Revue de Star Wars Jedi: Survivor: une suite impressionnante rend le voyage de Cal personnel

Le premier plan de Star Wars Jedi: Survivor de Respawn Entertainment est l'un des temples Jedi de Coruscant orné de bannières impériales. Passant devant avant un cambriolage sur la planète qui servait autrefois de base d'opérations aux Jedi, l'héroïque Cal Kestis semble visiblement bouleversé. L'image rappelle pourquoi le jeune Jedi ne peut pas avancer tant que sa mission n'est pas terminée. il ne se soucie pas de ce qu'il y a d'autre sur son chemin ou de ce qui lui arrive, tant que les Jedi peuplent à nouveau ce temple. Et ce désir se fait au détriment d'autres parties de sa vie, et potentiellement, de l'avenir de l'Ordre Jedi.

Ce sentiment de terreur accablant est courant dans les suites de Star Wars, en particulier dans les deuxièmes tranches de ses trilogies. L'ouverture de l'Empire contre-attaque sur Hoth est devenue emblématique, et c'était l'un des premiers blockbusters où nos héros n'ont pas vraiment gagné à la fin.Star Wars: The Last Jedi a fait du Premier Ordre et du côté obscur une force incontournable que Rey et la Résistance devraient surmonter.

Tout comme ces films ont montré que leurs conflits respectifs étaient loin d'être terminés après les victoires triomphales de leurs prédécesseurs, Survivor fait face aux mêmes conséquences suite à une victoire beaucoup plus discrète à la fin de Star Wars Jedi : Fallen Order . Cela permet à ce jeu de plonger plus profondément dans ces thèmes que tout autre produit Star Wars, racontant une histoire sur des personnes qui se sentent tellement submergées par un sentiment d'obligation qu'il n'y a pas d'issue.

Cal combat et ennemi dans Star Wars Jedi: Survivor.

Cela se traduit par une histoire poignante de Star Wars au centre d'une aventure solo charnue. Alors que son rythme est un peu en retard au milieu et que certains problèmes de performances atténuent un jeu véritablement nouvelle génération, Star Wars Jedi: Survivor raconte toujours une histoire Jedi thématiquement riche et axée sur les personnages dans l'un des jeux Metroidvania 3D les plus denses que j'aie 'ai jamais joué. C'est maintenant l'expérience ultime de Star Wars en solo.

Forces obscures

À bien des égards, Survivor ressemble au God of War: Ragnarok de l'année dernière. C'est une suite qui, à la fois en termes de gameplay et de narration, peut ressembler davantage à la deuxième partie d'une histoire plus grandiose. Le récit se déroule cinq ans après les événements de Fallen Order , et pendant ce temps, l'équipe Mantis du jeu original s'est séparée. Arborant maintenant une barbe et plus de cicatrices de bataille, Cal a mené des batailles sans fin avec l'Empire pour Saw Gerrera. Après qu'un braquage sur Coruscant ait mal tourné, il se retrouve sur la planète Koboh, où le pilote Mantis Greez dirige maintenant une Cantina. Après quelques rencontres fortuites et quelques supplications de Greez pour s'installer, Cal découvre Dagan Gera, un Jedi qui a été conservé dans un Bacta Tank depuis l' ère de la Haute République .

Malheureusement, Gera se retourne rapidement contre Cal, se tournant vers le côté obscur dans sa quête pour se rendre sur la planète de Tanalorr, qui est cachée à l'emprise de l'Empire derrière un abîme dangereux. C'est ce qui donne vraiment le coup d'envoi à l'aventure, qui voit Cal retrouver son mentor, Cere, ainsi que son béguin Nightsister et l'utilisateur badass Magick Merrin, et un nouvel ami chasseur de primes nommé Bode, qui se sent obligé de se battre pour un avenir meilleur pour sa fille. C'est un voyage étonnamment personnel, Dagan Gera étant un reflet inquiétant de la façon dont Cal pourrait finir s'il continue sur sa voie actuelle.

Les deux ressentent une sorte d'obligation basée sur un sentiment de chagrin. Cal mérite-t-il de s'installer et d'être heureux avec ceux qu'il aime si l'Empire qui a détruit l'Ordre Jedi est toujours là ? Dagan devrait-il abandonner son ambition de retrouver Tanalorr après tout ce qu'il a sacrifié et tous ceux qu'il a trahis pour arriver ici ? Ce sont quelques-unes des questions réfléchies que pose Survivor , face aux conséquences plus personnelles, liées à la santé mentale, de la terreur et du chagrin persistants souvent présents dans les suites directes de Star Wars.

Cal affronte Dagan Gera dans Star Wars Jedi: Survivor.

