Revue Neva : le magnifique jeu de plateforme 2D a encore de la place pour se développer
Néva
PDSF 20,00 $
3,5 /5 ★★★☆☆ Détails des notes
"Neva n'est peut-être pas le jeu de plateforme 2D le plus complexe, mais il pourrait quand même vous faire pleurer."
✅ Avantages
- Musique incroyable
- Art magnifique
- Histoire émotionnelle
❌ Inconvénients
- Plateforme ennuyeuse
- Combats répétitifs
Dans Neva , la suite de Nomada Studio à Gris , le cycle de la vie et de la mort commence immédiatement à tourner. Une bataille d'ouverture contre des monstres de boues empoisonneurs terrestres tourne au tragique lorsque mon compagnon loup blanc est tué. De cette perte, une nouvelle relation est née alors que je fais équipe avec le chiot orphelin de mon ami décédé. Ce qui serait un point négatif pour une ouverture se transforme rapidement en quelque chose d’espérant. Même dans les moments les plus sombres, nous pouvons trouver des raisons de continuer à nous battre. Comme l'a souligné le réalisateur suédois Ingmar Bergman : « Les lys poussent souvent dans les trous du cul des carcasses. »
Neva aborde cette grande idée d’une manière minimaliste qui atteint un plafond. L'aventure colorée étonne avec une musique et des visuels magnifiques qui donnent à son monde magnifique l'impression qu'il mérite d'être protégé. En dehors de cela, il y a juste peu d'originalité, avec une plate-forme et des combats 2D simples qui ne tirent jamais pleinement parti de sa structure de chapitre évolutive. Comme Gris , c'est une pièce sonore efficace qui consiste davantage à méditer sur un sentiment qu'à compliquer à l'excès sa déclaration sur la vie, la mort et la beauté aux deux extrémités de ce spectre.
Un monde à sauver
Neva raconte l'histoire d'Alba, une jeune fille qui se bat pour protéger la nature de la dégradation causée par d'effrayants monstres noirs. Après que son loup de confiance ait été tué, elle devient une mère porteuse pour son petit, Neva. Les deux forment un lien et voyagent ensemble pour l'année suivante, chaque chapitre se déroulant au cours d'une saison. À chaque saison, Neva grandit, gagne en confiance et apprend même quelques nouvelles astuces qui aident Alba dans son devoir.
L'histoire se déroule comme une fable, racontée sans paroles à travers des cinématiques animées qui approfondissent le lien entre Alba et Neva. Il y a des nuances claires de Hayao Miyazaki dans ses thèmes écologistes. Il se joue en grande partie comme une adaptation de jeu vidéo à petite échelle de Princess Mononoke . Il y a des loups blancs, des bêtes aux bois massifs et des créatures corrompant un magnifique paysage naturel. Bien que son message ne soit pas très profond, Nomada Studio approfondit les rythmes émotionnels purs de son histoire. Ses morts sont déchirantes, mais ses moments de lumière sont chaleureux et pleins d’espoir. C'est un portrait efficace des hauts et des bas de la vie en une aventure de cinq heures.
Ce qui vend vraiment cette idée, ce sont le son et les visuels à couper le souffle de Neva . La bande originale regorge de pièces orchestrales radicales qui semblent plus grandes que celles des plus grands jeux à gros budget. Ce sont des compositions impressionnantes qui vendent les tournures émotionnelles de chaque scène et font de chaque vue un spectacle sublime.
La bande-son a les visuels qui correspondent ; chaque paysage naturel est impressionnant. Même quelque chose d'aussi semblable qu'une clairière forestière semble sacré, alors que des stries de lumière brillent à travers un riche feuillage vert. N'importe quel cadre donné ressemble à une peinture, et cela rend les choses encore plus désastreuses lorsque les monstres commencent à le gâcher avec leur sombre corruption. C'est comme si quelqu'un renversait une bouteille d'encre sur un chef-d'œuvre. Il ne s’agit pas ici de jolis visuels pour le plaisir ; Je crois sincèrement au désir d'Alba de protéger un tel endroit de la pourriture. Il existe ici un lien spirituel avec le monde naturel, et la narration minimaliste permet à ce sentiment fort d'occuper le devant de la scène.
Croissance lente
Bien que les images et les sons de Neva communiquent, ce même sentiment d'émerveillement est absent de son gameplay relativement banal. Il est tout à fait coupé du même tissu que le Gris de 2018, avec toutes les mêmes forces et faiblesses intactes. Ce jeu a stupéfié avec son aquarelle, mais a livré une plate-forme de puzzle mince qui semblait même un peu en retard à l'époque. Neva ne fait pas avancer la barre beaucoup plus loin, même si elle aborde une ou deux idées créatives.
La plate-forme elle-même est assez standard, Alba étant capable de sauter, de se précipiter dans les airs, de marteler des rochers faibles et d'escalader des murs. Il y a quelques itérations légères dans les chapitres suivants, y compris une section dans laquelle elle doit se précipiter à travers des portails, mais cela semble souvent impossible à distinguer de quelque chose comme Planet of Lana de l'année dernière. Même en lisant ma critique de ce jeu maintenant, j'ai l'impression de faire en grande partie exactement les mêmes critiques ici.
La principale différence est que Neva dispose d'un système de combat léger, qui me permet de trancher les ennemis avec un seul bouton ou de les écraser. Il s’agit d’un système tout aussi mince qui est principalement utilisé pour combattre les mêmes quelques monstres encore et encore avec peu de variations. Ce n'est pas terriblement complexe, mais cela empêche la plate-forme de devenir monotone en soi.
Même si tout cela est un peu mince, Neva trouve la graine d'une grande idée chez son loup titulaire. Dans le premier chapitre, Neva est impuissante. Le petit a presque trop peur pour sauter entre les plates-formes ou faire des plongées casse-cou à haute altitude. J'ai souvent besoin d'arrêter et de réconforter mon ami, en le caressant entre les rencontres ennemies. Mais à chaque saison qui passe, ils grandissent. Ils deviennent plus courageux en me suivant sans crainte à travers des gantelets de plate-forme et commencent même à chasser automatiquement les ennemis pour m'aider à les combattre. Je peux même éventuellement lancer mon petit vers des ennemis. Plus nous grandissons ensemble, plus nous sommes physiquement connectés.
C’est un moment efficace dans une aventure par ailleurs jolie, quoique discrète. Tous les jeux n'ont pas besoin d'innover, mais étant donné que Neva concerne spécifiquement l'évolution, je me suis retrouvé à attendre qu'il change de vitesse jusqu'à sa fin abrupte. Comme mon chiot au début de notre voyage, Nomada Studio a toujours l'impression de grandir en tant que développeur. Je peux voir son potentiel pour créer des histoires belles et sincères à la fois dans celui-ci et dans Gris , mais il lui reste encore à faire un grand pas et à trouver sa voix en matière d'interactivité. Mais si Neva m’a appris quelque chose, c’est que la croissance ne se fait pas d’un seul coup. C'est un processus lent qui se produit naturellement. Un gémissement incertain au bord d’une falaise peut devenir un saut courageux ; cela prend juste un peu de temps et d'encouragement.
Neva a été testé sur PC et Steam Deck OLED .