Revue High on Life : Rick et Morty rencontrent Metroid dans un jeu de tir mémorable

Tard dans High on Life , je vis un moment de tendresse au milieu de toute la bêtise cosmique. Deux amants (un extraterrestre maudit et un duo humain) se retrouvent au bord de la rupture, luttant pour saisir leurs sentiments compliqués l'un pour l'autre. Une dispute animée se termine par une douce compréhension que, malgré l'absurdité écrasante de l'univers, les deux s'aiment. C'est couronné par l'extraterrestre qui se tourne vers moi et insiste sur le fait que le moment est sincère, prenant un coup sur un jeu moindre qui pourrait être tenté de saper ce rythme émotionnel.

"Tu jouerais à un jeu Rockstar, putain de connard", dit-il, brisant complètement le caractère alors qu'il crachait les derniers mots en riant. Je peux aussi entendre quelqu'un en arrière-plan de l'enregistrement ricaner, le perdant complètement face à l'improvisation ridiculement agressive. C'est un moment qui parle le mieux de toute l'approche créative du développeur Squanch Games avec sa nouvelle aventure de tir de science-fiction. Au diable la structure ou les règles – ce sont des créateurs de jeux qui s'amusent comme des fous en essayant simplement de se faire rire. Considérant que j'ai dû mettre le jeu en pause pendant cette scène parce que j'étais plié en deux dans mon siège d'avion en train de craquer, je dirais que cette attitude est contagieuse.

High on Life joue exactement comme un riff de blague de Ricky et Morty : il fait une forte impression dès le départ, maintient cette énergie pendant un moment, dure un peu trop longtemps pour son propre bien et s'amenuise avant de livrer une véritable ligne de frappe. Il peut parfois être un peu inégal, en particulier dans son humour aléatoire, mais il réussit globalement à atterrir grâce à sa créativité débridée et à son jeu de tir d'une profondeur trompeuse.

Jeu interdimensionnel

Permettez-moi de vous aider à déterminer si ce jeu est votre confiture en une phrase rapide : High on Life est un jeu de tir à la première personne créé par Justin Roiland de Rick et Morty . Si vous n'avez pas la tolérance pour l'humour de Roiland , alors je doute que vous puissiez en supporter plus de 10 heures. La comédie ici est en grande partie similaire à celle de Ricky et Morty , car elle est chargée d'absurdité de science-fiction et d'humour adulte qui tourbillonne joyeusement dans le pot proverbial main dans la main. Si vous aimez ce style, vous allez passer un bon moment. Si vous ne le faites pas, vous voudrez désactiver la bascule "bavardage".

L'histoire trouve un protagoniste sans nom et sa sœur jetés au milieu d'un conflit extraterrestre pendant que leurs parents sont en vacances. Leur maison est déformée sur une planète lointaine où un extraterrestre à trois yeux nommé Gene sollicite leur aide (et leur canapé) pour traquer les membres du G3, un cartel intergalactique qui transforme les humains en drogue. Le héros assume le rôle d'un chasseur de primes, traquant les extraterrestres aux côtés d'un arsenal d'armes à feu parlantes, appelées Galates. L'histoire a quelques choses à dire sur la famille et sur la recherche de sa vocation dans la vie, mais il s'agit principalement de s'habiller pour une aventure planétaire.

La comédie ici est aussi hasardeuse que possible. Le schtick du pistolet parlant, par exemple, oscille entre drôle et écoeurant tout au long. Roiland lui-même a la meilleure maîtrise de l'humour ici, prêtant à Kenny, qui ressemble à une arme de poing, son bégaiement de Morty, mais les acteurs de la voix ne sont aussi drôles que le schtick de leur arme. JB Smoove (qui exprime Gus, un équivalent de fusil de chasse) n'a pas autant de bons gags avec lesquels jouer et Sweezy de Betsy Sorado est intrinsèquement un peu grinçant. Tim Robinson, quant à lui, tire des zingers alors qu'il joue le rôle de Creature, un père qui utilise ses enfants comme des balles et les regarde fièrement vivre leur courte durée de vie. Ils grandissent si vite.

Un joueur pointe une arme sur une petite ville de High on Life.