Sans gâcher les rebondissements majeurs du récit (dont il y en a quelques-uns), Cal doit finalement apprendre des moyens plus sains de faire face au chagrin et que de vrais amis sont prêts à aider. En repensant à la fin de Fallen Order , le Mantis Crew n'a pas nécessairement vaincu une partie de l'Empire à la fin du premier jeu, mais il a aidé les autres en empêchant l'Empire de trouver beaucoup de personnes sensibles à la force. Cal doit réapprendre que les actions positives qui aident les autres comme celle-ci sont ce qui fait vraiment la différence.

Pourtant, il n'oublie pas que Star Wars peut être campy et amusant. La plupart des conversations que j'ai entendues avant de tendre une embuscade aux ennemis m'ont fait rire. Un moment particulier qui se démarque a été lorsque deux droïdes se vantaient de la façon dont ils pouvaient facilement battre un Jedi, seulement pour que l'un d'eux dise immédiatement "réduire les attentes" dès que j'ai attaqué. Respawn Entertainment reconnaît que ces petits moments de légèreté font des merveilles entre les moments les plus terribles et dramatiques du jeu où Cal sent le poids de la galaxie sur ses épaules.

Front de bataille

Le parcours personnel de Cal se reflète dans le gameplay grâce au nouveau système de compagnons de Survivor . Pendant de nombreux segments de l'histoire du jeu, Bode ou Merrin se battront aux côtés de Cal et peuvent recevoir des commandes d'attaque simples qui aident principalement à étourdir les ennemis. Pour la plupart, cependant, le gameplay de cette suite s'étend pour devenir plus grand et meilleur, corrigeant des problèmes mineurs avec Fallen Order . Comme son prédécesseur, Survivor adopte une approche méthodique de son combat au sabre laser, mettant l'accent sur les parades, les esquives, les frappes et les pouvoirs de force au bon moment. Le nombre de positions dans lesquelles Cal peut combattre est passé à cinq, dont deux équipées à tout moment.

J'ai principalement utilisé la toute nouvelle position Crossguard (basée sur le sabre laser et le style de combat de Kylo Ren) et ses attaques lentes mais percutantes pour les combats en tête-à-tête. Et la position à double lame qui pouvait attaquer une large zone s'est rapidement avérée utile chaque fois que des ennemis m'ont entouré. Si vous avez utilisé la position Wild Gunman dans Like a Dragon! Ishin plus tôt cette année, vous devriez essayer la position Blaster qui donne à Cal un sabre laser et un blaster simultanément.

Le combat est tout aussi amusant que dans Fallen Order , et l'ensemble de mouvements de Cal ne fait que s'améliorer avec le temps grâce à plusieurs arbres de compétences que les joueurs améliorent tout au long du jeu et à des avantages pouvant être équipés. Une grande variété d'options de difficulté et d'accessibilité rendent également l'expérience utilement personnalisable des deux côtés du spectre de difficulté. Même avec son ton plus sombre et ses thèmes plus lourds, cela ressemble au "simulateur Jedi" le plus profond que nous ayons jamais obtenu d'un jeu Star Wars.

Cal combat les Stormtroopers dans Star Wars Jedi: Survivor.

Les thèmes narratifs de Survivor apparaissent dans une autre pièce maîtresse du gameplay : Pyloon's Saloon. Initialement une petite plongée brutale sur la planète Koboh, Cal peut inviter les gens à revenir dans l'aloon et ses environs, ouvrant de nouvelles conversations, des vendeurs et même des mini-jeux comme le jardinage et un jeu de stratégie Holotactics. Regarder le Saloon de Pyloon devenir plus vivant tout au long de l'aventure donne une idée claire de la progression, mais cela joue sur le fait que Cal fait plus pour la galaxie à long terme lorsqu'il établit des liens et aide les autres à prospérer, pas seulement en consacrant chaque instant de veille à attaques contre l'Empire.

Certes, la profondeur de ce contenu secondaire n'est pas tout à fait cohérente. Le jardinage est un peu restrictif et n'a pas beaucoup de récompenses en dehors d'un nouveau dialogue et de plus d'espace pour jardiner, tandis que Holotactics se sent à l'aise une fois les unités placées (il m'a même bloqué quelques fois). Survivor s'efforce d'obtenir de la profondeur, des détails et de la quantité de contenu, et pour l'essentiel, il atteint cet objectif sans sacrifier la qualité, mais il en résulte également que certaines fonctionnalités optionnelles semblent insuffisantes.

