Revue Sifu : Un équilibre parfait entre style et difficulté

Pendant tout le temps que j'ai joué à Sifu , une phrase m'a traversé l'esprit. "Tu peux faire mieux", me suis-je dit alors que je me faisais assommer par un patron pour la énième fois. Ou quand j'ai été renversé par un simple ennemi. Ou quand j'ai été frappé par quelqu'un que j'avais précédemment éliminé sans une égratignure. L'amélioration était toujours dans mon esprit.

L'amélioration de soi est l'un des nombreux thèmes de Sifu , avec la vengeance et le pardon, mais c'est le seul qui lie à la fois le récit et le gameplay du jeu. Non seulement le parcours du personnage principal au cours du jeu le fait devenir un maître du Kung Fu, mais vous, le joueur, devrez également vous améliorer.

Sifu est un jeu extrêmement difficile, opposant les joueurs à cinq boss qu'ils doivent battre au cours d'une vie, en utilisant 70 ans de temps en une nuit grâce à un talisman magique. Et bien que cette difficulté soit presque toujours compensée par les mécanismes de combat extrêmement satisfaisants du jeu et son système de progression addictif, être un maître du Kung Fu peut devenir épuisant.

Pour certains, le défi que présente Sifu n'en vaudra pas la peine, car ils s'enchaînent dans une boucle de mort et de relèvement. Mais quiconque a déjà pensé que Dark Souls serait meilleur sans ses feux de joie trouvera un chef-d'œuvre dans l'équilibre d'un gameplay difficile mais gratifiant.

Grandir

La partie la plus controversée de Sifu est sans aucun doute le mécanisme vieillissant du jeu. Les joueurs incarnent un jeune artiste martial de 20 ans qui cherche à venger son ancien maître, assassiné par un groupe de cinq maîtres du Kung-Fu. Dans le jeu, tous ces combats se déroulent au cours d'une nuit, mais pour le personnage principal, il peut s'écouler des années avant que son maître ne soit vengé.

Chaque fois que le héros descend à Sifu , il peut se relever grâce à un talisman magique qu'il porte. Cependant, ils ne seront plus les mêmes après leur retour de la tombe. Au lieu de cela, on leur enlève du temps et ils vieillissent. Plus les joueurs meurent, plus ils vieillissent à chaque fois qu'ils reviennent. Ce n'est pas trop mal, sauf que mourir plus signifie revenir exponentiellement plus vieux.

L'âge du personnage dans Sifu augmente du nombre de "compteurs de morts" du jeu. En augmentant à chaque fois que les joueurs tombent, le jeu peut rapidement se transformer en un cycle de mourir, vieillir, se relever et mourir à nouveau. Cela n'aide certainement pas qu'à chaque décennie, les joueurs aient moins de santé. Leur personnage fera également plus de dégâts aux ennemis, car ils sont un maître de Kung Fu plus âgé et plus sage, mais cela n'aura pas beaucoup d'importance si les coups de poing et les coups de pied ne sont pas évités.

Ennemis courant dans un couloir pour attaquer quelqu'un à Sifu.

L'un des nombreux objectifs de Sifu est de rester aussi jeune que possible au cours des cinq niveaux du jeu, un énorme défi en soi. Chaque étape, qui sont toutes un régal à traverser, regorge d'ennemis. Ils varient en difficulté, avec quelques grognements de base descendant en quelques coups tandis que d'autres combattants entraînés peuvent bloquer les attaques et doivent être approchés de manière réfléchie. Le jeu rend service à ses joueurs en leur redonnant un peu de santé après qu'un ennemi a été abattu, mais cela n'a pas beaucoup d'importance lorsqu'il s'agit de combats de boss.

Les boss de Sifu sont parmi les combats de boss les plus difficiles que j'ai rencontrés dans n'importe quel jeu. Ce sont aussi les plus amusants. Chacun des boss de Sifu a son propre style, ses attaques et sa personnalité. Le premier boss du jeu attaque sauvagement, finissant par trancher les joueurs avec une machette, tandis que le troisième commence par utiliser une arme gracieuse faite de couteaux attachés à des chaînes mais peu après les laisse tomber pour une paire de kunai.

