Si vous aimez The Oregon Trail, vous devez essayer ce jeu de stratégie historique

Le pitch de Last Train Home n’est probablement pas ce que vous attendez d’un jeu de stratégie sur PC. Il adapte les expériences des légionnaires tchèques qui ont dû se frayer un chemin à travers la Russie et la Sibérie à la veille de la Première Guerre mondiale et à l'aube de la guerre civile russe. Ils ont traversé le pays en train, luttant pour survivre gare après gare, afin de pouvoir monter sur un bateau dans l'est de la Russie et rentrer chez eux. Même en tant que personne qui aime lire sur l’histoire, c’est une histoire que je n’avais pas entendue – et je ne m’attendais certainement pas à l’apprendre grâce à un jeu vidéo. C'est une prémisse surprenante qui me ramène au jeu The Oregon Trail, qui m'a exposé un tout nouveau morceau de l'histoire américaine quand j'étais enfant.

L’interaction est parfois le meilleur moyen de faire passer la charge émotionnelle d’une histoire. Le voyage décrit par Last Train Home semble fonctionner mieux dans un jeu vidéo, où les joueurs peuvent personnellement ressentir le sentiment de rechercher des fournitures de plus en plus rares tout en microgérant les soldats dans l'espoir que le plus grand nombre d'entre eux puissent rentrer chez eux le plus possible. Après quelques heures de jeu, je réalise à quel point le jeu était le meilleur moyen de sensibiliser les gens au pathétique émotionnel de cette histoire. Ashborne Games et THQ Nordic ont livré un jeu captivant de stratégie et de survie en temps réel qui fait exactement cela avec Last Train Home .

Le train de l'Oregon

Last Train Home ressemble à l’hybride inattendu de Company of Heroes, This War of Mine et The Oregon Trail . Les joueurs contrôlent un train et un petit groupe de soldats tchèques, et le but est d'avancer constamment de gare en gare jusqu'à atteindre la côte est de la Russie. Les ressources telles que le carburant, la nourriture et d'autres ressources diminuent constamment à mesure que le temps passe, que des progrès sont réalisés, que la taille et les capacités du train augmentent et que les soldats s'épuisent ou se blessent, ce qui réduit la productivité.

Si vous avez joué à The Oregon Trail ou This War of Mine , vous comprendrez immédiatement la pression que ces systèmes créent tout au long du voyage. Pour survivre, j'ai dû être très prévenant et prudent en envoyant des escouades pour rassembler et échanger des ressources à divers endroits le long de la route, en m'assurant qu'aucun soldat ne soit trop fatigué ou blessé et que j'aie suffisamment de ressources pour survivre. Ces boucles de jeu implacables et intimidantes m’ont effectivement fait comprendre les luttes réelles sur lesquelles le jeu est basé.

EMBARGO LE 11 JUIN : gameplay du train depuis Last Train Home
THQ Nordique

Parfois, Last Train Home m'obligeait à me battre, qui se déroulait sous forme de rencontres stratégiques à petite échelle et en temps réel. Je pouvais commander une escouade allant jusqu'à huit soldats répartis dans différentes classes et dotés de capacités spéciales, comme des éclaireurs capables de voir à travers le brouillard de guerre sur la carte et des mitrailleurs capables de se cacher derrière un abri et de tirer sur tout ce qui pénétrait dans leur cône de vision. . Ces segments pourraient devenir tendus, même si certaines bizarreries des systèmes RTS classiques pourraient parfois surgir.

Last Train Home est lâche avec ce qui compte comme une couverture complète, donc cela devenait frustrant lorsqu'un ennemi que j'avais ordonné à mes soldats d'attaquer se cachait derrière un maigre poteau de clôture et n'était toujours touché par aucune balle. Le facteur aléatoire est plus frustrant qu’amusant dans un jeu où les ressources sont rares. Malgré ce problème, j'apprécie ces segments RTS pour la façon dont ils alimentent les systèmes de survie, car je devais essayer de garder les soldats blessés en bonne santé et j'ai travaillé à l'amélioration du train pour m'aider au combat. Cela m'a également plongé dans certains des échanges de tirs intenses auxquels les légionnaires tchèques ont participé – des personnages et des interactions spécifiques sont fictifs, alors que les grandes lignes de lieux et de batailles particuliers ne le sont pas – d'une manière qu'un film ou un livre ne pourrait pas.

EMBARGO LE 11 JUIN : gameplay de combat de Last Train Home.
THQ Nordique

Les jeux vidéo peuvent être un outil pédagogique efficace. Nous l'avons vu avec des jeux comme The Oregon Trail ou les Discovery Tours dans Assassin's Creed Origins , Odyssey et Valhalla . Last Train Home va plus loin en démontrant comment des histoires entières, parfois même historiques, peuvent s'adapter au mieux à ce support interactif. Bien sûr, il existe des controverses et des situations délicates dont certains jeux basés sur des événements réels ne parviennent pas à saisir la nuance.

Heureusement, Last Train Home ne rencontre pas ce problème en tant que RTS captivant avec des éléments de survie tout aussi soucieux de rendre le poids émotionnel du voyage aussi compréhensible que le gameplay. Il s’agissait d’une histoire et d’une expérience mieux servies au public moderne sous forme de jeu vidéo ; Je suis heureux qu'Ashborne Games et THQ Nordic aient vu ces événements comme une expérience qui mérite d'être adaptée.

Last Train Home est maintenant disponible sur PC.