Revue de Homeworld 3 : la suite de science-fiction tant attendue est une saga insatisfaisante
Monde natal 3
PDSF 60,00 $
3/5 ★★★☆☆ Détails du score
"La vaste galaxie de Homeworld 3 se heurtait aux limites d'une campagne mal rythmée et de missions buggées."
✅ Avantages
- Des combats spatiaux passionnants
- Des visuels glorieux
- Interface et caméra transparentes
❌ Inconvénients
- Histoire décevante
- Comportement bogué
- Le multijoueur est mixte
Cela fait plus de 20 ans que nous n'avons pas vu une entrée principale dans la franchise Homeworld – sans compter les remasters (2015) et Deserts of Kharak (2016), bien sûr. Désormais, la longue attente des fans est enfin terminée avec la sortie prochaine deHomeworld 3 . Le dernier jeu de science-fiction et de stratégie en temps réel (RTS) de Blackbird Interactive promet des batailles spatiales palpitantes, dans lesquelles vous contrôlez une flotte de navires.
Se déroulant 100 ans après les événements du deuxième jeu de la série, Homeworld 3 offre une expérience à la fois familière et fraîche. Il existe certaines améliorations des graphismes et des commandes de la caméra, des choses que le public moderne adorerait, ainsi que des concepts et des mécanismes pour les vétérans. Malheureusement, une litanie de problèmes gâche ce qui aurait pu être un retour remarquable dans son univers vibrant.
De l'histoire au mythe
Homeworld 3 continue l'histoire des Hiigarans. Ceux qui sont nouveaux dans la série n'ont pas à s'inquiéter, car il y a une cinématique « Histoire de Homeworld » dans le menu Extras qui vous donne des détails. Sous la direction de Karan S'jet, les Hiigarans ont pu reconquérir leur planète, tout en repoussant les incursions d'empires tyranniques. Un siècle s'est écoulé depuis ces victoires, et Karan elle-même est passée de la mémoire au mythe. Désormais, le successeur de Karan, Imogen S'jet, vise à guider la flotte Khar-Kushan en tant que navigateur.
Cela lance la campagne de Homeworld 3 , une campagne qui introduit la menace de l'Anomalie. Une série de perturbations à travers la galaxie a entraîné l’effondrement de parties du réseau de portes hyperspatiales, avec la destruction de planètes et l’assombrissement de systèmes stellaires entiers. Cela conduit alors à l’introduction d’une nouvelle menace : la faction Incarnée.
Après avoir joué brièvement aux jeux Homeworld et Deserts of Kharak remasterisés, j'étais intéressé à voir l'arc narratif se développer dans Homeworld 3. À la fin de la campagne, je suis reparti déçu car l'histoire est en retrait par rapport à ses prédécesseurs. Sans trop spoiler, disons simplement que l'arc narratif s'appuie sur de vieux tropes fatigués, un méchant plutôt comique et des objectifs qui semblent très éloignés des enjeux.
Même si l'histoire déçoit, Homeworld 3 brille grâce à son gameplay de stratégie en temps réel . Empruntant à ses prédécesseurs, le jeu donne aux joueurs le contrôle d'un vaisseau mère, le Khar-Kushan susmentionné, capable de construire une variété de vaisseaux spatiaux. Ceux-ci incluent tout, depuis les options utilitaires telles que les contrôleurs de ressources et les sondes, jusqu'aux intercepteurs rapides, en passant par les porte-avions volumineux et les énormes croiseurs de bataille.
L'idée, qui est
similaire à Pierre, Papier, Ciseaux, consiste à utiliser des unités qui ont un avantage tactique contre les cibles adverses, tout en les frappant par les flancs ou par l'arrière. Par exemple, vous pouvez faire en sorte que des frégates d'assaut ou des destroyers subissent le plus gros des dégâts, tandis que des frégates torpilleuses et des corvettes Railgun « tirent » sur les vaisseaux ennemis plus loin derrière la ligne. Ensuite, à mesure que vous attirez lentement les escadrons adverses, vous pouvez ordonner aux intercepteurs et aux bombardiers de flotte de fondre depuis une altitude plus élevée.
