Revue de Neon White : le jeu de tir créatif est un délice céleste

À première vue, Neon White ressemble au genre de jeu dans lequel votre prêtre local effectuerait des exorcismes. Le tireur indépendant brosse un sombre portrait de l'au-delà, un portrait où le jugement divin est transformé en sport sanguinaire. Mais regardez sous le sacrilège de surface et vous trouverez une méditation plus nuancée de la spiritualité et des véritables hérétiques qui l'arment contre les personnes vulnérables.

Développé par Angel Matrix, Neon White est un jeu d'action de genre sur un groupe d'inadaptés décédés qui doivent se frayer un chemin vers le paradis (littéralement). Le jeu Oddball a des joueurs qui collectent des armes sous la forme de cartes qui peuvent tirer sur des ennemis ou être jetées pour effectuer des mouvements de plate-forme. C'est un jeu d'action au rythme effréné qui consiste à tuer suffisamment de démons pour apaiser un Dieu assoiffé de sang dans le cadre d'une guerre sainte qui ne sent pas bon.

Grâce à son art élégant et à son combat de cartes diablement créatif, Neon White est un jeu perspicace sur l'hypocrisie qui peut souvent aller de pair avec le fanatisme religieux. Bien qu'il ait des mots durs pour les fanatiques, il vient d'un lieu de spiritualité sincère au lieu de cynisme.

Jour du jugement dernier

Lorsque Neon White commence, le protagoniste du jeu est déjà mort. Le héros amnésique est dans l'au-delà attendant d'entrer au paradis avec une foule d'humains portant un masque qui ont tous été renommés d'après les couleurs (votre prénom? Neon White). Le virage à gauche de l'histoire vient immédiatement : Tous les « Néons » sont des pécheurs qui s'affrontent dans une compétition divine. Celui qui peut tuer le plus de démons au nom de Dieu entrera dans les portes nacrées.

C'est une configuration immédiatement captivante. Dès le saut, il est clair que quelque chose ne va pas alors que des anges complaisants regardent les événements violents comme un derby du dimanche. Le mystère central au cœur de Neon White devient plus complexe au fur et à mesure que chaque chapitre progresse, révélant davantage sur White, les autres Neons et les mécanismes de l'au-delà. Cela se déroule comme une saison complète d'un bon anime.

La construction du monde est un point culminant tout au long. Bien qu'il s'agisse principalement d'un jeu d'action, il contient une bonne quantité d'ADN de roman visuel. Entre chaque chapitre, White passe du temps dans un hub paradisiaque à discuter avec d'autres personnages qui brossent progressivement une image complète du monde. C'est sombrement comique et un peu absurde (les chats volants jouent un rôle majeur dans l'histoire), mais ce n'est ni idiot ni irrévérencieux. Au lieu de cela, l'écrivain Ryann Shannon livre un sermon brûlant sur la peur religieuse et les «croyants» fidèles qui ne semblent jamais suivre leurs propres conseils.

Neon Red se moque d'un personnage de Neon White.

Il serait facile pour une histoire comme celle-là de plonger rapidement dans un territoire athée intimidant, mais j'apprécie que Neon White n'écarte pas complètement la religion. Au lieu de cela, son histoire reconnaît que la spiritualité peut être une force saine pour le bien, en particulier pour ceux qui recherchent simplement un but ou la paix dans un monde mouvementé. Ses gardiens célestes peuvent être prétentieux et critiques, mais le jeu croit sincèrement que tout le monde est digne de pardon, que ce soit d'en haut ou ici sur Terre.

Tirez et jetez

Bien que son histoire réfléchie mérite d'être approfondie, la principale force de Neon White est son combat créatif, qui fusionne le tir à la première personne, la plate-forme et la gestion des cartes. Les niveaux sont des gantelets à vitesse courte où les joueurs doivent éliminer tous les démons avant de se rendre à une sortie. Beaucoup de ses plus de 90 niveaux sont censés être terminés en moins d'une minute, ce qui donne au jeu un rythme effréné et amusant.

Le plaisir vient d'orchestrer un ballet violent plein de balles et de pirouettes parfaitement chronométrées. [/pullquotes]

Différentes armes (arme de poing, fusil à pompe, comme d'habitude) apparaissent sous forme de cartes. Lorsqu'une carte est active, les joueurs peuvent tirer sur des démons. Cependant, chaque carte a une action alternative qui est activée en la défaussant. Lâchez un fusil et White tire vers l'avant en ligne droite qui peut couper à travers les murs et les ennemis. Détruire une mitraillette, en revanche, permet à White d'effectuer un piétinement dévastateur. Le casse-tête de chaque niveau est que les joueurs doivent déterminer quand dépenser des munitions et quand activer une capacité afin d'éliminer tous les ennemis lors de la plate-forme. C'est une série de décisions rapides comme l'éclair qui sont incroyablement satisfaisantes à enchaîner.

