Revue Elden Ring : Même les ennemis seront impressionnés
Si vous avez des sentiments forts sur les jeux de FromSoftware de toute façon, vous savez probablement déjà ce que vous penserez d' Elden Ring . Si vous êtes un vétéran de Dark Souls, il y a de fortes chances que cela devienne votre jeu préféré de tous les temps. Pour les ennemis qui trouvent les jeux Souls fastidieux et punitifs, l'éloge ressemblera à une blague cruelle. Les deux parties auront un point.
Il y a une bonne raison pour laquelle les jeux Souls sont si polarisants, et Elden Ring met l'accent sur la division. D'une part, c'est une réalisation étonnante. Le RPG d'action est souvent fascinant, offrant de loin la meilleure expérience de monde ouvert depuis, vous l'aurez deviné, The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Mais pour donner aux détracteurs leur dû, c'est aussi un jeu qui exige la perfection des joueurs tout en refusant de nettoyer les bizarreries les plus bâclées de la série.
Ne laissez pas cette dernière partie vous effrayer, cependant. Malgré son manque de finesse, Elden Ring est une aventure enveloppante remplie de paysages incroyables, d'un design ennemi fantastique et d'une personnalisation RPG approfondie. Même les ennemis trouveront quelque chose à aimer ici.
Si vous aimez Dark Souls…
Elden Ring va rendre beaucoup de gens heureux. Il prend l' éthos de Dark Souls et le met dans un package plus vaste sans jeter les idées de signature de FromSoftware. C'est un RPG d'action sombre et de haute fantaisie rempli de combats de boss difficiles – beaucoup d'entre eux.
Naturellement, le combat est au cœur d' Elden Ring . Comme tout jeu Souls, les batailles consistent à échapper aux schémas d'attaque féroces d'un ennemi et à attendre le moment précis pour frapper. Ce qui ressort cette fois, c'est le nombre d'options dont disposent les joueurs lorsqu'il s'agit de créer une version de combat. Au début de mon voyage, je poussais soigneusement les ennemis à distance avec une lance et lançais des sorts de feu. À la fin, j'invoquais une armée de soldats spectraux pour distraire les patrons pendant que j'effectuais des coups de fouet magiques et tourbillonnants avec une épée gigantesque derrière mon ennemi.
La magie joue ici un rôle plus important que les précédents jeux Souls, et c'est une décision intelligente. Bien qu'Elden Ring n'ait pas d'options de difficulté, le lancement de sorts donne aux joueurs plus de flexibilité lorsqu'ils s'attaquent à des combats difficiles . Entre les sorts, les invocations et les "cendres" spéciales qui peuvent être attachées aux armes pour leur donner des attaques puissantes, il y a beaucoup à expérimenter. Les nouveaux joueurs peuvent essentiellement créer leur propre ensemble de roues d'entraînement par magie, tandis que les vétérans peuvent ignorer complètement les systèmes et se concentrer sur les coupes et les parades traditionnelles.
En ce qui concerne ce que vous combattrez réellement, Elden Ring ne manque pas de combats de boss fantastiques. Des statues de chiens cracheurs de feu aux dieux de chair grotesques qui roulent comme Sonic, chaque rencontre est totalement différente et pousse les joueurs à essayer de nouvelles stratégies. Une grande partie du plaisir vient du sentiment de surprise et de découverte que chaque nouveau patron présente. Même lors de mes sessions de jeu les plus épuisantes, j'étais excité à chaque fois que j'étais sur le point d'entrer dans un portail de boss vert et nuageux. Quel nouvel enfer m'attendait de l'autre côté ? J'ai toujours eu besoin de savoir, même si je savais que je n'étais pas préparé aux coups qui s'ensuivraient.
Pour les personnes qui aiment FromSoftware, rien de tout cela n'est nouveau. Les jeux d'âmes sont extrêmement difficiles, mais rendent la lutte intéressante pour les joueurs curieux. Elden Ring ne fait qu'amplifier cette force, donnant aux joueurs plus d'outils avec lesquels jouer et une armée de monstres délicieusement dérangés contre lesquels les utiliser.