La campagne solo, composée de 13 missions, présente une aventure interconnectée d'un bout à l'autre de la galaxie. L'idée est de renforcer vos forces tout en préservant les unités existantes, car elles sont reportées d'une mission à l'autre. La protection du vaisseau mère est également de la plus haute importance, car sa perte entraîne une fin brutale de la partie.
Il y a ici une occasion manquée de réinventer la roue. Étant donné que les unités sont transférées dans les missions suivantes, je me suis demandé pourquoi des concepts tels que le vétéran (couramment vu dans d'autres jeux de stratégie), les avantages de combat/héroïques, ou même une certaine touche RPG (au moins pour la campagne uniquement) n'étaient pas inclus. En dehors des améliorations de base, même les navires qui ont survécu depuis la première mission jusqu'à la toute fin ressemblaient toujours à des unités génériques. Il n'y a rien de mal à adopter une approche simple et pragmatique d'un RTS. Cependant, étant donné la longue attente pour une entrée principale dans la série, j'espérais une avancée plus intrigante qui coïncidait avec le concept de constitution d'une flotte massive avec des unités vétérans.
Le fait que la campagne soit mal rythmée n'aide pas. Les deux premières missions servent de didacticiels approximatifs, même s'il existe déjà un didacticiel distinct. Certaines sections sont assez courtes, avec des objectifs simples et directs, vous faisant penser que les terminer ouvrirait un plus grand champ de bataille dans le vide – mais vous réalisez ensuite que la mission est terminée.
Force de frappe de science-fiction
Sous son capot, Homeworld 3 recèle à la fois des prouesses techniques et des problèmes. Du côté positif, c’est absolument magnifique. Les grandes batailles et les combats aériens dans l'espace sont un spectacle merveilleux à voir. Il existe de nombreux lieux et cartes à couper le souffle, tels que des réseaux de portes abandonnés, des paysages glacials et des superstations technologiquement avancées. Ma préférée est peut-être une mission qui se déroule dans une zone avec des nébuleuses brumeuses. Le vaisseau mère et toutes mes unités étaient cachés, tout comme les forces ennemies. Vers la fin de la mission, l’enfer s’est déchaîné, entraînant une démonstration éblouissante de lasers, de canonnades et d’explosions.
Cette force est complétée par des commandes de caméra modernes, permettant une liberté de mouvement lorsque vous regardez votre flotte et les zones environnantes. L'interface utilisateur est plus simplifiée, avec des files d'attente de construction pour votre vaisseau mère (et vos transporteurs) comportant des segments déroulants, ainsi qu'un onglet de population vous permettant de vérifier et de regrouper rapidement les navires d'un type particulier. La pause tactique est également une fonctionnalité bienvenue dans la campagne, car elle vous permet d'arrêter l'action afin de pouvoir vous émerveiller devant les vues ou émettre des commandes supplémentaires. Il est même possible de ralentir le temps, ce qui vous donne la possibilité de réagir aux événements au fur et à mesure qu'ils se produisent.
Bien que ces composants donnent un peu d’éclat à la suite, d’autres problèmes l’alourdissent. Naturellement, on pourrait penser qu'un titre RTS mettant l'accent sur un gameplay tactique aurait des commandes fluides. Malheureusement, c'est là que Homeworld 3 dévie de sa trajectoire.
Un bon exemple est la façon dont vous pouvez sélectionner un contrôleur de ressources et cliquer sur un nœud. L'unité utilitaire siphonnera les ressources uniquement de ce seul dépôt, puis restera inactive même s'il y a d'autres nœuds à proximité. Vous pouvez également appuyer sur la touche « H » pour récolter automatiquement les matériaux. Cela fait que le collecteur de ressources s'envole vers des groupes éloignés entourés d'ennemis, par opposition à des zones plus sûres. Il y avait même des moments où je devais recharger ma sauvegarde parce que je ne pouvais pas cliquer sur les dépôts. Et les cartes avec un éclat brumeux rendaient difficile la visualisation des ressources elles-mêmes.
