Revue d’Indiana Jones et du Grand Cercle : les coups de poing nazis n’ont jamais été aussi agréables

Indiana Jones et le Grand Cercle

PDSF 70,00 $

4/5 ★★★★☆ Détails du score

Produit recommandé par DT

"Indiana Jones et le Grand Cercle est une bonne période nazi avec des cerveaux surprenants derrière."

✅ Avantages

  • Superbe conception du monde
  • L'exploration est toujours récompensée
  • Des énigmes intelligentes
  • Combat de bagarre cathartique

❌ Inconvénients

  • Histoire ennuyeuse
  • Visages sans vie et conception sonore

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Dans Wolfenstein 2 : The New Colossus , la meilleure façon de faire face à un nazi est de le déchirer membre par membre. Indiana Jones et le Grand Cercle empruntent un chemin différent ; il trouve la catharsis dans l'humiliation.

Bien qu'il travaille avec une propriété plus familiale avec moins de sang et de tripes, le dernier-né de Machinegames a toujours toutes ses dents en place. Une aventure d'action-aventure à travers le monde qui se transforme en une comédie burlesque visant à déjouer le fascisme plutôt qu'à le surpasser. Ses ennemis sont des sacs de boxe stupides, si fragiles et inconscients de leur environnement qu'on peut en renverser un comme une vache avec seulement une ventouse de toilette. Dans un paysage médiatique encombré axé sur le nazisme et sa résurgence incroyablement laide dans le monde entier, Machinegames propose ce qui pourrait être la thèse radicale dont nous avons besoin en ce moment : les nazis sont peut-être dangereux, mais ils sont aussi très, très stupides.

Quand Indiana Jones et le Grand Cercle est à son meilleur, c'est un savant mélange de Dishonored et d'Uncharted qui récompense les joueurs qui utilisent leur cerveau pour avoir une longueur d'avance sur une prise de pouvoir fasciste. Il le fait tout en conservant le charme campagnard de la trilogie originale de Steven Spielberg, même si ses tentatives de spectacle hollywoodien peuvent sembler un peu plates par rapport à un média rempli de jeux d'aventure qui ont depuis longtemps battu Indy jusqu'à la ligne d'arrivée.

À une pulpe

Se déroulant après Les Aventuriers de l'arche perdue , Indiana Jones et le Grand Cercle démarre lorsqu'un mystérieux homme géant fait irruption dans le Marshall College et vole un artefact inestimable, bien qu'apparemment aléatoire. Indiana Jones se lance à sa poursuite, un voyage qui le mène à travers le monde alors qu'il découvre une conspiration plus vaste impliquant son rival nazi Emmerich Voss et une série d'artefacts en pierre dans des sites alignés pour former un « grand cercle » autour de la Terre. Même si tout cela est traité comme un film hollywoodien, l'histoire n'est pas beaucoup plus complexe que celle d' un jeu de Yoshi : il y a des MacGuffins magiques et un méchant avec un plan vaguement maléfique à leur égard.

Cette simplicité vient avec le territoire ; Indiana Jones est une fière œuvre de pulp. La franchise convient naturellement aux jeux vidéo en mettant l'accent sur la chasse au trésor, l'action à succès et le plaisir léger. Il y a une raison pour laquelle il a été adapté spirituellement tant de fois par Tomb Raider et Uncharted – bien que les deux séries aient depuis longtemps dépassé Great Circle en matière d'ambition narrative. L'objectif de Machinegames ici est de rendre un hommage authentique aux films de Spielberg des années 80 dans toute leur splendeur campagnarde.

Emmerich Voss détient un artefact dans Indiana Jones et le Grand Cercle.
Béthesda

Les acteurs vocaux sont pleinement impliqués dans cette mission, même si certains acteurs se sentent plus en confiance que d’autres pour laisser leur marque sur la série. Troy Baker a la tâche impossible de remplacer Harrison Ford, et il le fait en faisant de la meilleure imitation possible. Il ressemble exactement à son homologue du film, mettant en valeur l'esprit sec unique de Ford, mais on dirait parfois qu'il est un peu trop hésitant à explorer sa propre interprétation du personnage. D’un autre côté, Marios Gavrilis brille dans le rôle du maniaque Emmerich Voss, qui se sent toujours à deux pas de sombrer dans la folie.

Une touche que j'apprécie est l'approche multilingue adoptée par Machinegames. Ce n’est pas le genre de jeu dans lequel vous allez en Égypte et trouvez tout le monde parlant un anglais parfait. Quand Indiana Jones est en Italie, les chemises noires parlent italien. En tant que voyageur chevronné, Jones peut à la fois les comprendre et parler un peu la langue. Cela contribue grandement à ce que, en tant que joueur, je me sente moins comme un touriste et plus comme un archéologue qui respecte et cherche à comprendre la culture locale partout où il va.

