Revue de Mario + Lapins Crétins Sparks of Hope : l’un des meilleurs spin-offs de Mario
Si la franchise Mario nous a appris quelque chose au cours des trois dernières décennies et demie, c'est que parfois le changement peut être pour le mieux. Mario + Rabbids Sparks of Hope en est un autre bel exemple. Plutôt que de ressasser la formule tactique réussie qui a fait de Mario + Rabbids Kingdom Battle de 2017 un succès surprise, Ubisoft a changé la recette de sa suite en abandonnant les batailles traditionnelles basées sur une grille. Bien que cette décision ait pu soulever des sourcils pour tous ceux qui sont tombés amoureux du premier jeu, je ne peux pas imaginer que la série se déroule autrement maintenant.
Pas de panique : les fondamentaux des deux jeux sont toujours les mêmes. Sparks of Hope est un jeu de tactique où Mario et ses amis font équipe avec leurs sosies Lapins Crétins pour vaincre les ennemis dans des batailles au tour par tour. Cependant, la suite apporte une foule de changements importants qui améliorent les idées de l'original plutôt que de les jeter par la fenêtre. Des combats moins rigides, un plus grand accent sur l'exploration et une approche plus forte de la construction de personnages donnent à la suite une sensation aussi fraîche que l'original en 2017.
Mario + Lapins Crétins Sparks of Hope brille grâce à ses tactiques retravaillées, qui font place à certaines des meilleures économies de virage que j'ai vues dans le genre à ce jour. Bien qu'il ne résolve pas tous les problèmes de son prédécesseur, c'est un suivi digne de ce nom qui se classe parmi les meilleures exclusivités de la Nintendo Switch.
Galaxie des Super Lapins Crétins
S'inspirant cette fois-ci de Super Mario Galaxy , Mario + Lapins Crétins : Sparks of Hope est un voyage plus intergalactique. Mario et ses copains (humains et Lapins) font équipe pour arrêter Cursa, une force maléfique qui cherche à semer le chaos dans la galaxie en consommant des Sparks, des créatures hybrides entre les Lapins Crétins et les Lumas de Galaxy . Le vague récit de bande dessinée n'a pas vraiment d'importance; c'est juste une bonne excuse pour explorer cinq mondes visuellement créatifs.
L'exploration est beaucoup plus importante dans Sparks of Hope que dans Kingdom Battle , et c'est l'un de ses meilleurs changements. Bien qu'il y ait des missions d'histoire principales à accomplir dans chaque monde, elles sont en grande partie ouvertes avec des missions secondaires et des secrets dispersés partout. Galaxy est peut-être la principale inspiration visuelle ici, mais la structure du monde me rappelle plus que tout Super Mario Odyssey . En combinant cela avec le style de jeu habituel de «jeu de cartes» d'Ubisoft, la suite fonctionne encore mieux en tant que jeu portable auquel vous pouvez jouer pendant cinq minutes et faire une sorte de progrès.
Alors que la majeure partie des quêtes tourne autour de rencontres tactiques, il y a beaucoup plus à faire en dehors du combat. De courts défis de collecte de pièces, des mini-jeux de pêche, des énigmes mondiales et bien d'autres aident à briser les séquences de combat plus longues, apportant plus de variété et définissant la série au-delà de son crochet principal. Je suis très agréablement surpris par certaines de ses énigmes, à la fois traditionnelles et environnementales qui ouvrent de nouvelles voies dans le monde. La meilleure activité secondaire du jeu se présente sous la forme de portes secrètes, qui contiennent une petite salle de puzzle qui rappelle le charme de diorama de Captain Toad: Treasure Tracker .
Les mondes eux-mêmes font également un pas en avant visuellement, fonctionnant bien avec les limites du Switch. Les niveaux de Kingdom Battle ressemblaient à un tarif un peu basique de Mushroom Kingdom, se déplaçant entre des mondes de plateformes archétypiques. Les environnements sont plus dynamiques et densément remplis de détails ici. Au moment où j'entre dans les Pristine Peaks sur le thème de la glace, je peux immédiatement voir une grotte rocheuse en forme de tête de lapin, un chemin en bois branlant construit autour d'une colline enneigée, un bateau gelé dans un lac, et plus encore. À la fin de mon séjour là-bas, j'atteindrai toutes ces zones et j'en trouverai même d'autres cachées, comme un manoir fantomatique qui sert de donjon séparé.
