Revue de Redfall : le multijoueur suce la vie d’un jeu de tir de vampire prometteur

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Chute rouge

PDSF 70,00 $

2/5 ★★☆☆☆ Détails du score

"Redfall fait des concessions pour fonctionner comme un jeu multijoueur intermédiaire au détriment d'une expérience solo prometteuse."

✅ Avantages

  • Une narration forte
  • Une action affinée

❌ Inconvénients

  • Coincé entre solo et multijoueur
  • Oublis de conception multijoueur
  • Présentation approximative
  • Mauvaise IA

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Deux moments délicatement conçus au début de Redfall m'ont fait une forte première impression. La première, c'est lorsque je suis sorti d'un bateau naufragé et que j'ai regardé une vague massive gelée à mi-crête alors que les vampires séparaient la mer. Peu de temps après, j'ai vu le soleil devenir noir et deux hélicoptères abattus par un éclair juste devant moi. C'est le genre de moments visuels saisissants avec lesquels Arkane Studios s'est fait un nom dans des jeux comme Dishonored et Deathloop .

C'est pourquoi il est dommage que ce soient deux des seules scènes dans lesquelles Redfall capture cette magie.

Redfall est en conflit sur ce qu'il veut être. Il s'agit d'une simulation immersive intense, émotionnelle et politique sur les vampires, mais aussi d'un jeu de tir coopératif en monde ouvert et rejouable à l'infini. Les idées ne s'accordent pas bien ; les mises en garde de conception faites pour s'adapter au multijoueur aspirent le sang de l'expérience solo de Redfall . Et bien que le multijoueur soit intrinsèquement plus amusant, de nombreux petits désagréments s'accumulent pour en faire un choix inférieur par rapport aux bien meilleurs jeux de tir coopératifs du marché.

L'écriture et le jeu de tir de Redfall sont compétents et s'appuient sur l'expertise d'Arkane. Malgré cela, une crise d'identité de conception et une multitude de problèmes techniques en font une déception surprenante de la part d'une équipe de développement capable de bien plus.

À propos de notre revue Redfall

J'ai publié pour la première fois la revue Redfall de Digital Trends le 3 mai 2023, peu de temps après sa sortie. Après cela, Bethesda a publié trois mises à jour majeures et quatre correctifs pour Redfall . Ces bugs corrigés ont activé un mode de performances de 60 images par seconde (fps) sur les consoles, ajouté le fusil de sniper Basilisk, et plus encore. Malheureusement, Microsoft a fermé le développeur de Redfall, Arkane Austin , le 7 mai 2024. Arkane a confirmé que le jeu ne recevrait plus de mises à jour, donc les deux héros jouables promis dans le DLC Bite Back Upgrade ne seront pas publiés. Les serveurs resteront en ligne pour le moment et Bethesda promet de redonner une certaine forme de crédit à ceux qui ont acheté ce DLC. Gardez tout cela à l’esprit si vous envisagez d’acheter Redfall ou de le consulter via Xbox Game Pass.

Encore un autre monde ouvert

Dans Redfall , un groupe de milliardaires du secteur pharmaceutique se sont transformés en vampires et ont pris le contrôle d'une petite ville de pêcheurs du Massachusetts. Les joueurs se battent en incarnant l'un des quatre individus surpuissants, chacun possédant des pouvoirs uniques. J'ai joué le rôle de Layla, une étudiante dotée de pouvoirs magiques qui incluent la création d'un parapluie pour bloquer les balles et détourner leur énergie, la création d'un ascenseur qui la propulsera dans les airs et l'invocation de son ex-petit-ami vampire pour l'aider à se battre.

Layla se protège avec un parapluie spectral dans Redfall.
Image utilisée avec la permission du détenteur des droits d'auteur

Ces pouvoirs, ainsi que la variété d’armes de Redfall , sont tous agréables à utiliser. Avec cela et Deathloop , Arkane a prouvé qu'il avait peaufiné le genre du jeu de tir à la première personne en termes de sensations de jeu. Cependant, il n'est pas aussi efficace pour créer des jeux en monde ouvert. Bien que le cadre esthétique du nord-est des États-Unis de Redfall se démarque, la conception de son monde est beaucoup moins inspirée car j'explore sans joie mon environnement pour suivre des marqueurs d'objectifs, combattre des ennemis pare-balles dans des espaces ouverts vides conçus pour le multijoueur et je suis obligé d'effectuer des missions secondaires répétitives pour progresser. l'histoire principale.