Il y a une incohérence similaire partout. Une bonne quantité de gags tombent à plat, car ils remplacent les cris, les jurons ou les fonctions corporelles par une véritable blague. D'autres m'ont fait ricaner. Un battement émotionnel clé se produit dans un "Space Applebee's", un riff hilarant sur Dumb Starbucks de Nathan For You . À un moment donné, je trouve une carte à collectionner sur laquelle figure juste le visage de Frasier, avec un texte de saveur se demandant s'il est même légal pour les développeurs de l'inclure. Les meilleurs rires de High on Life sont ceux qui donnent l'impression que l'équipe de Squanch Games se fait des blagues désinvoltes et inclut ce qui les a fait rire. La plus grande réaction que j'ai eue a été lors d'une conversation odieusement longue avec un vendeur de "cum extraterrestre", qui s'est brusquement terminée avec le caractère de rupture de Smoove alors que j'essayais d'acheter un flacon. Vous pouvez presque entendre les développeurs dire : "Visez-le, nous le gardons."

High on Life se heurte finalement à des problèmes courants dans les jeux comiques de cette nature. D'une part, il y a beaucoup d'air mort à remplir en raison de sa longueur. Bien qu'il y ait beaucoup de bons gags secondaires emballés dans chaque endroit (les émissions en duel sur les mères pour et contre la violence constituent une excellente gaffe de fond), il est difficile de maintenir ce niveau de comédie tout au long. À la fin, j'avais l'impression que mes armes remplissaient l'espace avec des lignes vocales répétées. Une blague a tendance à perdre son pouvoir chaque fois que vous l'entendez, et il y a beaucoup de répétitions ici.

Un joueur regarde une ville tout en tenant Gus dans High on Life.

C'est particulièrement vrai parce que Squanch n'est pas là pour créer une promenade dans le parc. High on Life peut être difficile, avec des combats complexes qui m'ont fait mourir plusieurs fois lors de ses rencontres les plus difficiles. Quand un combat de boss en fin de partie m'a donné du fil à retordre, je me suis rapidement retrouvé à rouler des yeux car je devais m'asseoir quatre ou cinq fois sur le même riff de Metal Gear Solid . En mettant davantage l'accent sur les blagues d'auteurs que sur l'humour émergent, j'ai l'impression que High on Life ne profite pas toujours de ce qui fait des jeux vidéo une plate-forme comique unique.

Rick et Metroid

Bien que son humour soit certainement polarisant, le gameplay réel est beaucoup plus agréable. High on Life s'inspire de nombreux éléments de conception de Metroid Prime , offrant un jeu d'aventure à la première personne mettant l'accent sur la plate-forme. Cet aspect chante, alors que les joueurs débloquent de nouveaux outils qui ouvrent lentement le monde jusqu'à ce que chaque pouce de celui-ci soit facilement explorable. Cela commence par un grappin (attaché à un couteau assoiffé de sang) qui est utilisé pour franchir les lacunes et éviter les sols empoisonnés, mais se construit avec des outils de traversée satisfaisants comme les jetpacks. La plate-forme est rapide et fluide, offrant aux joueurs de nombreuses opportunités d'enchaîner leurs capacités pour faire de grands mouvements.

Il y a un fort sentiment de progression des capacités tout au long de l'aventure, car les armes elles-mêmes ont des utilités en dehors du combat. Sweezy est capable de geler le temps, permettant aux joueurs de se faufiler à travers les évents des ventilateurs, tandis que Creature peut tirer ses enfants dans des tuyaux pour accéder à des pièces verrouillées. Certains mécanismes peuvent finir par se sentir un peu sous-utilisés, car High on Life ne propose pas trop d'énigmes environnementales casse-tête, mais il y en a assez pour que les revisites de la planète en valent la peine.

Comprenant ce qui fait fonctionner un Metroidvania , Squanch remplit ses planètes extraterrestres d'objets de collection, de gags visuels et de coffres cachés. Ce dernier est la partie la plus importante, car les coffres accordent des pesos qui peuvent être utilisés pour acheter des améliorations de costumes et d'armes. Il y a beaucoup à acheter, des augmentations de santé aux mods qui changent le fonctionnement d'une arme. Un mod a permis aux balles de Kenny de ricocher sur les ennemis en l'air, changeant complètement mon style de jeu alors que je me concentrais sur la jonglerie avec mes ennemis. Bien qu'il y ait une sélection décevante de mods, je me trouvais toujours désireux d'explorer afin de pouvoir tous les attraper et expérimenter.