Cependant, chaque boss a ses faiblesses. Certains sont vulnérables après une certaine attaque, d'autres ont des mouvements qui peuvent être parés. Chaque attaque peut être esquivée, laissant les boss ouverts à un compteur par la suite. Pendant que votre personnage vieillit et devient plus sage dans Sifu , vous devez également le faire. Le jeu ne pardonne pas en cela; vous ne pourrez pas forcer brutalement l'un de ses patrons. En fait, il est extrêmement probable que le premier boss du jeu vous batte.

Ce n'est pas grave. La première fois que j'ai battu le premier boss du jeu, j'avais atteint l'âge de 70 ans. Je ne pouvais pas continuer le jeu, alors j'ai décidé de recommencer. En prenant ce que j'avais appris de notre premier combat, j'ai pu battre à nouveau le premier boss, n'atteignant que 30 ans. Deux autres tentatives plus tard et j'ai pu battre la première étape sans mourir une seule fois.

Le personnage principal de Sifu saute par-dessus une table alors que deux ennemis attaquent.

De la même manière que le personnage principal de Sifu grandit, les joueurs doivent faire de même. Le jeu ne vous tiendra pas la main, et il n'offrira certainement aucune marge de manœuvre. Au lieu de cela, il jette les joueurs dans un combat difficile, leur disant de grandir et de comprendre. Le jeu est sans pitié, mais la récompense pour la résolution de ses énigmes de combat est immense. Comprendre ce qui fonctionne quand et où les attaques s'inscrivent signifie que les joueurs peuvent devenir impitoyablement efficaces, à la hauteur du personnage vengeur de Sifu .

Faire mieux

À plus d'un titre, le mantra "vous pouvez faire mieux" de l'amélioration de soi est au cœur du jeu global. La répétition et la mémorisation sont les deux clés pour jouer avec succès, mais pour battre le jeu lui-même, les joueurs devront s'améliorer à presque tous les égards.

Heureusement, Sifu offre aux joueurs des moyens de le faire sans perdre tous leurs progrès. Le jeu n'est pas un roguelike complet , sa structure ayant plus en commun avec Dark Souls qu'avec Hades . Les joueurs peuvent débloquer des compétences qui diversifient le combat du jeu dans des sanctuaires dispersés à travers les niveaux ou à chaque fois qu'ils meurent. Après avoir été achetées avec des points d'expérience, les compétences peuvent ensuite être déverrouillées de manière permanente pour encore plus d'XP, accordant d'énormes boosts à l'arsenal d'un joueur.

Déverrouiller ces compétences nécessite cependant beaucoup d'XP, ce qui signifie parcourir des niveaux que vous avez déjà terminés plusieurs fois juste pour éliminer la prochaine attaque que vous souhaitez. C'est une partie à double tranchant de la conception du jeu, car les niveaux finissent par devenir répétitifs. Ils ne changent jamais, et bien qu'ils soient constamment beaux à regarder, combattre les mêmes groupes d'ennemis encore et encore à chaque niveau peut devenir fatigant. Des raccourcis peuvent éventuellement être déverrouillés pour tous les niveaux du jeu, offrant aux joueurs un itinéraire plus direct vers chaque boss. Cependant, ils ne sont pas toujours faciles à trouver et les touches de certains raccourcis de début de partie ne sont disponibles que dans les niveaux ultérieurs de Sifu .

Le personnage principal de Sifu attaque un ennemi sous la pluie.

Pendant la plupart du temps où j'ai joué au jeu, je n'ai pas trouvé que cette répétition était fatigante. Au lieu de cela, le combat stellaire de Sifu l'a porté pendant ce qui aurait été des moments fastidieux pour n'importe quel autre jeu. Les combats dans le jeu ne se déroulent jamais de la même manière, les ennemis attaquant toujours différemment qu'auparavant. Le combat tout au long du jeu n'est pas entièrement actif ou réactif, c'est un mélange des deux, rendant chaque bataille dynamique, que ce soit entre le joueur et un ennemi ou une douzaine.