D'autres parties du Grand Cercle ont du mal à être pleinement à la hauteur de la valeur de production élevée de l'héritage à succès d'Indiana Jones. Du côté positif, les environnements brillent ici. Les ruines en ruine, les déserts arides et les jungles denses prennent vie avec des détails riches et un éclairage chaleureux qui donnent à l'image une texture pulpeuse. Moins efficaces sont ses visages, qui aspirent au photoréalisme mais sombrent dans les tranchées les plus profondes de l' étrange vallée . Les modèles de personnages semblent remarquables au premier coup d'œil, mais sont un peu troublants en mouvement. Ils souffrent tous du syndrome du Polar Express , en particulier Jones lui-même avec ses yeux incroyablement écarquillés qui le font ressembler à un tueur en série dans les cinématiques.

Il y a une absence de vie similaire au paysage sonore vide de The Great Circle . Il n'y a pas beaucoup de bruit ambiant pour donner vie à ses environnements, et les PNJ ont l'air de parler à travers une boîte de conserve s'ils ne sont pas directement à côté de vous. Machinegames obtient les détails les plus importants – le claquement du fouet d'Indie, les coups de poing qui frappent comme des coups de feu et l'interprétation fidèle par Gordy Haab de la partition originale de John Williams – mais il présente les hauts et les bas de la quête du réalisme du jeu. C'est une illusion fragile qui se brise trop facilement, et le Grand Cercle est plein de petites fissures.

Marchez comme un archéologue

On pourrait penser qu'adapter Indiana Jones à une expérience interactive serait un jeu d'enfant, mais Machinegames voit le piège caché sous cette plaque de pression. Il serait trop simple de faire une version médiocre d'Uncharted , en créant un jeu de téléphone avec un autre jeu inspiré d'Indiana Jones. En fait, The Great Circle colle un peu trop à la formule de Naughty Dog dans une poignée de courtes missions linéaires qui constituent les moments les plus faibles de l'aventure. Dans ces scènes, je suis en train d'effectuer des mouvements alors que je me fraye un chemin lentement à travers des environnements ou que je repousse les bateaux ennemis dans des séquences de poursuite qui ressemblent à des imitations décevantes des meilleurs moments d'Uncharted.

Heureusement, ces séquences ne représentent qu’une très petite partie de ce qui est par ailleurs une vision intelligente du genre. The Great Circle se joue comme un mélange entre Dishonored et The Chronicles of Riddick : Escape from Butcher Bay . Il s'agit d'un jeu d'infiltration à la première personne qui repose autant sur l'exploration et la déduction que sur des décors passionnants. La majeure partie de l'aventure se déroule dans trois zones ouvertes – de la Cité du Vatican aux jungles du Siam – où Indy a carte blanche pour rechercher des secrets, résoudre des énigmes casse-tête et prendre des photos du paysage. Cela est mélangé à de légères influences de simulation immersives qui permettent aux joueurs de se faufiler dans les avant-postes nazis comme bon leur semble.

Une fois entré dans le courant, je n’ai plus pu le lâcher. Chacun des trois domaines principaux est totalement différent les uns des autres, mais tout aussi riche en découvertes. Lorsque j'explore la Cité du Vatican, j'ai l'impression d'être dans un jeu Assassin's Creed alors que j'escalade les toits et me déguise en ecclésiastique pour me faufiler dans les églises. L'Egypte est plus plate en comparaison, mais regorge de tombeaux souterrains dans le sable gardés par des énigmes. Siam change encore les choses en laissant Indy se déplacer vers de petites îles comme Kratos dans God of War Ragnarok . Cela donne à chaque zone l'impression d'être un reflet distinct des lieux du monde réel sur lesquels elle est basée, regorgeant de sites culturels à admirer.

Bien que les missions principales contiennent de nombreux décors d'action amusants, The Great Circle est à son meilleur lorsqu'il permet aux joueurs d'incarner Indiana Jones, l'archéologue, plutôt que le héros d'action. Je ne suis pas simplement incité à déclencher des combats et à battre autant de nazis que possible. Cela ne me rapporte aucune récompense ni expérience. Au lieu de cela, la seule ressource de mise à niveau ici est les Adventure Points, une monnaie obtenue en prenant des notes et en prenant des photos du monde. Ces points peuvent être dépensés pour acquérir de nouvelles capacités glanées dans des livres à collectionner, qui doivent également être découvertes via l'exploration. Le simple fait de fouiller dans certaines zones est donc remarquablement gratifiant, car mes muscles sont directement liés à mon cerveau. C'est un changement subtil dans la philosophie du design, mais qui me rend plus désireux d'observer et d'en apprendre davantage sur mon environnement plutôt que de considérer les mémos comme des objets de collection secondaires ignorables.

Vue à la première personne dans Indiana Jones et le Grand Cercle
Bethesada/Jeux de machines

La conception des puzzles de Machinegames est tout aussi impressionnante, qui nécessite que les joueurs fassent preuve d'une grande intelligence pour casser des coffres-forts et accéder au cœur des tombes. Certaines des énigmes à plusieurs niveaux que j'ai rencontrées m'ont laissé aussi perplexe que dans Lorelei and the Laser Eyes , m'obligeant à croiser étroitement des documents pour trouver des indices bien cachés. L’un m’a demandé de traduire frénétiquement des symboles astrologiques en chiffres, tandis qu’un autre m’a demandé de trouver un code caché dans une partie de Mak-Yek abandonnée dans un avant-poste. Les tombes peuvent être tout aussi délicates, avec des mécanismes anciens et intelligents qui capturent l'esprit des films remplis de pièges.

