Revue Dragon Quest Monsters : The Dark Prince : une charmante alternative Pokémon

La série Dragon Quest n’a jamais vraiment atteint les sommets de popularité dont jouissaient ses frères Square Enix, Final Fantasy, en dehors du Japon. La même chose peut être dite à propos de sa série dérivée , Dragon Quest Monsters, que de nombreux joueurs considèrent comme un concurrent de la franchise Pokémon dominante. En fait, le dernier jeu Dragon Quest Monsters, Joker 3 de 2016 pour la 3DS, n'a même jamais quitté le Japon. C'est une niche dans une niche.

Aujourd'hui, sept ans plus tard, Square Enix est enfin de retour avec un nouvel opus de la série. Dragon Quest Monstres : Le Prince Noir . Comme ses prédécesseurs, il s'agit d'un spin-off de combat de monstres au tour par tour dans lequel les joueurs capturent les créatures colorées de la franchise principale et les utilisent pour lutter contre les leurs. À une époque où la série principale de RPG Pokémon suscite les critiques de fans frustrés, cela pourrait être l’alternative recherchée par les joueurs.

Bien que cela n’attirera pas davantage l’attention du grand public sur la série dérivée. comme l'excellent Dragon Quest XI de 2018 l'a fait pour la franchise principale, The Dark Prince offre toujours suffisamment de plaisir avec son système de création de monstres engageant et ses batailles au tour par tour agréables. Il souffre simplement d'une présentation difficile et de nombreux broyages qui l'empêcheront probablement de capitaliser pleinement sur le moment de faiblesse de Pokémon.

Des temps meilleurs pour le Prince Noir

Le Prince Noir suit un jeune hybride humain et monstre nommé Psaro avant qu'il ne devienne la menace Manslayer qu'il était dans Dragon Quest IV : Chapters of the Chosen . Il nourrit une haine pour les humains en raison des gens qui le maltraitent à cause de son héritage mixte, mais le dernier souhait de sa mère humaine mourante était qu'il soit une bonne personne. En conséquence, il marche sur le perron de son père et est démoli.

Il inflige ensuite une malédiction à Psaro qui le rend incapable de blesser d'autres monstres. C'est une manière intelligente pour l'histoire de justifier son gameplay ; Psaro doit désormais apprivoiser des monstres pour les faire se battre pour lui et se venger de son père. Le ton plus sombre, rempli de vengeance, est juxtaposé au style de dessin animé pour lequel la franchise Dragon Quest est connue. Cela donne au Prince Noir une voix unique.

Dragon Quest Monsters : Le Prince Noir Psaro
Image utilisée avec la permission du détenteur des droits d'auteur

Même s'il est lié à un ancien jeu, il fonctionne bien en tant qu'histoire autonome, car les joueurs n'ont pas besoin d'avoir joué à Dragon Quest IV pour comprendre ce qui se passe dans The Dark Prince . Cependant, les fans de longue date de Dragon Quest et ceux qui ont joué à Dragon Quest IV apprécieront l'existence d'une connexion avec une entrée grand public.

Un monde de monstres

La boucle de jeu générale de Dark Prince est quelque peu similaire à celle de Pokémon. Alors que dans Pokémon, les joueurs battent de puissants leaders d'arène et récupèrent leurs badges, Psaro parcourt diverses zones ouvertes tout au long de l'aventure et rencontre des monstres à recruter ou à combattre. Cela aboutit finalement à un combat de boss de style tournoi et augmente la réputation de Psaro. Cela peut paraître basique sur le papier, mais j’ai trouvé la répétition étrangement satisfaisante alors que j’explorais le monde.

Il est utile que les zones ouvertes offrent un large éventail d’environnements. Le Cercle du Caprice est un mélange magnifique mais contradictoire de désert, de forêt et d'eau, tandis que le Cercle de l'Indulgence est entièrement composé de gâteau. Le changement constant de décor permet de garder l’exploration fraîche tout au long.

Le matériel Nintendo Switch montre son âge en matière d'exploration ; les visuels ne sont pas vraiment meilleurs que ceux de Pokémon Écarlate et Violet . Il présente également des problèmes de performances similaires à ceux de son contemporain capturant des monstres. Les temps de chargement sont longs et il y a des baisses de fréquence d’images très visibles lors de l’exploration. Les menus mettent une seconde ou deux à apparaître lorsque vous appuyez sur le bouton droit. Tous ces problèmes entravent réellement l’expérience de jeu globale, la privant d’un niveau de finition indispensable.