La seule chose qui le laisse tomber est un manque de liberté à chaque niveau. Les cartes sont disposées stratégiquement le long d'un chemin linéaire, il y a donc rarement beaucoup de place pour l'expérimentation. Quand je prends une arme de poing, je vais presque toujours l'utiliser tout de suite. C'est un point positif à certains égards, car cela évite que le jeu ne devienne trop compliqué avec la gestion du deck, ce qui serait trop difficile à faire à la vitesse du jeu. Pourtant, il y a eu des moments où j'ai quitté les niveaux en ayant l'impression d'avoir fait un tour de montagnes russes, au lieu de terminer une scène d'action fluide.

Un joueur regarde un niveau aqueux de Neon White.

Les niveaux plus courts fonctionnent beaucoup mieux que certains des gantelets de fin de partie plus longs du jeu. Dans les niveaux de 30 secondes, il est facile de trouver un chemin à travers un niveau, puis de passer du temps à essayer de réaliser la course parfaite (des temps plus rapides débloquent des récompenses comme des classements). Les niveaux ultérieurs peuvent commencer à ressembler à un slog lorsque vous devez rejouer une minute de plate-forme facile pour revenir au moment d'une fraction de seconde qui vous fait trébucher. Certains points de contrôle dans des niveaux plus longs ont peut-être aidé à atténuer une partie de la traînée en fin de partie.

Ces reproches mis à part, l'action dans Neon White est toujours nette. C'est un jeu chargé d'exécution dans la même veine que des jeux indépendants comme Boomerang X , et comme ces jeux, le plaisir vient de l'orchestration d'un ballet violent plein de balles et de pirouettes parfaitement chronométrées. Le jeu continue de superposer de nouvelles armes, capacités, ennemis et obstacles dans chaque niveau, donnant à chaque chapitre l'impression d'être un nouvel enfer à maîtriser.

Rencontres démon

À environ 12 heures avec désinvolture, Neon White est un jeu substantiel avant même d'entrer dans ses fonctionnalités supplémentaires. Son contenu secondaire est cependant assez important, étendant le package à un jeu d'action plein de défis qui durera un certain temps. Il y a près de 100 niveaux bien conçus à perfectionner, chacun ayant son propre classement, ses exigences en matière de médailles et ses cadeaux à collectionner qui se débloquent après avoir été franchis une fois.

La dernière partie est l'un des crochets les plus intelligents du jeu. Les cadeaux donnent aux joueurs une raison de revenir dans les niveaux et d'utiliser leurs cartes d'armes un peu plus librement pour retrouver chaque cadeau caché. Une fois trouvés, ceux-ci peuvent être donnés aux PNJ du jeu pour débloquer d'excellents niveaux bonus, ainsi qu'un dialogue émouvant. Oui, en plus de tout, Neon White fonctionne également comme un très bon simulateur de rencontres.

Bien que ce ne soit pas tout à fait le maître artisan que quelque chose comme Hades est, Neon White fait tout ce qu'il se propose de faire assez bien. Il y avait rarement un moment où j'avais l'impression de parcourir des traditions ennuyeuses pour revenir à l'action ou vice versa. Chaque pièce s'emboîte les unes dans les autres pour créer un jeu hybride réussi collé avec des visuels élégants et une bande-son pleine de bops. Il a l'énergie chaotique, mais toujours la vision cohérente d'un bon jeu Suda51 – ma tête revient sans cesse à Killer7 lorsque j'essaie de trouver la bonne pierre de touche spirituelle.

Un joueur tire une fusée sur un ennemi dans Neon White.

Bien qu'il puisse y avoir des morceaux d'autres jeux ici, Neon White est le genre d'expérience tout à fait unique qui rend la scène de jeu moderne si excitante. Il déconstruit les agrafes de genre et les clichés narratifs, les réassemblant dans sa propre image miroir funhouse. Appelez cela un délice céleste ou un plaisir coupable; en tout cas c'est divin.

Notre point de vue

Neon White prend de grandes oscillations avec sa prémisse de tireur de cartes / plateforme et heureusement ne manque pas. Son action lourde d'exécution est extrêmement rapide et amusante, poussant les joueurs à compléter des gantelets complexes de tueur de démons qui pimentent des rebondissements passionnants à travers les derniers instants du jeu. Les niveaux peuvent sembler décevants et les étapes plus longues peuvent ralentir l'élan, mais l'action est largement satisfaisante du début à la fin. Cela suffirait à en faire un package valable, mais ses commentaires étonnamment réfléchis sur la spiritualité et ses solides accroches en fin de partie en font un jeu digne du jugement divin.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

Hadès a une approche similaire à la flexion des genres, bien qu'il n'y ait rien qui ressemble vraiment à Neon White . Bien que l'éditeur Devolver Digital propose de nombreux excellents jeux d'action basés sur l'exécution de qualité similaire. Faites votre choix.

Combien de temps ça va durer?

L'histoire peut être terminée en environ 12 heures, mais il y a une tonne à courir après le générique. Les cadeaux à débloquer, les poursuites dans le temps, les niveaux bonus et bien plus encore en font un package robuste tout autour.

Faut-il l'acheter ?

Oui. Neon White est un jeu d'action cool et confiant avec un crochet d'action étrange qui est à la fois rapide et fantastique.

Neon White a été examiné à l'aide d'une copie PC principalement testée sur Steam Deck .