Metroidvania bien fait

Là où ce sens supplémentaire de profondeur et de détail est plus apprécié, c'est le côté Metroidvania de l'aventure, qui a le plus évolué depuis Fallen Order . Il s'agit du Metroidvania 3D AAA le plus dense depuis Batman : Arkham Asylum . Il n'y a pas beaucoup de planètes à explorer – j'ai passé la majeure partie de mon temps de jeu sur Koboh et Jedha – mais chacune est un hub impressionnant densément rempli de détails et d'endroits à découvrir. Même après avoir terminé l'histoire principale, la plupart de ces hubs n'étaient complets qu'à environ 60 % dans mon dossier, ce qui m'a encouragé à revenir fréquemment à mesure que mes compétences s'élargissaient. Cal obtient de nouvelles options de mouvement au cours de son aventure, comme la capacité de se précipiter dans les airs et de tirer des objets de haut en bas. Dans des cartes plus ouvertes, les joueurs peuvent même trouver des montures avec lesquelles monter et glisser.

Cal Kestis surplombe une ville du désert.

Ces choses ouvrent toutes de nouvelles voies dans le monde qui sont exaltantes à surmonter. Pourtant, la conception de niveau de Survivor semble toujours naturaliste, avec Cal escaladant des falaises rocheuses usées ou naviguant à travers des équipements impériaux qui renforcent l'impact négatif éternel de l'Empire sur la galaxie.

Pour ceux qui s'intéressent le plus aurécit de Survivor , cette configuration peut se faire au détriment du rythme. Les enjeux élevés et le sentiment de terreur sont quelque peu atténués alors que Cal passe un peu de temps supplémentaire à résoudre des défis de type sanctuaire Breath of the Wild dispersés à travers Koboh et Jedha ou à devoir faire un détour extralong parce qu'un raccourci n'est pas encore ouvert . Fallen Order a un problème de rythme similaire, où la partie centrale du jeu repose sur les détournements de type Metroidvania les plus galactiques qui rendent le trajet du point A au point B un peu trop long.

Survivor reste cependant très amusant à jouer dans ces moments-là, et vous en aurez certainement pour votre argent dans cette aventure avant et après avoir terminé son histoire principale. Cependant, la livraison de son récit captivant et émotionnel aurait pu être plus serrée qu'elle ne l'est en 20 heures ici. Alors que ses passages sinueux peuvent devenir un peu fatigants dans certains des moments narratifs les plus laxistes, les lieux de Survivor se sentent tous incroyablement bien réalisés et respectueux de l'univers Star Wars.

L'Ombre de l'Empire

Cela aide à ce que le jeu soit excellent. Survivor n'est disponible que sur les systèmes de la génération actuelle, et le raisonnement devient évident lorsque vous vous promenez dans les rues extrêmement détaillées de Coruscant ou que vous admirez les détails immaculés d'une installation impériale ou de la Haute République. Malheureusement, la fréquence d'images a du mal avec cette puissance. J'ai joué à Survivor en mode performance et j'ai remarqué un peu de bégaiement dans certaines situations d'effets lourds; le changement de fréquence d'images lors de l'entrée dans les cinématiques était également notable et parfois choquant.

Bode aide Cal dans Star Wars Jedi: Survivor.

Il convient de noter que le jeu s'est écrasé deux fois sur moi au cours de mon aventure, ce qui est remarquable étant donné que de tels problèmes étaient le talon d'Achille de Fallen Order . Ce sont des problèmes que les développeurs pourraient résoudre avec des correctifs au moment du lancement et après, mais tout comme Cal ne peut jamais échapper à l'ombre de l'Empire, Survivor montre que même les jeux d'apparence « nouvelle génération » ne peuvent toujours pas dépasser certains problèmes techniques. Heureusement, j'ai à peine rencontré l'un des bugs révolutionnaires qui ont tourmenté Fallen Order à sa sortie.

Même après avoir battu le jeu, cette image du temple Jedi orné de bannières impériales orne toujours l'écran titre. Il reste encore plusieurs années avant que Luke Skywalker et ses amis ne débarrassent la galaxie de l'Empire, mais cela ne rend pas les actions de Cal moins significatives. Le voyage de Cal suit les tendances thématiques établies par The Empire Strikes Back et The Last Jedi , mais est prêt à devenir encore plus personnel avec eux d'une manière que seul un jeu peut faire. Ceci, associé à ses combats plus profonds et à ses mondes plus denses, m'a vraiment mis dans l'état d'esprit d'un Jedi à cette époque désastreuse.

Star Wars Jedi: Survivor ne réinvente pas la formule de Fallen Order et souffre toujours de problèmes de rythme et techniques comme ce jeu. Pourtant, c'est l'une des meilleures expériences solo de Star Wars auxquelles j'ai jamais joué. L'Empire ne sera peut-être pas vaincu à la fin de Survivor , mais j'ai aimé explorer cette belle galaxie et regarder Cal s'ouvrir en cours de route.

Star Wars Jedi: Survivor a été testé sur PlayStation 5.