Le butin et un arbre de compétences approfondi donnent un sentiment constant de progression, mais les ennemis ne se sentent jamais aussi coriaces. L'IA a du mal à me repérer et à viser correctement, même en mode solo (la capacité de parapluie de Layla semblait parfois inutile car les ennemis juste devant moi me regardaient simplement et ne tiraient pas lorsque je l'avais activé). Diverses classes de vampires animent les combats en se téléportant et en frappant avec des attaques de mêlée plus puissantes, mais ma partie a été décevante par rapport au paramètre de difficulté par défaut du jeu.

Arkane n'a pas autant annoncé Redfall comme une simulation immersive que ses jeux précédents, et je peux comprendre pourquoi. Les simulations immersives – un sous-genre qui met l’accent sur le choix et la liberté du joueur – sont avant tout une question d’interaction. La seule véritable interaction que j’ai jamais eue avec le monde de Redfall était de viser et de tirer. Cela est devenu clair lorsqu'une mission s'est démarquée du lot en me demandant d'infiltrer le camp d'une secte, pas seulement de tuer une cible ou de récupérer quelque chose. Cependant, il n'y avait pas d'interactions intelligentes en matière de furtivité ou de monde secret pour atteindre cet objectif ; Je devais simplement me promener et ne tirer sur personne jusqu'à ce que le jeu me le dise.

Ce n'est pas inhabituel pour les jeux en monde ouvert, mais cela démontre qu'Arkane exploite à peine ses atouts dans Redfall . Les combats agréables ne vont pas loin, car les contemporains du monde ouvert comme Far Cry 6 ont l'impression d'avoir plus à faire du point de vue de la conception du monde. C'est dommage aussi, car Redfall est plus fort narrativement.

Entre les mondes

Parfois, Redfall plonge dans un territoire narratif saisissant grâce à une écriture solide et des prémisses de mission. Certaines missions – comme celle où un manoir hanté est exploré à travers deux époques différentes – me sont restées fidèles depuis que j'y ai joué. L'histoire n'a pas peur d'être un peu politique et d'interpeller les élites ultra-riches qui rendent le monde pire pour leur propre bénéfice, même si elle se concentre davantage sur la diabolisation des gens plutôt que sur le système qui les crée.

Un aperçu de la ville de Redfall à Redfall.
Image utilisée avec la permission du détenteur des droits d'auteur

La narration environnementale est particulièrement excellente, et il existe une multitude de notes bien écrites dispersées dans des lieux qui brossent des tableaux d'ignorance bienheureuse ou de paranoïa dans les jours précédant un événement apocalyptique. Cette narration plus profonde transparaît également dans le gameplay. Par exemple, certains vampires abandonnent leurs alliances comme butin après leur mort, rappelant ainsi qu'ils étaient autrefois humains. Des détails comme ceux-là expliquent pourquoi Arkane est l’un des studios de jeux vidéo les plus célèbres.

Malheureusement, rien de tout cela ne profite au composant multijoueur de Redfall . Les cinématiques sont des diaporamas glorifiés afin que le jeu puisse facilement insérer le personnage joué dans et hors des images, et de nombreux dialogues sont livrés d'une manière sans âme, semblable à celle d'un PNJ, typique de nombreux jeux multijoueurs. En conséquence, Redfall ressemble à une expérience solo nettement moins raffinée et moins délicatement conçue que n'importe lequel des titres précédents d'Arkane, malgré une écriture solide. C'est dommage, car les atouts narratifs de Redfall ne fonctionnent pas aussi bien en multijoueur.

Lorsque j’ai essayé le multijoueur, j’ai sauté la lecture des notes pour éviter de prendre du retard sur mes coéquipiers. Je ne pouvais pas prêter attention à beaucoup de dialogues qui se jouaient diégétiquement parce qu'un ami parlait dans mon casque. Pendant ce temps, le contenu secondaire comme Vampire Nests est époustouflant avec ses distorsions tordues et surnaturelles du monde réel, mais comme il s'agit d'événements mondiaux reproductibles que les joueurs peuvent traverser ensemble, ces éléments visuellement inspirés renoncent à toute signification narrative.

En jouant seul à Redfall , il devient rapidement évident que le mode solo n'est pas la meilleure façon de découvrir ce jeu. Même si je trouvais des morceaux à savourer dans Redfall , je pensais que ce serait probablement encore mieux dans une aventure hors ligne uniquement en solo. Parce que tant de sacrifices ont été faits pour le multijoueur, on pourrait espérer que l’expérience soit presque parfaite. C'est loin de la réalité.

