Si vous aimez les jeux de plateforme 2D, vous ne pouvez pas manquer Bionic Bay

Je n'envie personne qui essaie de créer un excellent jeu de plateforme et de puzzle 2D en 2025. C'est un genre très fréquenté, et parfois on peut avoir l'impression qu'il n'y a pas beaucoup plus de façons de le transformer en quelque chose de nouveau. Des jeux comme Neva et Planet of Lana sont magnifiques, mais aucun n’innove en matière de gameplay. C'est un haut plafond à atteindre si vous cherchez à faire quelque chose de nouveau, mais Bionic Bay y parvient de manière impressionnante.

En un coup d’œil, le nouveau jeu de l’éditeur Kepler Interactive coche de nombreuses cases. C'est une pièce de ton maussade qui ressemble un peu à Limbo . L'aventure emmène les joueurs à travers un ensemble de niveaux 2D imprégnés de mystère biomécanique. Les niveaux sont effrayants et remplis de pièges bien placés qui entraînent d'innombrables morts. Là où Bionic Bay se distingue des dizaines de jeux avec cette description, cependant, c'est un crochet de puzzle ingénieux d'échange d'objets et un rythme plus rapide qui est généralement réservé aux jeux d'action axés sur la vitesse. Ces deux pièces suffisent à en faire l’un des jeux les plus serrés du genre auxquels j’ai joué jusqu’à présent dans les années 2020.

Comme Limbo , Bionic Bay est minimaliste dans sa narration. Tout ce que je sais vraiment, c'est que je suis un homme dans une sorte d'usine. Est-ce une planète humaine ou suis-je sur une sorte de planète extraterrestre ? Je n’en ai aucune idée, mais ce que je sais, c’est que je suis entouré de dangers. Les niveaux sont sombres et maussades, s'appuyant sur le même ton que PlayDead a lancé dans des jeux comme Inside (et plus tard introduit dans de nouveaux studios avec Somerville et Cocoon ). Chaque niveau semble intimidant, avec mon minuscule personnage grimpant sur des machines géantes et se découpant sous un éclairage intense. Chaque image est ici une peinture, alors que le développeur Psychoflow Studios s'appuie sur des vues monochromes qui semblent à la fois mécaniques et surnaturelles.

C'est la partie « facile » de la création d'un jeu de plateforme et de réflexion (ce qui n'est pas très facile du tout). Le défi le plus difficile est de créer quelque chose qui ne se contente pas de ressembler à tout ce qui a ouvert la voie. C'est là que Bionic Bay excelle. L'essentiel est construit autour d'une fonction d'échange. Lorsque je vois un objet, je peux appuyer sur un bouton pour le marquer. Lorsque j'appuie sur un autre bouton, je change de position avec lui. C'est une idée simple, mais dont Psychoflow Studios tire beaucoup de profit. Je peux utiliser ce pouvoir pour traverser un couloir étroit en échangeant avec la boîte qui le bloque. Cela ouvre également la porte à des énigmes physiques, dans lesquelles je lance un objet sur une plate-forme élevée et je bascule avec lui à sa hauteur pour arriver là où je dois aller. Cette idée donne également lieu à de bonnes morts burlesques, car je finis souvent par m'écraser en échangeant sous une tour de caisses qui tombe. C'est une excellente idée qui se répète toujours à mesure que chaque niveau avance, la mettant dans la veine de quelque chose comme Portal plutôt que Limbo .

Ce n’est pas non plus la seule astuce de son manuel de jeu. Plus tard, je reçois un pouvoir ralentissant le temps qui me permet de me déplacer en toute sécurité à travers les pales de ventilateur et les scies circulaires à mouvement rapide. En quelques niveaux, j'acquiers le pouvoir d'écraser des objets au loin avec un coup de poing énergétique, quelque chose qui se combine avec mes autres pouvoirs. Certaines énigmes remarquables me font ralentir le temps, frapper une feuille de métal, sauter dessus, puis la traverser à travers un espace. Bionic Bay couvre beaucoup de terrain en 10 heures environ, et c'est une chose difficile à réaliser pour un jeu de plateforme minimaliste comme celui-ci.

Ce que j’apprécie encore plus que tout cela, c’est la rapidité avec laquelle tout cela se déroule. Alors que des jeux comme Limbo ont tendance à être lents et saccadés, Bionic Bay a une énergie plus proche de Katana Zero . Dans les premiers niveaux, je cours, je cours dans les airs et je résous des énigmes sans m'arrêter. Je ne ralentis que lorsque j'entre dans la seconde moitié, car certaines énigmes deviennent plus complexes. C'est un rythme formidable pour un jeu comme celui-ci qui donne aux joueurs l'espace nécessaire pour résoudre des énigmes d'échange de position à la volée plutôt que de s'appuyer sur des décors intelligents qui nécessitent un raisonnement spatial minutieux et une expérimentation pour réussir.

Ce rythme est intentionnel, car Psychoflow Studios encourage les joueurs à le suivre rapidement. Bionic Bay propose un mode en ligne dans lequel les joueurs peuvent parcourir les niveaux et essayer d'établir des scores élevés dans les classements. C'est le genre de fonctionnalité que l'on ne trouve généralement pas dans quelque chose comme celui-ci, soulignant à quel point il veut que les joueurs se déplacent et résolvent les énigmes de manière fluide.

En tant que personne un peu fatiguée des jeux comme celui-ci, Bionic Bay revitalise mon appréciation du jeu de plateforme et de puzzle 2D . C'est familier dans le ton et le style, mais j'aime la façon dont il transforme une énigme intellectuelle en quelque chose de palpitant. Cela ressemble à un jeu d'action, même lorsque j'échange simplement ma position avec une caisse pour éviter certains lasers. Une petite tournure comme celle-là est tout ce dont le genre a parfois besoin pour se sentir à nouveau nouveau.

Bionic Bay sera lancé le 17 avril sur PS5 et PC.