Shotgun Cop Man a tout ce dont j’ai besoin d’un jeu d’action pour seulement 10 $

Les jeux d’action à gros budget veulent vraiment m’impressionner. Quand je joue à Monster Hunter Wilds , je suis surpris par l'ampleur et le spectacle de tout cela alors que je tue d'énormes monstres tandis que la foudre frappe autour de moi. Cette ambition technique s’accompagne souvent d’une ambition narrative. Dynasty Warriors : Origins ne me fournit pas seulement des milliers de soldats à découper ; il vise à raconter une histoire dense sur la lutte pour la paix. De nombreux jeux d'action modernes semblent presque gênés du fait qu'ils vous demandent de verser autant de sang, transformant cette action en une réflexion personnelle sur la nature de la violence. C’est l’effet secondaire étrange d’une industrie qui essaie de fournir dans le même souffle plus de sensations fortes et une écriture plus nuancée.

Homme de flic de fusil de chasse ne se soucie pas de tout ça. Shotgun Cop Man veut juste tirer avec des armes à feu et arrêter Satan.

Développé par DeadToast Entertainment, Shotgun Cop Man est un jeu d'action dans sa forme la plus pure. Il repose sur un principe simple, dans lequel les joueurs sautent uniquement en tirant, et l'exécute de manière ciblée au laser sur 150 niveaux réduits. Il est petit, stupide et fier. Dans un paysage où tant de jeux de son genre sont désormais accompagnés d'une sorte d'astérisque, Shotgun Cop Man est une explosion sans vergogne qui regroupe tout ce que je pourrais attendre d'un jeu d'action dans un seul package de 10 $.

Il ne me faudra pas longtemps pour vous expliquer Shotgun Cop Man . Il y a un flic qui adore les fusils de chasse. Il va en enfer dans le but de retenir Satan. Satan déteste absolument ce type. C'est ça. Il n’y a pas ici de pontificat sur la nature de la violence. Il ne s'agit que de quelques heures de tirs de démons au rythme effréné au cours desquels deux lignes de dialogue séparent chacun de ses neuf mondes – et l'une de ces lignes est toujours « F*** you, Shotgun Cop Man ! » C'est vraiment et délibérément stupide, de la manière la plus élégante possible.

Le crochet d’action est tout aussi simple à expliquer. Shotgun Cop Man ne peut pas sauter ; il ne peut tirer que avec des armes à feu. L'homme sait ce qu'il aime. Heureusement, son fusil de chasse est suffisamment puissant pour le propulser dans les airs. Si je le pointe vers le sol et que je tire, il saute en l'air. Si je le tiens à ma gauche, il lancera à droite. C'est comme si je pilotais un vaisseau spatial plutôt que de déplacer un petit bonhomme sur l'écran. DeadToast fait référence au jeu comme à un « jeu de plateforme de précision » et ce descripteur indique que je dois soigneusement envoyer mon copain bourru par-dessus des fosses à pointes et à travers des lasers en rotation.

Bien que ses visuels lo-fi soient très différents du jeu précédent de DeadToast, le plus flashy My Friend Pedro , exactement le même ADN est présent ici. Chaque niveau est un gant de plateforme d'action où je dois me frayer un chemin à travers les obstacles tout en tuant des démons. C'est un ballet prudent étant donné que tout coup de fusil de chasse destiné à éliminer un monstre l'enverra également voler à travers l'écran, bien que les armes secondaires comme les pistolets n'aient pas le même recul. Le combat, la mobilité et la résolution d'énigmes ne font qu'un ici, donc je n'ai jamais besoin d'arrêter de bouger une fois que j'ai tout compris. Les niveaux ne prennent pas plus d'une minute (et je suis sûr que les speedrunners n'auront besoin que de quelques secondes), me donnant de courtes poussées d'adrénaline 150 fois.

Alors que j'ai tout parcouru en trois heures, une question sérieuse m'est venue à l'esprit : de quoi ai-je besoin de plus dans un jeu d'action ? Je veux dire, vraiment ! Shotgun Cop Man ne remplit peut-être pas l'écran d'un milliard d'effets de particules ou d'une conception sonore forte comme le ferait un jeu d'action à gros budget, mais est-ce que ce spectacle améliore réellement un jeu ? Souffler dans les airs sous la forme d'un bonhomme allumette glorifié est tout aussi excitant que d'abattre des milliers de personnes dans Dynasty Warriors. Cela ressemble à l’équivalent vidéoludique d’un film formaliste, réduisant le faste et les circonstances du genre à l’essentiel. Une histoire élimée, des visuels simples et un crochet de tir satisfaisant sont tout ce dont il a besoin pour créer un jeu de tir incroyablement amusant.

Comme tant de grands jeux du catalogue d’édition de Devolver Digital, Shotgun Cop Man ne vise pas la sophistication. Il est plus qu'heureux de s'asseoir dans les sièges bon marché parmi les fans les plus bruyants du jeu vidéo. Il s’agit d’une fière œuvre d’art faible, même si ce terme sous-estime à quel point DeadToast a travaillé ici. Il s'agit d'un jeu de plateforme d'action conçu par des experts avec des mouvements serrés basés sur la vitesse et une conception de niveau épurée qui tire parti du crochet central de suffisamment de manières pour garder les niveaux frais. Il ne peut afficher sa bêtise minimaliste avec autant d’assurance que possible parce qu’il sait qu’il a l’action pour la soutenir.

Parfois, ce n'est pas la taille ou la complexité d'un jeu qui compte, mais à quel point il donne un coup de pied. Et Shotgun Cop Man botte le cul de beaucoup de démons. C'est un peu tout son truc.

Shotgun Cop Man sera lancé le 1er mai sur Nintendo Switch et PC.