Revue de Splatoon 3 : l’antidote à vos malheurs multijoueurs modernes

Dans un monde juste, Splatoon 3 serait le plus gros jeu multijoueur de l'année. C'est un niveau de succès qu'il mériterait certainement, car Nintendo a créé la meilleure itération de sa série de tireurs d'encre extrêmement inventifs à ce jour. Il le fait sans microtransactions, bonus de connexion obligatoires ou références à la culture pop. Non seulement cela, mais il a été intégré dans le type de version chargée de contenu qui semble presque éteinte dans le paysage multijoueur compétitif d'aujourd'hui.

Cela est en grande partie dû au free-to-play , un modèle commercial qui donne beaucoup de marge aux développeurs dès le départ. Les jeux gratuits comme Rumbleverse ou MultiVersus n'ont pas besoin d'être complètement formés le premier jour – bon sang, ils n'ont pas besoin d'être bons du tout. Ils doivent juste être suffisamment amusants pour attirer les joueurs suffisamment curieux ou ennuyés pour les télécharger. Un jeu multijoueur à prix plein n'a pas le même luxe. Il doit s'agir d'une expérience complète au lancement, pas seulement d'un mode amusant s'il veut convaincre les joueurs d'adhérer. Le meilleur trait de Splatoon 3 est qu'il ne prend pas le défi à la légère.

Si vous trouvez le paysage multijoueur actuel nauséabond, Splatoon 3 peut être le soulagement dont vous avez besoin. Ce n'est pas seulement qu'il améliore tous les aspects de la série avec des ajustements de qualité de vie indispensables et de nouveaux modes créatifs. C'est qu'il se soucie de la façon dont les joueurs passent leur temps entre les matchs en ligne – quelque chose dont j'aimerais que d'autres jeux prennent note.

Laisse le venir

Alors que Splatoon 2 ressemblait à un portage de luxe des débuts de la série sur Wii U, Splatoon 3 est une véritable suite. On a moins l'impression que Nintendo bricole une nouvelle invention à la volée et résout les problèmes au fur et à mesure. Au lieu de cela, on a l'impression de passer d'une version à accès anticipé à un lancement 1.0. Il s'agit de l'une des versions de Switch les plus confiantes et les plus corsées que nous ayons vues au cours de la durée de vie de la console.

La fondation n'a pas changé du tout, mais ce n'est pas nécessaire. C'est toujours le même jeu de tir à la troisième personne adapté aux enfants qui remplace les balles par de l'encre. Ses matchs en ligne standard se déroulent comme un livre de coloriage compétitif, alors que les enfants/squids peignent le champ de bataille avec la couleur de leur équipe. En tant qu'expérience multijoueur, le mode Turf War de Splatoon est toujours inégalé. Cela reste un concept génial qui permet aux joueurs de tous âges de sentir qu'ils aident l'équipe, quel que soit leur niveau de compétence. Lorsque les serveurs de test mis en place pour la période de révision ont été interrompus, j'étais vraiment triste de devoir attendre une semaine de plus pour jouer davantage.

Une idée chevauche un aquarium à crabes dans Splatoon 3.

Certains de ses changements les plus importants sont tout simplement des décisions évidentes qui permettent de mieux préparer le jeu au succès. Par exemple, les amis qui ont fait la fête les uns avec les autres ne sont plus mélangés au hasard dans des équipes adverses (une bizarrerie bizarre de Splatoon 2 qui époustoufle encore l'esprit à ce jour). Bien que malgré toutes ses améliorations, le jeu en équipe refuse toujours obstinément d'inclure une option de chat vocal dans le jeu, ce qui est encore plus frustrant cette fois-ci en raison des autres bosses positives de la qualité de vie.

Bien que cela déçoive, peu de choses le font en ce qui concerne le jeu en ligne de base. Les cartes sont nombreuses au lancement, apportant une forte sélection d'anciens favoris et de nouveaux points forts. La connectivité était stable pendant mes tests, sans le décalage ou le bégaiement que vous obtenez avec quelque chose comme un jeu de sport Mario. Les modes classés peuvent désormais être joués dans une série de cinq matchs, ce qui donnera aux joueurs compétitifs un défi à relever. Et bien sûr, les Splatfests reviennent avec de nouveaux rebondissements passionnants qui ont déjà accéléré le pouvoir social de la série lors d'une rapide démonstration du week-end plus tôt cet été.

