Revue Lost Ark: le nouveau MMO d’Amazon vaut le long terme

Il ne fait aucun doute que Lost Ark est un jeu bien fait ou non. Il a eu des années de correctifs de contenu et de mises à jour pour l'affiner afin qu'il soit le meilleur possible. Lost Ark a été initialement publié en 2018 et il a remporté six prix aux Korean Game Awards en 2019. Des serveurs russes et japonais ont ouvert en 2020, et maintenant il est arrivé en Amérique du Nord et en Europe, à quelques exceptions près.

De toute évidence, il fait quelque chose de bien et répond à la question "est-ce un bon jeu ou est-ce un mauvais jeu ?" ne rend pas justice à Lost Ark . Il a déjà une communauté, une culture et une histoire qui l'entourent. Ce n'est pas un jeu qui a été découvert ; nous venons d'être invités à un phénomène mondial.

La vision de Lost Ark sur le genre MMO peut être inconnue et frustrante pour beaucoup dans les régions d'Amérique du Nord et de l'UE, mais peut toujours valoir l'investissement – ​​si vous respectez ses règles.

Il ne s'agit pas du butin

Lost Ark est un RPG en ligne massivement multijoueur qui s'inspire beaucoup d'ARPG comme Diablo 3 et Torchlight . La vue isométrique et les hordes d'ennemis à l'écran pourraient vous faire penser qu'il ne s'agit que d'un autre jeu de pillage. Cependant, vérifiez votre inventaire après avoir affronté une vague massive d'ennemis et vous constaterez qu'il sera toujours presque vide. Lost Ark prend le combat frénétique et sauvage des ARPG et le tempère avec le rythme et la progression d'un MMO. Après avoir terminé la série de quêtes principale dans chaque domaine du jeu, je ne remplacerais probablement que deux ou trois de mes objets. L'obsession des changements de statistiques infimes dans l'équipement n'est pas l'objectif principal, pas encore du moins.

Un joueur endure un Guardian Raid dans Lost Ark.

Lost Ark peut être divisé en deux sections vagues : le nivellement et la fin de partie. Une fois que j'ai créé mon personnage, j'ai été lancé et présenté aux trois Ms classiques des RPG: Magic, Monsters et MacGuffins. Les joueurs passent leur temps à utiliser X quantité de sorts pour tuer Y quantité de monstres afin de terminer la ligne de quête Z. Ensuite, ils font leurs valises, passent à la zone suivante et recommencent. C'est le rythme commun que l'on trouve dans de nombreux MMO et RPG. Ce n'est pas aussi routinier que cela en a l'air – c'est en fait assez amusant – et les histoires trouvées dans les quêtes sont suffisamment utiles pour justifier au moins une certaine attention.

Le véritable objectif de la campagne est de mettre les joueurs à l'aise avec le jeu lui-même. Apprendre les mécanismes de combat, comprendre le mouvement et perfectionner la rotation des sorts sont tous nécessaires pour le jeu final. Le niveau un à 50 agit comme un didacticiel simplifié, et une fois que les joueurs ont terminé la quête de l'histoire principale, ils auront beaucoup de connaissances et un équipement approprié pour plonger tête première dans le contenu de la fin de partie.

La seule chose qui me paraissait étrange dans le nivellement de mon personnage était que je me retrouvais généralement seul. Cependant, je jouais dans la bêta fermée, donc le nombre de joueurs n'était pas aussi nombreux qu'il pouvait l'être. Cependant, même les donjons sur lesquels je suis tombé étaient faciles à terminer en solo, ce qui était bien car après avoir attendu cinq minutes dans l'outil de recherche de groupe, je voulais juste en finir avec le donjon. Je ne voyais qu'occasionnellement un joueur dans le monde, ce qui rendait ce MMO vraiment vide. Cela pourrait changer une fois que les serveurs seront remplis à ras bord de joueurs, mais le jeu lui-même semble être conçu pour être une expérience solo lors de la mise à niveau d'un personnage. La plupart des aspects sociaux de Lost Ark commencent vraiment à démarrer dans la phase finale.

Le jeu veut que vous parcouriez la partie de mise à niveau afin que vous puissiez enfin "commencer à jouer" au jeu.

Un monde vaste et une longue liste de choses à faire

Une fois que les joueurs ont atteint le niveau maximum, le jeu commence vraiment à s'ouvrir. Désormais, les joueurs ont accès à une pléthore de contenus. Il y a des donjons du chaos dans lesquels les joueurs affrontent vague après vague d'ennemis, des raids de gardiens qui ressemblent presque à descombats de chasseurs de monstres , une traversée de l'océan via des navires, la personnalisation d'îles et bien plus encore.

Un flingueur qui a l'air cool dans Lost Ark.

Lost Ark fait du bon travail en donnant aux joueurs beaucoup de choses à faire, et il veut qu'ils fassent des choses. J'ai grandi avec les MMO, et c'est probablement le genre le plus cohérent auquel je joue. Tous les jeux auxquels j'ai joué ont un contenu de fin de partie similaire à Lost Ark . Cependant, ils ont également donné la possibilité aux joueurs de ne rien faire.

World of Warcraft en est un parfait exemple. Dans WoW , j'ai passé des semaines à ne rien faire d'autre que traîner à Hurlevent ou dans l'un des autres centres sociaux trouvés dans le jeu. Je peux me promener et chercher des magasins dans lesquels je ne vais pas normalement, je peux trouver des bribes intéressantes de traditions parsemées dans le monde entier, ou je peux littéralement m'asseoir devant la maison de vente aux enchères et regarder les autres joueurs vaquer à leurs occupations.