Pas amusant en multijoueur

Dans une tentative de créer un contenu qui plaise à la fois au mode solo et au mode multijoueur, Redfall ne parvient pas à exceller dans l'un ou l'autre. Dès le départ, il est impossible de changer de personnage en cours de campagne, et chaque personnage monte de niveau indépendamment, vous risquez donc d'être sous-puissant lorsque vous visitez le monde d'un joueur expérimenté ou maîtrisé lorsque vous visitez celui d'un débutant. Je suppose que c'est configuré comme ça pour que les joueurs soient encouragés à jouer au jeu quatre fois, mais cela a un coût frustrant.

L'achèvement des missions d'histoire dans la session de quelqu'un d'autre n'est pas répercuté sur la vôtre, vous devrez donc revenir en arrière et répéter les missions dans votre propre campagne, même si vous les avez déjà jouées avec d'autres. Heureusement, la progression se poursuit, tout comme les fournitures, la monnaie principale du jeu. qui devient une ressource partagée chaque fois que vous entrez en multijoueur. Dépensez beaucoup de fournitures dans la campagne de votre ami, puis soyez prêt à démonter beaucoup d'armes et à chercher des fournitures une fois de retour dans votre monde.

Des problèmes plus mineurs sont tout aussi embarrassants pour la première sortie coopérative de ce studio. Par exemple, un système de ping semble utile, mais le ping de chaque joueur est de la même couleur, il est donc impossible de savoir ce qui se passe à moins de diriger votre réticule directement vers lui. Les animations s'interrompent souvent, il semble donc que vos compagnons coopératifs se contentent de glisser. Il est impossible de faire des rencontres avec des joueurs aléatoires de votre niveau ; vous devrez abandonner votre progression et jouer en tant que tout nouveau personnage, être très maîtrisé dans le monde d'un ami ou gérer son manque de puissance dans votre campagne.

Bien sûr, il y a quelque chose de intrinsèquement amusant à jouer à un jeu avec d’autres. J'ai aimé trouver des moyens uniques de s'entraider grâce aux pouvoirs de nos personnages et il y avait moins de pression lorsque plusieurs vampires attaquaient en même temps. Malheureusement, une multitude de problèmes plus petits s’accumulent pour en faire une expérience multijoueur médiocre. Redfall n’a pas résolu l’affaire sur la façon de créer une simulation immersive multijoueur.

Une escouade Redfall combat dans les rues.
Image utilisée avec la permission du détenteur des droits d'auteur

On n’a pas l’impression qu’il fasse beaucoup mieux que la pléthore d’autres jeux coopératifs déjà disponibles. Ceux qui recherchent un nouveau jeu de tir coopératif pour jouer avec des amis pourront probablement profiter de Redfall pendant un certain temps, mais je doute que cela éloignera quiconque de Destiny 2 ou de l'une des autres expériences multijoueurs mieux conçues qui captent déjà leur attention.

Luttant pour se rassembler

En plus de tout ce que j'ai mentionné, Redfall est un gâchis technique dans son état actuel. Il ne fonctionne actuellement qu’à 30 images par seconde sur Xbox Series X/S et a du mal à maintenir cette cohérence. La version PC ne s'en sort pas beaucoup mieux . J'ai subi plusieurs crashs de jeu et plusieurs déconnexions de serveur en jouant en mode solo. Un combat de boss en fin de partie semblait presque injouable en raison du décalage. Les modèles et l'éclairage des personnages ennemis me posaient souvent des problèmes. L'audio devenait parfois saccadé. Les animations de mise à mort manqueraient leurs cibles. Viser vers le bas et utiliser ses pouvoirs ne fonctionnait parfois pas correctement. Ma liste de reproches s'allonge encore et encore, et je ne suis pas sûr qu'ils puissent tous être résolus au cours de la durée de vie du jeu.

Une escouade attaque des cultistes à Redfall.
Image utilisée avec la permission du détenteur des droits d'auteur

Redfall est un désastre à presque tous les égards. Oui, il y a ici un jeu de tir en monde ouvert assez basique qui fonctionne bien. Mais que vous jouiez seul ou avec des amis, des problèmes de conception et techniques surgiront fréquemment et détérioreront l'expérience. Toute promesse des premiers instants du jeu s’est rapidement dissipée dans une aventure médiocre qui semble fondamentalement erronée.

C'est normal pour un studio comme Arkane de vouloir prendre des risques et créer quelque chose qui semble différent du reste de son catalogue, mais le jeu qui en résulte doit encore être cohérent et fonctionner correctement. Redfall ne le fait certainement pas et se sent en conflit, quelle que soit la façon dont vous essayez d'y jouer.

Redfall a été examiné sur Xbox Series X.