Si vous détestez Dark Souls…
Pour ceux qui n'ont jamais compris l'attrait de Dark Souls, l'action d' Elden Ring est une autre histoire. Même avec de nouvelles fonctionnalités utiles, c'est toujours un jeu difficile qui m'a obligé à me cogner la tête contre des boss individuels pendant des heures. Si cela n'a jamais semblé amusant, ce ne sera toujours pas ici.
On a beaucoup parlé de la question de savoir si ces jeux sont «trop durs» ou non, mais cette conversation est une distraction. Le vrai problème est que les jeux de FromSoftware peuvent souvent sembler trop archaïques pour leur propre bien, ajoutant des complications techniques au gameplay qui nécessite déjà de grandes compétences. Elden Ring est plus coupable que jamais de cela, ce qui est ennuyeux étant donné qu'il s'agit du saut du studio vers une génération de consoles plus performante.
Dans de nombreux combats qui m'ont posé le plus de problèmes, j'avais l'impression de me battre autour d'un design bâclé plutôt que de me battre contre un boss puissant. La caméra à la troisième personne est notamment un gâchis. Lorsque vous combattez de gros ennemis de près, il est extrêmement difficile de voir ce qui se passe. Lors d'un combat contre un énorme dragon de magma, la caméra s'est rapprochée si près que je ne pouvais pas voir quand il se préparait à attaquer. Je devais juste rouler au hasard en fonction d'indices sonores lâches.
Il y a toujours une mise en garde comme celle-là dans les combats difficiles. Un boss majeur tire des projectiles à vent, qui peuvent se coincer dans le sol, les rendant difficiles à voir. Un autre frappe avec une énorme rapière qui transperce un mur de pierre comme s'il n'était pas là. La mémorisation des patrons de boss est facile ; travailler autour de bizarreries techniques imprévisibles est beaucoup plus difficile. C'est avant d'entrer dans les bégaiements d'image et les plantages de jeu, qui créent un stress supplémentaire.
Même en mettant de côté les problèmes techniques, l'insistance du jeu sur un défi constant crée une incohérence déroutante qui rend difficile la lecture d'une situation donnée. Pourquoi un reptile de neuf étages qui me taillade avec ses griffes fait-il la même quantité de dégâts qu'un grognement pipsqueak qui me lance un caillou ? Cela ressort particulièrement dans le monde ouvert. Dans The Legend of Zelda : Breath of the Wild , les joueurs peuvent aller n'importe où, mais les ennemis difficiles indiquent clairement quand le joueur entre dans un espace auquel il n'est pas préparé. Tout, jusqu'au plus petit ennemi, est puissant dans Elden Ring , donc je n'ai jamais compris quand je devais faire demi-tour et revenir quand j'étais monté de niveau.
La liste des reproches s'allonge encore et encore. Les changements de statistiques ressemblent à un placebo, car les chiffres augmentent sans impact perceptible. Cela rend les nouveaux systèmes comme Great Runes, qui fournissent des améliorations de statistiques temporaires que les joueurs obtiennent en battant des boss majeurs, se sentent superflus. Il y a des combats à cheval, mais c'est un crapshoot total de savoir si votre arme se connectera ou non à la hitbox déjà délicate d'un ennemi.
Les vétérans des âmes apprendront à vivre avec ces bizarreries, comme un adolescent qui dépasse le goût de la bière bon marché, mais cela ne rend pas ces problèmes plus faciles à digérer.
Un compromis
Cela peut sembler une longue liste de griefs, mais dans l'esprit de Dark Souls, voici une surprise : j'aime toujours Elden Ring .
Une grande partie de cela se résume au monde ouvert du jeu , qui est l'un des meilleurs que j'aie jamais connu dans un jeu. Plutôt que de guider les joueurs dans des couloirs de donjons étroits, Elden Ring laisse les joueurs se perdre dans The Lands Between, un continent massif qui serpente autour d'un énorme arbre doré. Après avoir créé un héros et obtenu un peu de configuration, les joueurs sont libres d'explorer tous les coins et recoins sans aucune restriction.