Il y a des découvertes cachées dans tous les coins et recoins, qu'il s'agisse de secrets bien cachés ou d'une sorte de gag de vue de conception de niveau (comme un Wiggler piégé dans une boule à neige). Ces changements alignent davantage le jeu tactique sur un jeu Mario 3D moderne, ce qui donne l'impression qu'il s'agit d'un mariage plus naturel des philosophies de conception d'Ubisoft et de Nintendo.
Tourner l'économie
Bien que l'exploration soit un changement rafraîchissant, les excellents ajustements apportés à ses batailles tactiques sont vraiment là où Sparks of Hope se démarque. Plutôt que de s'en tenir à une formule de grille stricte au tour par tour, Ubisoft a un peu assoupli les règles de combat pour ajouter quelques idées d'action en temps réel. Les joueurs ont deux actions à n'importe quel tour, qu'ils peuvent utiliser pour tirer, utiliser leur capacité spéciale ou activer une compétence Spark. Deux actions peuvent ne pas sembler beaucoup, mais Sparks of Hope a une approche fantastique pour transformer l'économie qui permet aux joueurs d'enchaîner beaucoup plus de mouvements à la fois, quelque chose qui capitalise sur l'excellent DLC Donkey Kong Adventure de Kingdom Battles .
C'est principalement grâce à un grand changement dans le fonctionnement du mouvement. Non seulement les joueurs ne sont plus limités à une grille lorsqu'ils traversent un champ de bataille, mais c'est une action entièrement gratuite qui peut être effectuée entre les utilisations de compétences et même les tours d'autres héros. Sauter de la tête d'un coéquipier ou se précipiter sur un ennemi sont également des actions gratuites, ce qui signifie que les joueurs peuvent accomplir beaucoup de choses en un tour sans même dépenser un point. Cela ouvre la porte à des virages beaucoup plus créatifs qui m'ont fait basculer entre mes trois personnages entre les actions pour exécuter des séquences complexes.
À un tour, je peux courir en avant en tant que Peach, puis passer à Rabbid Rosalina et sauter d'elle pour aller encore plus loin sur le champ de bataille. Ensuite, je peux passer à Rabbid Peach qui peut sauter les deux pour atteindre un ressort à portée des ennemis, et revenir à Rabbid Rosalina pour un tremplin encore plus loin. De là, Rosalina peut se précipiter sur un ennemi, lui infligeant de l'ennui pour le faire taire pendant un tour. Le reste de mon groupe se concentre sur un autre ennemi proche, dépensant leurs tirets et leurs attaques pour les éliminer. Avec une action restante par personnage, je peux utiliser une étincelle d'onde de choc toxique pour empoisonner les ennemis proches et déclencher la capacité spéciale de Rosalina à faire taire tous les ennemis à portée. Les plans les mieux conçus donnent l'impression que les virages ressemblent à un jeu de puzzle où vous devez étendre vos actions autant que vous le pouvez.
Sparks of Hope permet de garder cette expérience fraîche bataille après bataille de nombreuses façons. D'une part, chacun de ses neuf personnages est entièrement distinct les uns des autres. Mario utilise deux canons de milieu de gamme qu'il peut tirer sur deux cibles distinctes, tandis que le nouveau Bowser peut invoquer une armée de mecha-koopas pour exploser sur les ennemis et infliger des dégâts de feu. Différentes combinaisons de personnages créent des stratégies entièrement nouvelles. Par exemple, chaque fois que j'étais confronté à une mission qui me demandait simplement d'atteindre une zone, j'équipais mon équipe de mouvement désignée : Luigi, Edge et Rabbid Mario. En construisant l'arbre de compétences de chaque personnage autour des sauts d'équipe et de la plage de mouvement, j'ai souvent pu accomplir ces missions en un ou deux tours, en envoyant Luigi en toute sécurité sur toute une carte avec un ordre d'action minutieux des opérations.