Dragon Quest Monsters : L'Indulgence du Prince Noir
Square Enix

Même avec ces problèmes, j'étais toujours engagé alors que je découvrais de nouveaux monstres tout au long de mes voyages. C'est toujours excitant d'en découvrir de nouveaux que je pourrais ajouter à ma liste, notamment en raison de leur conception artistique. Les créatures sont dessinées et modelées d'après le style caractéristique d'Akira Toriyama, et les designs sont assez variés. Ils vont de mignon à étrange ; il y a de tout, depuis une tête de taureau sur un corps d'oiseau jusqu'à un épi de maïs avec un œil et une taupe avec une pelle. Ces conceptions constituent un juste milieu entre les conceptions familiales de Pokémon et les monstres parfois démoniaques de Persona.

Commander une armée

Le Prince Noir dispose d'un système de combat au tour par tour comme les jeux Dragon Quest principaux . Les monstres peuvent être commandés individuellement ou les joueurs peuvent définir certains comportements et les laisser se battre seuls jusqu'au prochain tour. Lorsqu’elle permet à l’IA de contrôler des actions comme soigner ou défendre, elle suit assez bien ces comportements. J'aime avoir la flexibilité des deux options au cas où j'aurais une stratégie spécifique contre un boss ou si je voudrais simplement me frayer un chemin au bulldozer à travers une rencontre normale.

Ce système est doté d’excellentes fonctionnalités de qualité de vie. Il existe une bascule d'avance rapide pour accélérer littéralement les combats et une fonction de combat automatique qui permet aux monstres de se battre seuls jusqu'à ce que tous les ennemis soient éliminés. Ces fonctionnalités aident à simplifier les batailles, ce dont ce RPG répétitif avait besoin.

Afin de recruter de nouvelles créatures, les monstres attaquent avec une « démonstration de force » qui s'ajoute au pourcentage total de la probabilité que les joueurs les capturent. Plus l’équipe est forte, plus les joueurs auront de chances de la convaincre de la rejoindre. Ce système ajoute un peu de suspense aux batailles, car le pourcentage clignote comme une Pokéball, tremblant plusieurs fois avant de confirmer ou d'infirmer votre capture.

Ces systèmes sont complétés par des rencontres de boss étonnamment difficiles. Lors de mon premier tournoi en début de jeu, j’ai vite compris que j’avais besoin d’une équipe diversifiée avec des rôles spécifiques pour gagner. Contrairement aux batailles normales, je ne pouvais pas me frayer un chemin avec quatre attaquants. J'avais besoin d'incorporer des monstres qui amélioraient mes coéquipiers et ceux qui les soignaient. Pourtant, à certains moments, j'avais l'impression que je devais progresser de quelques niveaux pour devenir plus fort, ce qui a ralenti l'aventure.

Créer plus de monstres

La fonctionnalité de jeu la plus remarquable de The Dark Prince est son mécanisme de synthèse de monstres extrêmement amusant, similaire au système de fusion de Persona dans lequel les joueurs élèvent des monstres pour en créer de nouveaux. Expérimenter avec différentes créatures est toujours passionnant, car je découvre constamment de nouveaux monstres, dont certains ne peuvent être trouvés que par fusion. Le système m'incite également à continuer de créer de nouveaux monstres, car les talents peuvent être transmis à partir du matériau du monstre de fusion (les monstres capturés dans la nature ne contiennent que leurs talents naturels). C'est un bon point médian entre le simple épissage de Persona et l'élevage complexe et stratégique de Pokémon.

Lorsque les monstres montent de niveau, ils gagnent occasionnellement des points de talent (TP) qui peuvent être dépensés pour augmenter certaines statistiques ou apprendre de nouveaux mouvements. En transmettant des Talents, la progéniture récupère certains Points de Talent qui y avaient été précédemment investis, donnant au nouveau monstre une longueur d'avance au niveau un.

J'adore jouer avec le système de fusion et essayer de trouver des moyens de créer des monstres vraiment puissants et brisés qui pourraient vaincre les menaces du début du jeu. C'est une autre fonctionnalité qui m'a permis de réduire la quantité de travail que j'ai effectué, car j'ai réalisé que le simple fait d'améliorer mon groupe existant n'était pas le meilleur moyen de devenir plus fort. J'ai dû travailler plus intelligemment et adopter une approche plus mesurée lors de la constitution de mon équipe.

Dragon Quest Monstres : Le Prince Noir
Image utilisée avec la permission du détenteur des droits d'auteur

Je suis heureux de voir la série dérivée de Dragon Quest Monsters revenir avec une nouvelle entrée, même si j'aimerais que ce ne soit pas aussi sûr sur le plan créatif. Il ressemble trop aux entrées précédentes, et le manque d'évolution et les problèmes de performances sont décevants. Même s'il ne s'élève pas trop au-dessus de ses prédécesseurs, la boucle de gameplay et le système de fusion de monstres sont toujours aussi engageants. Dragon Quest Monsters : The Dark Prince ne fera pas tomber les Pokémon de son trône de sitôt, mais cela reste une alternative amusante pour l'entraîneur qui les a déjà tous attrapés.

Dragon Quest Monsters : The Dark Prince a été testé sur Nintendo Switch.