Il y a aussi beaucoup à aimer en ce qui concerne les nouvelles armes et capacités du jeu. Des outils comme le Splatana, un essuie-glace qui peut être manié comme une épée, ont déjà complètement changé ma façon de jouer. Pendant quelques jours de matchs en ligne, je me suis retrouvé à changer d'arme plus souvent (quelque chose qui peut maintenant heureusement être fait entre les matchs), car je m'amusais simplement à expérimenter toutes les nouvelles façons créatives que je peux maintenant déclencher une tempête d'encre sur mes adversaires. J'aime particulièrement une super capacité qui me permet d'invoquer un marteau surdimensionné qui éclabousse mes adversaires avec un charme burlesque.

Pour ceux qui n'ont jamais joué à Splatoon qu'avec désinvolture, ces changements peuvent ne pas sembler particulièrement bouleversants. Cependant, chaque petit changement s'ajoute pour créer une expérience en ligne de base qui ne m'a pas laissé anxieux quant à la suite. C'est quelque chose que je ne pourrais pas dire pour Halo Infinite , MultiVersus ou tout hit multijoueur qui a été abandonné l'année dernière.

Encré jusqu'à

Le multijoueur compétitif n'est qu'un délicieux morceau dans le plateau de calamars cette fois-ci. Splatoon 3 fait des efforts impressionnants pour créer un jeu qui pourrait être apprécié par un joueur solo qui ne fait que creuser les nouvelles vibrations de la franchise. Cela commence par sa campagne solo , qui est plus longue et plus approfondie que ce qui est proposé dans les deux précédents jeux Splatoon combinés. Il propose plus de 10 heures de défis basés sur les niveaux qui tutorisent les armes et les capacités tout en offrant de véritables défis.

Il est encourageant de voir Nintendo transformer Splatoon en une expérience solo convaincante, plutôt que de le traiter comme un aparté rapide. Il y a encore de la place pour l'amélioration, cependant. La campagne met beaucoup plus l'accent sur l'histoire, car le monde est construit avec des traditions délicieusement étranges. Cependant, cela est rarement livré dans les niveaux eux-mêmes, qui sont pour la plupart de vagues courses d'obstacles qui débloquent des journaux de texte cruciaux. Il y a un grand flash de ce qui pourrait être en retard dans la campagne alors que l'histoire se tisse dans la conception des niveaux, mais on a l'impression que nous sommes encore à un jeu de Nintendo pour clouer à quoi ressemble une campagne Splatoon.

Trois inklings modélisent une nouvelle mode dans Splatoon 3.

Le mode Tabletturf Battle du jeu est également à un pas de la perfection, même si j'adore le travail de base qu'il pose. Ici, Turf War est traduit en un mini-jeu de construction de deck addictif où les joueurs concurrents essaient d'encrer le plus d'espaces sur une grille à l'aide de cartes. Bien que j'aie passé des heures à maîtriser ses nuances et à créer des decks à partir de ses cartes ressemblant à des puzzles, il n'y a pas nécessairement de raison valable pour me garder accroché. C'est un peu une île dans le jeu principal, quelque peu déconnectée du reste du jeu. Il y a un sens lâche de la progression avec un système de classement et des challengers PNJ à débloquer, mais j'aimerais qu'il y ait des cosmétiques clairs ou des armes exclusives au mode qui m'inciteraient mieux à creuser. Le fait qu'il ne peut pas être joué en direct contre amis est également un faux pas, gaspillant l'excellent potentiel compétitif du mini-jeu

J'aime à la fois la campagne et Tabletturf Battle, pour être clair. Chacun est amusant en soi et pas seulement des peluches pour compléter le mode en ligne. Ils sont juste emblématiques d'un problème commun de Splatoon où on a souvent l'impression que la meilleure mise en œuvre de grandes idées est toujours à une partie. Nous savons que lorsque les développeurs peuvent mettre au point quelque chose, cela peut être incroyablement spécial. Voir : Saumon Run .

Le mode PVE à quatre joueurs introduit dans Splatoon 2 revient ici comme la meilleure version de lui-même. Auparavant, c'était un mode de défense contre les vagues étonnamment amusant, retenu par un événement chronométré pour lequel les joueurs devaient pointer. Cette restriction a disparu et les joueurs peuvent désormais y jouer à tout moment, ce qui est un changement bienvenu qui le rend plus fondamental pour l'écosystème. Bien que l'idée de base reste inchangée – éclabousser des vagues d'ennemis sous-marins, attraper les œufs qu'ils laissent tomber, en plonger autant que possible avant la fin du temps imparti – je m'éclate cette fois-ci. C'est grâce à ses nouveaux boss de type kaiju, qui peuvent apparaître après le dernier tour et déclencher un dernier combat chaotique. C'est une petite torsion qui rend le mode plus imprévisible et stimulant, ajoutant une cerise parfaite sur un mode qui avait juste besoin d'un coup de plus pour briller.