En plus de devoir garder les contrôleurs de ressources, j'ai remarqué d'énormes problèmes d'orientation et de lutte contre les problèmes de l'IA. Dans la plupart des jeux RTS, la sélection d'une unité et un clic droit entraîneraient le déplacement de l'unité vers cet emplacement. Dans Homeworld 3 , cependant, un clic droit peut parfois faire apparaître l'interface du disque de mouvement de manière aléatoire (ce qui signifie que vous devez plutôt cliquer avec le bouton gauche sur un emplacement). Si vous manquez ou annulez cette invite, vous ne remarquerez peut-être pas que vos unités n'ont pas bougé du tout. Il y avait aussi des moments où je cliquais sur une unité, mais elle était désélectionnée une fraction de seconde plus tard sans raison, ainsi que des cas où des unités refusaient simplement d'attaquer des cibles visibles. Tout cela m'a fait me sentir moins comme un amiral gérant divers vaisseaux spatiaux et plus comme si j'essayais simplement de traquer une bande de chats indisciplinés.
Les positions des unités (c'est-à-dire le comportement) nécessitent également un peu de travail. Il y a eu des moments où j'avais des escadrons en position neutre (c'est-à-dire attaquer à vue, mais ne poursuivez pas), mais ils attendaient toujours sans rien faire même s'il y avait des ennemis à proximité. La position agressive n'est pas non plus très utile, puisque les unités sont plus susceptibles d'engager seules des groupes ennemis entiers.
J'ai atteint une partie de la campagne où tous ces problèmes ont atteint leur paroxysme. C'était lors d'une mission appelée Le Phare. Le but était de traverser un champ d'astéroïdes en se cachant derrière des morceaux plus gros tout en évitant les rochers plus petits qui viendraient s'écraser sur vos vaisseaux. Les unités étaient censées détruire les astéroïdes plus petits une fois qu'ils se trouvaient à portée, et pourtant, il y a eu plusieurs cas où elles n'ont pas suivi cette action. Je ne pouvais pas dire si cela était dû à la portée des armes ou à autre chose, mais le comportement de l'unité était assez incohérent. Des problèmes comme celui-là ont mis à mal les décors de science-fiction prometteurs.
C'est des jeux de guerre !
Outre la campagne, Homeworld 3 propose quelques modes de jeu multijoueurs pour tester votre courage. Le premier est Escarmouche, qui vous permet de choisir des forces Hiigaran ou Incarnées pour combattre celles contrôlées par l'IA ou un autre joueur. L’autre est War Games, une combinaison de missions RTS séquentielles de petite taille et de mécanismes roguelike.
Le but de War Games est de terminer trois missions courtes par partie. En chemin, vous pouvez obtenir des artefacts, qui offrent des bonus aux navires d'un type particulier. Ces avantages se répercutent également sur votre prochaine course. La coopération est également activée, ce qui signifie que jusqu'à trois joueurs peuvent unir leurs forces pour atteindre les objectifs. Les matchs d'escarmouche et de jeux de guerre vous rapportent même des points d'expérience pour votre profil, débloquant des options cosmétiques et démarrant des compositions de flotte.
J'ai surtout joué à Skirmish et War Games en solo. Je n'ai pas trouvé ces modes attrayants, principalement en raison des bugs mentionnés ci-dessus et du manque de variété des vaisseaux. Les engagements des War Games, qui étaient remplis d'innombrables ennemis apparus par vagues, sont au mieux un chaos désordonné. Pendant ce temps, la nature roguelike et les récompenses aléatoires n’étaient pas si intéressantes. Même si j'ai pu essayer la coopération pour War Games tout en jouant avec d'autres critiques, moi ou mes coéquipiers avons été déconnectés au milieu de ces matchs. Malheureusement, cela signifiait que je n'avais pas reçu de récompenses ni d'XP pour cette période. Espérons que ces problèmes seront résolus rapidement.
Homeworld 3 m'a tenu occupé pendant un certain temps grâce à des visuels magnifiques et à des combats tactiques passionnants dans l'immensité de l'espace. En termes de performances, je n'ai pas remarqué trop de problèmes. Avec un Nvidia RTX 3080 , un Intel i9-10900K et 32 Go de RAM, j'ai pu sélectionner des paramètres graphiques élevés sans accroc. Malheureusement, l'histoire de la campagne constitue un énorme pas en avant par rapport aux épisodes précédents. Les missions, que ce soit en campagne ou en mode multijoueur, sont en proie à d'innombrables problèmes liés au cheminement des unités, aux contrôles et aux commandes. C’est une déception qui a duré 20 ans.
Homeworld 3 a été testé sur PC.