Maîtriser le combat de Sifu signifie que vous serez en mesure de dicter tout le déroulement des batailles. À la fin de mon temps avec le jeu, je savais comment éloigner un ennemi de moi, balayer les jambes d'un autre et abattre un dernier grognement avec une rafale d'attaques. Et en utilisant toutes les attaques disponibles, les combats deviennent une explosion pleine d'action à regarder.

Mais c'est le hic : le combat du jeu est quelque chose qui doit être maîtrisé. Au début, il est facile de s'en tirer en écrasant les boutons carrés ou triangulaires pour blesser un ennemi, puis en appuyant sur deux autres pour effectuer un démontage scénarisé. Cependant, cette stratégie ne portera personne tout au long du jeu. Pour battre Sifu , les joueurs doivent utiliser tous les outils à leur disposition, ce qui est particulièrement vrai pour le boss final du jeu. Cela inclut les environnements du jeu eux-mêmes, qui regorgent d'armes pratiques et improvisées, et de murs contre lesquels projeter des ennemis.

Deux personnages armés de bâtons s'affrontent à Sifu.

Sifu n'est pas un jeu flexible, en ce sens qu'il ne donne vraiment aux joueurs qu'une seule façon de jouer. Bien sûr, vous pouvez vous concentrer autant que possible sur l'utilisation des armes, mais elles seront rarement toujours disponibles. La plupart du temps, tous les joueurs doivent se défendre avec leurs mains et leurs pieds, et ils doivent être parfaitement utilisés. Sifu est un jeu exigeant, qui récompense les joueurs qui y adhèrent avec une expérience imbattable.

Battre un boss sans mourir est une chose, mais continuer sur cette lancée en est une autre. C'est un objectif, quelque chose vers lequel le jeu veut clairement que ses joueurs travaillent. Vous n'êtes pas censé mourir à Sifu , et le jeu traite son mécanisme de vieillissement comme un peu de pardon pour cette erreur. Au lieu de cela, il souhaite que ses joueurs terminent le jeu sans un seul faux pas, et avec cet objectif en tête, chaque combat devient d'autant plus excitant.

Notre point de vue

La boucle punitive et les combats intenses de Sifu sont tout simplement brillants. C'est l'un de ces rares titres qui ne demande pas seulement aux joueurs de faire de leur mieux ; il l'exige à la place. Ne pas répondre à cette exigence signifie que toute l'expérience sera d'autant plus difficile jusqu'à ce que vous commenciez à faire mieux. Pour la majorité des gens, cela ne se traduira pas par une expérience de jeu amusante, mais cela sert parfaitement les thèmes du jeu. Avec le temps, la pratique et la répétition, les combats difficiles deviennent faciles. Les boss qui semblaient impossibles à toucher deviennent vulnérables à chaque instant. Vous commencez à voir le jeu sous un jour différent, de la même manière qu'un artiste martial qualifié aborde les situations différemment de n'importe quel bagarreur moyen. Si vous suivez la formation de Sifu , il a le potentiel d'être l'un des meilleurs titres de cette année.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

Non. Sifu est le summum des jeux de combat d'action-aventure modernes, avec rien d'autre sur le marché qui s'en rapproche.

Combien de temps ça va durer?

Battre Sifu peut prendre environ 25 heures, mais obtenir la véritable fin du jeu et récupérer tous ses objets de collection peut facilement prolonger sa durée de jeu à 40 heures.

Faut-il l'acheter ?

Oui. Sifu ne plaira pas à tout le monde, mais quiconque aime les jeux et n'a pas peur des défis devrait au moins l'acheter et l'essayer.

Sifu a été testé avec une PlayStation 5 et une Smart TV Insignia F30 4K.