C'est un espace conçu de manière complexe rempli de paysages à couper le souffle, de biomes divers et de nombreuses découvertes. Plutôt que de prendre la route d'Ubisoft et de donner aux joueurs une carte pleine de points d'interrogation, Elden Ring ne dirige presque jamais les joueurs vers quoi que ce soit. Le plus amusant que j'ai eu est venu d'explorer sans but en tête. Il y avait toujours une récompense qui m'attendait, peu importe où j'allais, qu'il s'agisse d'une grotte pleine de ressources précieuses ou d'un sanctuaire mystérieux qui me donnait accès à de puissants sorts en échange de cœurs de dragon.
La meilleure force du jeu est qu'il ne dirige jamais les joueurs vers un chemin défini. Lorsque je me suis heurté au difficile boss final de Stormveil Castle, je pouvais simplement voyager rapidement à tout moment et continuer à explorer. Quelques heures plus tard, je revenais plusieurs niveaux plus fort avec une nouvelle arme brillante que j'avais trouvée dans une ruine souterraine et un sort puissant que j'avais attrapé sur un type mort accroché au côté d'un pont en ruine.
J'imagine qu'Elden Ring sera similaire à The Legend of Zelda: Breath of the Wild en ce sens que peu de joueurs se soucieront réellement de battre son histoire principale – et je dis cela de manière très positive. Alors que l'auteur de Game of Thrones , George RR Martin , a contribué à l'écriture du jeu, l'histoire globale est peut-être la chose la moins intéressante à ce sujet (son mumbo-jumbo fantastique standard avec de nombreux noms de royaume parsemés). Le vrai plaisir vient de se promener à cheval, de tomber soudainement sur un géant de pierre avec un sanctuaire sur le dos errant, de trouver quoi faire à ce sujet, puis de comparer des notes avec vos amis.
Comme les précédents jeux Souls, Elden Ring ne conviendra pas à tout le monde. Cependant, c'est un jeu qui comprend mieux comment laisser les joueurs moins qualifiés techniquement voir pourquoi les fans aiment les jeux Souls. Les joueurs pouvaient passer des dizaines d'heures à explorer, à lorgner son art gothique et à découvrir des secrets avant de combattre un seul ennemi. Je suis convaincu que vous obtiendrez toujours une expérience enrichissante et longue en jouant comme ça, ce qui témoigne de la façon dont l'expérience peut être spectaculaire lorsqu'elle ne se gêne pas.
Notre point de vue
Elden Ring est une nouvelle référence en matière de conception de jeux en monde ouvert, proposant certaines des meilleures explorations de forme libre depuis The Legend of Zelda: Breath of the Wild . La curiosité est récompensée à chaque tournant et les secrets semblent vraiment secrets. Pour les vétérans de Souls, le nombre d'outils disponibles ajoute un nouveau niveau de profondeur à son combat qui rend l'expérimentation constante valable. Même avec ces atouts, il est difficile d'ignorer carrément les vilaines bizarreries des jeux de FromSoftware, qui ressortent encore plus sur les nouvelles technologies. Un entêtement à résoudre des problèmes archaïques freine ce qui devrait être un jeu unique dans une génération, mais Elden Ring est toujours une réalisation historique dans tous les cas.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Si vous voulez un jeu en monde ouvert tout aussi organique sans le défi, The Legend of Zelda : Breath of the Wild sera plus votre vitesse. Horizon Forbidden West est également de qualité comparable si vous souhaitez une version plus récente.
Combien de temps ça va durer?
C'est très variable en fonction de la quantité d'exploration que vous faites et de votre niveau de compétence, mais attendez-vous à ce que l'histoire principale atterrisse autour de 50 à 60 heures. On dirait qu'il y a plus de 100 heures de contenu au total ici.
Dois-je l'acheter?
Oui. Même si vous détestez Dark Souls, le monde d' Elden Ring est tout simplement trop étonnant pour le laisser passer.
Elden Ring a été testé sur PC.