Rise of the Ronin est un sac à main des plus grands succès du jeu vidéo

Ascension du personnage du Ronin à cheval.
Équipe Ninja

Lorsque je me suis agrippé au toit d'un immeuble à l'aide de mon crochet, j'avais l'impression d'avoir déjà joué à Rise of the Ronin . Ce n'est pas une mauvaise chose ; J'ai joué à de nombreux jeux précédents de Team Ninja, mais cela me semblait étrangement familier, d'une manière sacrément réconfortante.

Team Ninja a sorti des titres à une cadence régulière au cours des dernières années, et il est impressionnant que le studio ait été capable de maintenir au moins un certain niveau de qualité. Le développeur a également expérimenté différents genres au cours de cette période. Il s'est attaqué au genre Soulslike avec Wo Long : Fallen Dynasty et Nioh , au domaine des jeux de combat avec Dead or Alive et aux RPG d'action avec Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin . Cette année, Team Ninja sort Rise of the Ronin pourPlayStation 5 et se lance dans le RPG en monde ouvert. Son gameplay intègre de nombreux systèmes des jeux précédents de Team Ninja et s'inspire d'autres développeurs comme FromSoftware.

Avant son lancement le 22 mars sur PS5, j'ai joué deux heures à Rise of the Ronin . Jusqu’à présent, cela ressemble à un sac à main des plus grands succès, rassemblant les influences de Team Ninja. J'attends toujours de voir si toutes ces idées fonctionnent pleinement, mais une séquence d'ouverture forte et des combats fluides portent déjà les premières heures de l'aventure sanglante des samouraïs.

Deux têtes valent mieux qu'une

Rise of the Ronin commence avec un petit rebondissement. Deux frères et sœurs s'échappent d'un village en feu avec des samouraïs meurtriers à leurs trousses, et une vieille dame vient à leur secours. Elle prend ensuite le couple sous son aile et les entraîne pour devenir les Twin Blades, une paire de samouraïs qualifiés. Lorsque je suis arrivé au créateur de personnages du jeu, j'ai pu personnaliser les deux héros au lieu d'un seul.

Au fur et à mesure que j'avançais un peu dans le jeu, cela m'a appris que je pouvais basculer entre les deux personnages de Twin Blade pendant le jeu. J'ai utilisé cela à mon avantage lorsque j'ai combattu le patron du didacticiel du jeu, un diplomate américain nommé Commodore Perry, qui cherche à ouvrir le commerce avec le Japon. Mon jumeau contrôlé par l'IA était incroyablement utile comme distraction pendant que je continuais à secouer le boss par derrière, mais je suis également passé à eux pour pouvoir parer ses attaques entrantes.

Le patron du didacticiel Rise of Ronin, le commodore Perry.
Équipe Ninja

Heureusement, le système de parade est beaucoup plus indulgent ici que dans Wo Long: Fallen Dynasty . La fenêtre n'est pas aussi stricte et je n'ai pas eu de mal à dévier ses attaques, à vider son compteur d'endurance, puis à obtenir un coup critique cinématographique. Chaque coup et chaque mise à mort est morbidement satisfaisant, avec du sang tachant chaque centimètre carré d'ennemis. " vêtements et déversant de chaque coupure ou orifice comme dans un jeu Ninja Gaiden.

Après avoir terminé le didacticiel, j'ai été plongé dans le monde ouvert. Rise of the Ronin fera inévitablement des comparaisons avec Ghost of Tsushima , même si les deux jeux se déroulent à des périodes complètement différentes au Japon. Cependant, cela ressemble plus à un jeu Assassin's Creed, et j'imagine que c'est à cela que pourrait potentiellement ressembler le prochain Assassin's Creed Red d'Ubisoft.

S'inspirer

Comme presque tous les jeux en monde ouvert, Rise of the Ronin possède ses propres versions de camps de bandits appelées Public Orders. Ils se déroulent exactement comme vous vous y attendez : tuez tous les ennemis de la zone et vous débloquerez son drapeau. C'est la version de ce jeu du point de sauvegarde du feu de joie.

Au fur et à mesure que vous tuez plus d'ennemis, vous gagnerez de la Valor, et lorsque vous en aurez accumulé suffisamment, vous gagnerez des points de compétence pour investir dans plus de compétences. Fait intéressant, c’est là que la fonctionnalité la plus emblématique de Soulsborne est implémentée. Si vous mourez, vous perdez votre Valeur et une prime est mise sur l'ennemi qui vous a tué. Ce n'est qu'en battant l'ennemi que vous pourrez restaurer votre valeur antérieure. C'était un défi surprenant étant donné à quel point le jeu est plus facile comparé à quelque chose comme Dark Souls . Il existe cependant trois niveaux de difficulté différents parmi lesquels choisir pour ceux qui recherchent un défi plus difficile.

Montée du protagoniste Ronin à l'aide d'un pistolet.
Équipe Ninja

Rise of the Ronin s'inspire également de quelques autres jeux. Il existe différentes positions que vous pouvez adopter pour tirer parti des faiblesses de l'ennemi et le faire chanceler plus facilement. Les positions semblent être une référence claire à Nioh de Team Ninja. Un grappin peut être utilisé pour lancer des barils sur les ennemis, ainsi que pour effectuer des attaques furtives à distance. Il peut également être utilisé pour voyager jusqu'au sommet des bâtiments, vous donnant une sensation d'élévation sympa, comme dans Sekiro : Shadows Die Twice . Vous avez accès à un planeur et à un cheval, tout comme dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom , ce qui vous offre de nombreuses options et libertés sur la façon d'explorer.

Je n'en suis qu'à quelques heures, mais j'apprécie la variété des différentes options de combat et d'exploration que j'ai vues jusqu'à présent. Rise of the Ronin donne l'impression que Team Ninja s'appuie sur tout ce qu'elle a appris jusqu'à présent au cours de ses près de quatre décennies d'existence. Il y a un risque à mettre en œuvre autant d'idées de genres différents, rendant parfois le résultat final impossible à distinguer de ses pairs, mais j'espère que la somme de ses parties donnera naissance à l'identité du Ronin.

Rise of the Ronin sera lancé le 22 mars sur PlayStation 5.