Rouge et bleu sortis du CP ? Sega, créateur de Sonic the Hedgehog, acquiert la société mère Angry Birds
Lorsque vous avez un grand jeu comme "Original God" ou "Glory of the King" sur votre téléphone portable, vous avez probablement oublié la joie de jouer à "Fruit Ninja" et "Angry Birds" il y a plus de 10 ans. " La société mère Rovio est encore plus méconnue.
Le 18 août, Sega a officiellement annoncé l'acquisition réussie de Rovio, la société mère d'Angry Birds. Cette nouvelle a ramené l'oiseau rouge sur le devant de la scène.
L'histoire de "Angry Birds" est simple, le gameplay est simple et le style de peinture est simple, mais un jeu aussi simple est devenu populaire dans le monde entier une fois lancé, puis est devenu le premier jeu mobile au monde à atteindre 1 milliards de téléchargements.
Rovio, la société qui a produit "Angry Birds", a également été sous les feux de la rampe pendant un certain temps. Elle n'était plus disposée à être une petite société de production de jeux, c'est pourquoi en 2011, Rovio a changé son nom pour Rovio Entertainment, passant d'un studio de développement de jeux à à une casserole- Divertissement.
Suite au succès du jeu, Rovio a commencé à avoir l'idée d'utiliser la propriété intellectuelle pour gagner de l'argent. Il a non seulement sorti un certain nombre de jeux dérivés "Angry Birds", mais a également vigoureusement développé des périphériques, filmé des films et bien co-marqué. -IP connues.
En conséquence, les petits oiseaux et les petits cochons sont entrés sur grand écran, et les IP bien connues sur grand écran sont également entrées dans le jeu "Angry Birds". Par exemple, les IP américaines les plus célèbres "Star Wars" et "Angry Birds", nom commun "Birds", est devenu la série de jeux "Angry Birds: Star Wars".
En plus de rechercher une coopération, Rovio travaille dur pour « devenir Disney » et a ouvert le premier parc à thème « Angry Birds » en Finlande en avril 2012. Rovio prévoyait également de s'implanter au Royaume-Uni et en Asie.
En 2015, Ai Faner a interviewé Peter Vesterbacka, co-fondateur de Rovio, qui n'a cessé de souligner que "Angry Birds" est passé d'un jeu à une marque et que Rovio a également l'intention de proposer cette marque de manière globale aux consommateurs.
À cette époque, Rovio avait l'élan nécessaire pour se transformer avec succès en une société pan-divertissement, mais en fait, le disque de base de Rovio avait déjà commencé à avoir des problèmes.
Dans "Dialogue avec le co-fondateur d'Angry Birds" d'Ai Faner : Rovio n'a pas réussi à devenir le deuxième Disney, comment faire continuer à décoller les oiseaux ? "Il y avait un commentaire très apprécié dans l'article, qui disait : Si Disney n'avait eu qu'un seul Mickey Mouse pendant tant d'années, ce ne serait pas le Disney qu'il est aujourd'hui.
C'est aussi un malentendu de Rovio : en tant qu'entreprise de divertissement, Disney n'a pas arrêté le développement de nouvelles IP depuis de nombreuses années, car qu'il s'agisse de développer des périphériques ou d'ouvrir des terrains de jeux, une seule IP ne peut pas fournir suffisamment de contenu consommable.
En revanche, Rovio développe rarement de nouvelles propriétés intellectuelles après « Angry Birds », mais continue d'extraire la valeur commerciale de « Angry Birds ». Ainsi, après tant d'années de développement, Rovio n'a toujours pu y parvenir qu'avec "Angry Birds".
Bien sûr, la fin de Rovio n'est pas difficile à deviner : le parc à thème est fermé, l'entreprise licencie des employés et, même si le film se vend bien, il n'arrive toujours pas à joindre les deux bouts. Il est intéressant de noter que la solitude de Rovio a donné naissance à l'histoire suivante.
Le 18 août, Sega a officiellement finalisé l'acquisition de Rovio pour 776 millions de dollars américains (environ 5,6 milliards de RMB), ce qui amène les gens à se demander : pourquoi Sega a-t-il acquis cette société en déclin ?
Du point de vue de l'IP, Sega possède des super IP comme Sonic, Hatsune, Yakuza, etc., alors l'ajout de cet oiseau rouge peut être une cerise sur le gâteau. Cette fleur est encore d'hier.
L'objectif principal de l'acquisition a été exposé dans un communiqué de presse de Sega, qui déclarait que Sega espère tirer parti de « l'expertise unique de Rovio dans les opérations de jeux mobiles pour amener les titres actuels et nouveaux de Sega sur le marché mondial des jeux mobiles ».
Il semble que le rival de Sega, Nintendo, ait des objectifs similaires, puisque Nintendo a publié des jeux comme Mario Kart Tour, Pokémon GO et Super Mario Run sur mobile. Sega espère également aider Rovio à étendre sa plate-forme au-delà des jeux sur console et sur PC.
Sega a déjà lancé son propre chef-d'œuvre de jeu mobile "Sakura Revolution" en 2021, mais les revenus de ce jeu n'étaient que de 200 millions de yens (environ 10 millions de yuans) quatre mois après son lancement, contre 3 milliards de yens (environ 150 millions de yuans) (Par rapport au coût de développement de 10 000 RMB), cela semble un peu misérable. Au final, le jeu a dû annoncer la fin de l'exploitation moins de six mois après son lancement.
Haruki Satomi, président et PDG du groupe Sega Yamahiro Holdings, la société mère de Sega, a déclaré dans un communiqué : « Dans le marché mondial du jeu en croissance rapide, le marché du jeu mobile en particulier a un énorme potentiel, et l'objectif de Sega a toujours été d'accélérer son expansion. dans ce domaine." Objectifs à long terme.
Alexandre Pelletier-Normand, PDG de Rovio, la société acquise, a spécifiquement mentionné la plateforme Beacon de l'entreprise, conçue pour aider au développement de produits de jeu en tant que service. Sega espère utiliser cette plateforme pour entrer plus facilement sur le marché du jeu mobile.
En raison de la position forte des sociétés de jeux japonaises dans la production de jeux pour consoles et PC, le niveau de production de jeux mobiles est médiocre et peu de chefs-d'œuvre de jeux mobiles peuvent être produits. Et d'autres sociétés gagnent beaucoup d'argent en le marché mondial du jeu mobile.
À cet égard, l'acquisition de Rovio par Sega semble avoir quelques années de retard, mais il vaut mieux tard que jamais. Après tout, Sega détient une IP de chef-d'œuvre et a quelques espoirs de conquérir le marché du jeu mobile. Ou, un jour dans le futur, nous verrons peut-être « Angry Birds » sur PS5, « Sonic » et « Yakuza » sur iOS/Android, ainsi que des oiseaux rouges et des hérissons bleus combattant du vert sur grand écran. Scène de tête de cochon.
Enfin, une anecdote : Microsoft a envisagé de prendre Sega sous son égide. (Je dois dire que si tu as plus d'argent, tu peux faire ce que tu veux)
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