Le joueur et son arme vivante explorent une ville dans High on Life.

En tant que jeu d'aventure, High on Life excelle surtout par son esthétique. Le monde lui-même est un délice à explorer, car chaque lieu regorge de créativité visuelle (et parfaitement accompagné par une partition relaxante du musicien électronique Tobacco). Blim City est une métropole compacte qui regorge d'extraterrestres bavards, de panneaux d'affichage loufoques et d'émissions de haut-parleurs hilarantes. Une autre planète, habitée par une tribu d'ours en peluche grossiers, est une jungle colorée riche en flore cosmique. Chaque biome a sa propre personnalité distincte, ce qui maintient l'élan de l'aventure spatiale – du moins jusqu'à ce qu'il commence à répéter des emplacements dans sa seconde moitié pleine de retours en arrière.

Bien que High on Life soit largement jugé sur son humour, ses atouts en tant que jeu d'aventure ne doivent pas être négligés. Squanch Games obtient ce qui a rendu des jeux comme Metroid Prime si spéciaux et relie cela au talent de Roiland pour créer des mondes de science-fiction distincts. Ces deux sont un choix naturel pour un jeu d'aventure modeste qui est conçu de manière rafraîchissante par rapport à beaucoup de mondes de jeu plus gonflés d'aujourd'hui.

Meeseeks et détruire

Ce qui est le plus inattendu à propos de High on Life, c'est à quel point il fonctionne bien en tant que jeu de tir à la première personne. Au début, son combat semble mince. Kenny peut arroser les ennemis avec des coups de poing et utiliser son "globshot" (un mot dont vous allez vous lasser très vite) pour lancer les ennemis dans les airs. Cependant, chacun des quatre canons du jeu augmente progressivement la complexité jusqu'à ce que les batailles deviennent une guerre de gloop au rythme effréné.

Plutôt que de simplement copier un archétype d'arme normal, Squanch rend chaque arme spéciale. Sweezy, par exemple, fonctionne comme une mitrailleuse à tir rapide. Mais lorsqu'il vise vers le bas, il est capable de charger un tir à longue distance qui tire sur les ennemis de loin. En plus de cela, il peut geler le temps avec sa capacité secondaire, ajoutant un utilitaire entièrement différent qui se synergise avec toutes les autres armes. Dans une bataille d'arène normale, je me retrouve généralement à geler un ennemi, à écraser les enfants de Creature dessus, à en aspirer un autre avec la capacité de vide de Gus à les achever avec un coup de fusil de chasse, à lancer une autre bande d'ennemis dans les airs avec le globshot de Kenny, et tirer sur l'un d'entre eux pour ricocher sur tous les autres. Dès que j'ai compris les nuances de chaque arme, je me suis délecté du potentiel de combo profond.

High on Life reste relativement court et compact, ce qui est une bonne décision étant donné qu'il est déjà étiré tel quel. Je me suis retrouvé à traverser un peu les mouvements dans ses dernières primes alors que je revenais dans les mêmes zones et que je terminais plus de batailles en forme de vagues qui durent toujours trop longtemps (quelque chose dont les armes elles-mêmes plaisantent). Tout se termine d'une manière étrangement anticlimatique, si abrupte que j'attendais une tournure à mi-crédit.

Un joueur combat Krubis dans Light on Life.

C'est là que je vois surtout la marque de riffs d'improvisation errants de Roiland reflétée dans la structure du tireur. Comme l'épisode Pickle Rick de Rick et Morty , High on Life ne se construit pas sur une grande ligne de frappe. Il est plus axé sur ces coups de plaisir immédiats qui divertiront les joueurs sur le moment – ​​vous vous souvenez probablement de "Je suis Pickle Rick!" plus clair que tous les détails réels de l'intrigue de cet épisode. Des combats satisfaisants, une traversée en douceur et une poignée de vignettes hilarantes en font un jeu d'aventure admirable dont les parties individuelles sont plus mémorables que l'image complète.

Ne me demandez pas pourquoi j'ai un exploit qui dit que j'ai passé 15 heures dans un club de strip-tease extraterrestre.

High on Life a été testé sur PC et Steam Deck .