Sea of Stars utilise la simplicité du RPG comme arme secrète
The Messenger , un jeu de plateforme 2D au design complexe inspiré des séries Ninja Gaiden, est l'un des meilleurs jeux indépendants de la dernière décennie. C'est pourquoi il a été surprenant lorsque le développeur Sabotage a révélé que son prochain projet était Sea of Stars , un RPG au tour par tour radicalement différent inspiré de jeux comme Chrono Trigger .
Bien que cela puisse sembler être une direction très différente pour Sabotage, cela fait en fait partie d'un monde plus large que Thierry Boulanger, président du studio et directeur créatif, a façonné depuis qu'il est à l'école primaire. J'ai eu un aperçu précoce de Sea of Stars et il est clair que Boulanger élargit le monde qu'il a dans sa tête avec un jeu qui tire toutes les bonnes leçons des RPG classiques.

Une connexion sabotée
En règle générale, lorsqu'un studio de développement lance un nouveau jeu dans un nouveau genre, il aime le déclarer comme une nouvelle adresse IP complètement distincte des travaux antérieurs. Regardez ce que le développeur de Shovel Knight , Yacht Club Games, fait avec Mina the Hollower .
Le sabotage va dans le sens inverse, car Boulanger n'est pas prêt à lâcher le monde qu'il est devenu game designer pour créer. Au lieu de cela, Boulanger embrasse le monde fantastique qu'il a commencé à créer lorsqu'il était enfant.
"J'ai ce monde fantastique que je construis depuis que je suis à l'école primaire, donc nous racontons essentiellement des arcs d'histoire de ce monde", a déclaré Boulanger à Digital Trends. "Toutes ces choses, sous une forme ou une autre, étaient déjà dans ma tête quand j'avais huit ans ou quelque chose comme ça. Maintenant, tout se rassemble dans un format plus concret, mais tout est lié. »
Bien que Sabotage ne prévoie pas de donner un nom officiel à ce monde, Boulanger dit que ses fans l'appellent le "Saboverse". Sea of Stars se déroule bien avant les événements de The Messenger in the Saboverse, à l'époque où il y avait un archipel et pas seulement une île. Il suit deux guerriers du Solstice qui peuvent contrôler l'heure de la journée et utiliser la magie spéciale d'Eclipse pour vaincre le Dweller, des monstres géants invoqués par le maléfique Fleshmancer.
Même s'il a l'air, joue et raconte son histoire d'une manière suffisamment distincte pour être autonome en tant que nouvelle adresse IP, il s'agit en fait d'une préquelle de The Messenger . Boulanger attribue le changement de genre de gameplay à Sabotage voulant trouver le style de jeu qui raconte le mieux l'histoire.
"Nous racontons cet arc, et c'est le genre de gameplay qui raconte cette histoire", a-t-il déclaré. “ Sea of Stars parle d'un groupe aux enjeux plus importants et aux voyages, alors que The Messenger avait du sens en tant que jeu solo car il s'agissait d'un seul personnage. Si vous jouez à nos jeux, vous obtiendrez le "Oh, j'obtiens cette référence" ou "Oh, je comprends mieux cette chose qui m'intéressait mieux maintenant".

À son tour, la formule établie par des jeux comme Chrono Trigger était ce vers quoi Sabotage s'est tourné alors qu'il continue de construire un univers connecté, ce qui n'est pas très courant dans l'industrie du jeu.
« C'est très intéressant pour moi et le reste de l'équipe de construire ce truc global qui est cohérent, même si nous explorons différents genres à chaque production », conclut-il.
Déclenché
Les inspirations de Sea of Stars sont très claires dès que l'on pose les yeux sur le jeu. Il présente un magnifique pixel art rappelant les titres classiques SNES et Game Boy Advance RPG , mais avec une touche moderne grâce à l'éclairage et aux couleurs utilisés. Il n'y a pas de rencontres aléatoires, les joueurs se heurtant plutôt à des ennemis qu'ils voient pour lancer une bataille.
Ces batailles sont des affaires au tour par tour où les joueurs utilisent diverses attaques et sorts contre leurs adversaires. Des attaques plus puissantes d'ennemis peuvent constituer une menace importante, mais les joueurs peuvent affaiblir ou annuler purement et simplement ces attaques puissantes en utilisant une série de types de capacités.
La démo que j'ai vue a suivi les Solstice Warriors alors qu'ils exploraient un laboratoire de sorciers abandonné pour trouver une bague pour un capitaine pirate. Il y a un surmonde, ainsi que des villes et des donjons, que les joueurs peuvent explorer. Les joueurs peuvent interagir avec ces environnements de différentes manières, que ce soit en pêchant pour trouver des ingrédients pour cuisiner sur un feu de camp ou en plaçant des cristaux pour ouvrir des portails qui leur permettent d'explorer le laboratoire.
Sea of Stars ne choquera peut-être pas les joueurs avec un gameplay innovant, mais c'est intentionnellement simple. Boulanger pense que la simplicité est ce qui rend les RPG qui ont inspiré ce jeu si formidables.
"Divulgation complète, Chrono Trigger est la raison pour laquelle je fais ça dans la vie", a-t-il expliqué. " Chrono Trigger n'avait pas de mouture – vous vous en tenez simplement à l'histoire, et le prochain battement est toujours au coin de la rue. Les donjons sont toujours courts et vous n'avez pas l'impression qu'il y a ces zones de remplissage entre les zones. Le temps de jeu total dépend du nombre de fois que vous rejouerez parce que c'est si serré. C'est léger, mais ça ne ressemble jamais à une corvée.

Un autre jeu qu'il complimente est Super Mario RPG , auquel Sea of Stars emprunte son système de commande d'action chronométrée. " Super Mario RPG a osé être super court, mais il est si dense que vous pouvez simplement le rejouer à l'infini ", dit-il.
Ces mêmes principes servent de colonne vertébrale à Sea of Stars , c'est pourquoi le jeu semble si accessible et agréable. Sea of Stars n'est peut-être pas le jeu le plus révolutionnaire, mais comme The Messenger , il semble que ce sera un pur raffinement d'une formule classique que tant de joueurs apprécient. Et le fait que Sea of Stars fasse partie d'un univers élargi que Boulanger a créé depuis son enfance montre à quel point ce jeu est soigné.
Sea of Stars est censé sortir sur PC et Switch cet hiver, bien que Boulanger ait dit en plaisantant "c'est pourquoi nous n'avons pas encore de date de sortie" en montrant quelques petits détails comme la façon dont les poissons réagissent au joueur nageant dans l'eau.