Les Sparks titulaires jouent un rôle particulièrement important dans la construction des personnages. En milieu de partie, les joueurs pourront équiper deux Sparks sur chaque personnage, leur donnant quatre actions au total à choisir par tour. Les étincelles ont une tonne d'applications, allant de l'augmentation des attaques avec des éléments à la déviation des dégâts sur les ennemis. Cela permet un potentiel de personnalisation intelligent, même si l'arme d'un personnage reste la même. Par exemple, j'ai équipé Luigi d'une étincelle qui turbochargerait ses dégâts et d'une autre qui le rendrait invisible pendant quelques tours. Cela lui permettrait de se faufiler profondément dans le territoire ennemi et d'éliminer les ennemis avec sa compétence de surveillance sans prendre une égratignure.
Tout cela n'enlève rien au meilleur trait de la franchise : c'est toujours un jeu de tactique incroyablement accessible. Avec des options de difficulté supplémentaires qui peuvent être augmentées ou réduites sur n'importe quelle bataille, c'est toujours une excellente entrée dans le genre pour les enfants ou les nouveaux arrivants. Mais les vétérans de jeux comme XCOM peuvent passer une journée sur le terrain à constituer une équipe capable d'éliminer la moitié des ennemis à l'écran avant de subir un seul point de dégâts.
Ce qui n'est pas nouveau
Bien que Sparks of Hope apporte quelques améliorations clés, il y a encore quelques points faibles du premier jeu qui sont vrais ici. Par exemple, il est toujours très difficile de lire la portée de mouvement d'un ennemi. Vous pouvez cliquer sur un ennemi pour voir sa zone de mouvement, ainsi que ses faiblesses et ses résistances, mais tout disparaît lorsqu'il se déplace dans un tuyau. Je devais souvent recommencer les batailles un tour lorsque les ennemis de l'autre côté de l'écran se dirigeaient vers moi et tuaient un coéquipier presque immédiatement.
Les batailles peuvent aussi être incroyablement lentes. Bien qu'il y ait un bouton d'avance rapide, il n'y a aucun moyen de sauter carrément les virages ennemis. Même à une vitesse plus rapide, les animations de virage peuvent prendre un temps terriblement long dans les missions qui ont une douzaine d'ennemis à l'écran et des portails qui en génèrent lentement deux ou trois de plus. Certaines charges longues lors de l'ouverture des menus peuvent également ralentir le rythme. En général, je n'entrais dans les menus des personnages que lorsque je pouvais mettre à niveau un groupe de héros et d'étincelles à la fois, plutôt que de faire des micro-changements à la volée.
Ces problèmes créent des frustrations tout au long, mais ils n'enlèvent rien à ce qui est une tranche globale plus solide de la jeune franchise. Cela en fait une aventure exceptionnelle de 30 heures amusante de bout en bout. Et bien qu'il n'ait pas de contenu post-jeu, ses mondes regorgent de missions véritablement stimulantes qui mettront à l'épreuve votre capacité à garder un champ de bataille occupé sous contrôle (de plus, plusieurs DLC sont prévus, y compris une extension Rayman ). Un combat de boss "épique" contre un énorme Goomba sur une petite étendue de terre m'a fait penser à chaque petit mouvement afin que je puisse continuer à kiter mon équipe en toute sécurité tout en conservant autant que possible la couverture limitée de la carte.
Mario + Lapins Crétins Sparks of Hope n'est pas juste un autre succès de Nintendo Switch ; il établit la franchise tactique comme l'une des meilleures retombées de Mario. Comme un tacticien planifiant le virage parfait, Ubisoft a fait tous les bons choix pour maximiser les forces de Kingdom Battle , positionnant la série comme l'un des meilleurs outils de l'arsenal actuel de l'éditeur.
Mario + Lapins Crétins Sparks of Hope a été examiné sur un Nintendo Switch OLED en mode portable et sur un TCL 6-Series R635 lorsqu'il est connecté.