Chacun de ces systèmes hors combat vend mieux le thème central du Grand Cercle que son scénario. Indiana Jones se retrouve dans une course contre les nazis pour traquer une poignée d'artefacts puissants. Voss et son armée ont le temps et le pouvoir de leur côté, mais Jones et ses compagnons disposent de l'intelligence qui manque au Troisième Reich. C'est une histoire sur la lutte contre une agression impitoyable avec esprit. La déduction devient un super pouvoir, et il suffit de l’utiliser efficacement pour garder une longueur d’avance sur le fascisme.

Coup de poing

Même si Indy peut utiliser son cerveau pour résoudre des problèmes, cela ne veut pas dire qu'il ne peut pas affronter les nazis à l'ancienne. Plutôt que de reproduire le tournage explosif de sa série Wolfenstein, Machinegames opte pour un système de combat de bagarre plus intime. Il s'agit d'une approche plus personnelle du combat à la première personne, dans laquelle je frappe mes ennemis avec des coups violents, je les bloque et, de temps en temps, j'utilise mon fouet pour désarmer les nazis ou les entraîner dans une prise. Il y a un poids satisfaisant à chaque coup de poing, surtout lorsque je me faufile derrière un ennemi et que je déroule un coup de poing chargé pour le renverser en un instant.

Il existe quelques armes, comme le fidèle revolver d'Indy, mais les joueurs doivent y réfléchir à deux fois avant de les utiliser. Tirer un coup de feu est un moyen rapide d'alerter tous les nazis à proximité de leur présence. Au lieu de cela, le véritable crochet ici est un système d'arme improvisé, dans lequel tout objet pouvant être ramassé devient un gourdin qui peut éliminer un ennemi d'un seul coup si vous vous faufilez sur lui. Pelles, masses, brosses de toilettes : elles sont toutes également dangereuses entre les mains d'Indy, même si elles se brisent après quelques coups.

C’est un système mince, mais délicieusement cathartique. Lorsque je me faufile sur un ennemi avec une rame de bateau, je regarde Indy l'utiliser pour frapper un nazi d'un coup bas avant de le briser au-dessus de sa tête. Le trésor d’animations burlesques fait tout ce qui est en son pouvoir pour humilier ses ennemis fascistes. Alors que Wolfenstein profitait de sa rétribution ultraviolette, il y a ici quelque chose de tout aussi séduisant à propos de permettre aux joueurs de se rapprocher des nazis et de les embarrasser.

« Les fascistes sont des comparses crédules », observe à juste titre Indy à un moment donné.

Certaines des conceptions les plus anciennes de The Great Circle le soutiennent même par inadvertance. L’IA ennemie est ici classiquement risible ; c'est le genre de jeu furtif où vous pouvez casser une guitare au-dessus de la tête de quelqu'un sans alerter quelqu'un à 2 pieds devant lui. Au début, j’ai roulé des yeux en voyant à quel point je pouvais m’en sortir. Mais j’en suis progressivement venu à apprécier la bêtise de ce texte, dans la mesure où il vend la représentation radicale du Grand Cercle des fascistes comme des idiots maladroits. Ce sont des crétins bruyants qui peuvent être assommés avec peu d'effort tant que vous prenez l'avantage sur eux. Ils peuvent déchirer Indy avec des balles s'ils le trouvent, mais ils sont inutiles sans ce pouvoir.

Indiana Jones entraîne un nazi dans un escalier avec son fouet dans Indiana Jones et le Grand Cercle.
Béthesda

Il y a quelque chose de réconfortant dans cette représentation, surtout à une époque où les fascistes regagnent du terrain partout dans le monde. Nous vivons un moment terrifiant où il est devenu socialement acceptable que des élus reproduisent l’idéologie de la suprématie blanche et trouvent des excuses pour les marches nazies, mais The Great Circle nous rappelle qu’il s’agit de victoires à court terme. Avec suffisamment de temps, l’histoire se souviendra toujours des fascistes comme de monstres. Ils deviennent toujours des méchants de dessins animés qui existent pour avoir le visage frappé. L'héritage du Troisième Reich sera toujours lié aux images de soldats nazis se faisant écraser leurs déchets avec des râteaux.

C'est le véritable « grand cercle » qui entoure la nouvelle version satisfaisante d'Indiana Jones de Machinegames ; cela nous rappelle que ce qui se passe se produit dans la nature cyclique de l'histoire. Ceux qui sont dangereux aujourd’hui deviendront la punchline d’une autre génération.

Indiana Jones and the Great Circle a été testé sur Xbox Series X avec un code fourni par l'éditeur.