Lost Ark n'a pas vraiment de moments de silence ou d'inaction ; il veut que vous soyez constamment engagé avec les systèmes et le contenu qu'il fournit et rien d'autre. Même les compétences de collecte comme l'exploitation minière ou la pêche ont un compteur d'énergie qui se rafraîchit tous les jours, ce qui signifie que les joueurs ne peuvent passer qu'un certain temps par jour à effectuer des tâches simples. Cela rend le monde moins crédible et plus une liste de contrôle géante.

La fin de partie a également un problème avec une barrière d'entrée à son contenu. Si les joueurs terminent la campagne, ils seront correctement équipés pour les donjons du chaos et les raids des gardiens. C'est alors que la mouture de l'équipement commence vraiment à avoir lieu. Le niveau d'équipement devient extrêmement important car le contenu est bloqué derrière ce score. Afin de mettre à niveau l'équipement, les joueurs ont besoin d'éléments spécifiques qui peuvent être trouvés dans le contenu de fin de partie. Assez simple. Cependant, les joueurs ne peuvent exécuter Chaos Dungeons que deux fois par jour pour les récompenses complètes, et il en va de même pour Guardian Raids. Après les deux fois allouées, les récompenses sont réduites lors des effacements suivants. La plupart des contenus de fin de partie fonctionnent sur ce système et cela rend la préparation pour plus de contenu de fin de partie de haut niveau assez lente.

Un joueur affronte un énorme monstre dans Lost Ark.

C'est peut-être un problème que beaucoup de joueurs ne verront pas. Je ne peux parler que pour moi, mais je ne me gave plus de jeux pendant huit heures par jour. J'ai un chat à nourrir. Lost Ark pourrait bien être un autre jeu comme Destiny 2 pour moi, où je m'enregistre chaque semaine, fais des missions et des événements, puis chronomètre jusqu'à la prochaine réinitialisation. Honnêtement, je suis d'accord avec ça – ce jeu n'a pas besoin de toute mon attention et il semble que je ne manquerai de rien en termes de contenu. Bien qu'il y ait sûrement des joueurs qui ont le temps et qui veulent atteindre le summum du jeu, le jeu gratuit peut donc être trop lent pour eux.

Payer pour plus de commodité

Il existe une solution à ce problème : utiliser de l'argent réel avec des microtransactions.

Lost Ark est un jeu gratuit avec des microtransactions qui peuvent être décrites comme "payer pour plus de commodité". Tout ce qu'un joueur peut acheter avec de l'argent réel n'aide qu'à atténuer le besoin d'équipement, ou est purement cosmétique. Un joueur qui a dépensé de l'argent n'aura pas un avantage significatif sur un joueur free-to-play, mais il aura accès à plus de contenu plus tôt. Même les arènes PvP sont entièrement basées sur les compétences, donc les baleines ne perturberont pas l'équilibre.

Amazon Games a façonné la manière dont les microtransactions seront gérées avec le lancement actuel, les rendant moins abrasives et nécessaires. Bien qu'ils soient toujours là, n'importe quel niveau de microtransactions peut être rebutant pour de nombreux joueurs et je comprends cette appréhension.

Lost Ark ne sera pas disponible en Belgique et aux Pays-Bas en raison de l'interdiction par les deux pays des boîtes à butin dans les jeux, et avec les microtransactions, il y a toujours ce calcul interne qui traverse la tête d'un joueur. "Est-ce que cet équipement vaut 10 $ ou deux heures de mon temps?" C'est quelque chose que les joueurs ne devraient pas avoir à gérer lorsqu'ils jouent à un jeu. Cependant, le jeu est complètement jouable et toujours agréable sans y mettre un centime.

Notre point de vue

Lost Ark excelle exactement dans ce qu'il est : un ARPG viscéral au rythme rapide avec des éléments MMO qui a beaucoup de contenu pour que les joueurs reviennent chaque semaine. Le combat à lui seul suffit à intéresser les joueurs curieux. Le processus de mise à niveau est simple mais engageant, et le contenu de fin de partie offre une multitude de choses à faire. Ce n'est pas un MMO dans lequel être aspiré pendant des heures; il a des systèmes rigides qui veulent que vous fassiez exactement ce qu'il dit de faire. Le fait qu'il soit gratuit signifie que si vous êtes même un peu intéressé par ce jeu, cela vaut la peine d'essayer au moins une session.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

Path of the Exile et Diablo 3 sont probablement les plus proches de Lost Ark . Cependant, ces deux jeux ne se rapprochent pas du nombre de choses qu'un joueur peut faire une fois qu'il a atteint la fin de partie.

Combien de temps ça va durer?

La campagne prend environ 25 à 30 heures, selon votre degré d'hyperconcentration pour atteindre le niveau maximum. Après cela, le jeu dure aussi longtemps que vous le souhaitez – la bénédiction et la malédiction des MMO.

Faut-il le télécharger ?

Oui. Lost Ark est un jeu gratuit, il n'y a donc pas de frais d'entrée pour ce manège. En termes de microtransactions, vous n'avez pas besoin de mettre d'argent dans ce jeu sur les serveurs Amérique du Nord/UE pour que ce jeu soit amusant. La seule chose que l'argent peut faire pour vous est de vous amener plus rapidement à la fin du jeu, mais cela ne vous rendra pas meilleur au jeu.