'histoire principale en jouant seul et je n'ai jamais eu l'impression que mon expérience manquait. On n'a pas l'impression que les développeurs se sont lancés dans les expériences solo ou multijoueur; ils coexistent juste bien.
A l'ombre de la chauve-souris
Bien qu'il soit amusant d'explorer cette interprétation vibrante et jolie de Gotham City seul ou avec un ami, ce n'est pas toujours une expérience fluide, car Gotham Knights avait des problèmes de performances notables sur Xbox Series X. WB Games Montreal a fait sensation lorsqu'il a confirmé que Gotham Les chevaliers ne fonctionneraient qu'à 30 images par seconde sur les consoles, bien qu'ils soient une exclusivité de la génération actuelle . Malheureusement, le jeu a parfois du mal à atteindre cela. Lorsque je roulais rapidement autour de Gotham sur le Batcycle avec beaucoup d'effets visuels à l'écran, la fréquence d'images a sensiblement chuté.
Les problèmes de fréquence d'images sont moins fréquents pendant les combats et l'exploration normaux, mais mon jeu bégayait de temps en temps. Il m'a également planté trois fois au cours de mon expérience et m'a déconnecté d'un match multijoueur deux fois malgré une bonne connexion Internet. Heureusement, je n'ai rencontré aucun bogue révolutionnaire pendant mon séjour avec Gotham Knights , mais j'espère toujours que le développeur corrigera ces problèmes de performances à l'avenir. Dans l'ensemble, Gotham Knights a l'impression qu'il avait besoin d'un peu plus de temps dans le four pour le polissage, ce qui est quelque peu surprenant étant donné que WB Games était suffisamment confiant pour avancer sa sortie d'une semaine.
Vivre dans l'ombre de quelque chose de plus grand est un thème récurrent chez Gotham Knights . Comme sa distribution hétéroclite de héros, le jeu a parfois du mal à répondre aux attentes qui lui sont imposées. Aucun des héros de Gotham n'allait jamais être comme Batman, et Gotham Knights n'allait jamais être comme les jeux Arkham de Rocksteady. Une fois que j'ai pu accepter cela, j'ai pu voir le jeu pour ce qu'il est : un jeu de super-héros multijoueur avec un récit créatif qui le joue en toute sécurité avec un gameplay, parfois à son détriment.
Gotham Knights a été testé sur Xbox Series X avec un code fourni par WB Games.