Même si certains des nouveaux contenus peuvent encore être améliorés, je suis impressionné par la haute qualité présente dans chacun des différents tentacules de Splatoon 3. Rien ne ressemble à une réflexion après coup développée pour créer arbitrairement de la valeur. Je suis convaincu que quelqu'un pourrait acheter ce jeu, ne pas jouer une seconde à Turf War, et quand même en avoir pour son argent.

Plus que des menus

Splatoon 3 arrive au bon moment pour moi. Ces derniers mois, je me suis retrouvé de plus en plus déçu par les jeux multijoueurs. Il a été déclenché par MultiVersus , un jeu qui met peu d'efforts dans l'expérience autour de ses combats remplis d'IP. Lorsque je démarre le jeu, je suis jeté dans un assortiment de menus à partir desquels je saute dans une liste de lecture. Lorsqu'un match se termine, je suis rapidement renvoyé vers d'autres menus qui affichent un tas de barres de progression en hausse, ce qui m'incite à continuer à jouer. Je suis à un clic d'un magasin à tout moment et j'ai l'impression que les combats ont été conçus comme un moyen de justifier les cosmétiques et une passe de combat.

À la suite de cette expérience, Splatoon 3 est merveilleusement rafraîchissant. Il va au-delà pour s'assurer que les joueurs profitent de leur séjour à Inkopolis à chaque seconde de démarrage du jeu. Plutôt que de mélanger les joueurs dans des menus indescriptibles, il les place dans un hub coloré qui place chaque mode dans une sorte de contexte narratif. Des batailles en ligne sont déclenchées dans la zone de réception d'un bâtiment massif qui comprend une zone pour tester les armes, un vendeur de nourriture pour leur donner des avantages et une machine à gachapon qui verse des récompenses aléatoires pour des pièces. Tabletturf Battle, d'autre part, est niché dans un coin du hub, avec un poisson qui le dirige comme un secret de ruelle miteux. On a le sentiment que tout fait partie d'un monde prospère et interconnecté.

Lorsque je joue à Splatoon 3 , je ne me connecte pas seulement pour assommer quelques rounds de Turf War ; Je vis une journée entière dans ma vie de calmar. J'arrive à mon travail quotidien chez Grizzco pour jouer à Salmon Run. Ensuite, je fais du lèche-vitrine chez tous les vendeurs, à la recherche d'un moyen d'améliorer ma nouvelle forme. Je passe devant le stand de Tabletturf Battle pendant que je me promène dans la ville et je pense "Oui, bien sûr, j'ai le temps de faire un tour avant de me diriger vers le hall." Plutôt que de mâcher quelque chose comme la campagne en une seule fois, Splatoon 3 est mieux apprécié lorsqu'il intègre toutes ses pièces dans une petite routine et les récupère au fil du temps. Désolé Mark Zuckerberg , mais Inkopolis est le seul espace numérique dans lequel je souhaite réellement vivre.

Une petite idée se tient sur une tour de Salmon Run dans Splatoon 3.

Splatoon 3 est un jeu facile à prendre pour acquis. Il sera tentant de le considérer comme un autre jeu multijoueur amusant dans une mer bondée – et qui coûte 60 $ de plus que certaines alternatives parfaitement jouables. Mais ce que l' exclusivité Switch fait ici devrait être la norme, pas l'exception. C'est un jeu entièrement formé et soigneusement construit, plutôt qu'une bonne preuve de concept qui vivra et mourra par la capacité du développeur à suivre le rythme . Il ne construit pas son monde après coup grâce à des vidéos supplémentaires sur YouTube et il n'a pas besoin de faire référence à d'autres médias bien-aimés pour fabriquer du divertissement. Tout ce dont vous avez besoin pour profiter de l'expérience est là dès le premier jour, sans se cacher dans une feuille de route de développement.

C'est un spécimen rare dans le monde multijoueur – un spécimen que même Nintendo lui-même a eu du mal à produire cette année. Jusqu'au jour où des jeux riches en contenu comme celui-ci seront conduits à l'extinction, je savourerai chaque instant que je passerai à me détendre dans les rues d'Inkopolis.

Splatoon 3 a été testé sur un Nintendo Switch OLED en mode portable et sur un TCL 6-Series R635 lorsqu'il est connecté.