Si vous avez déjà besoin d’un nouveau jeu Nintendo Switch 2, ne manquez pas Battle Train
Dès que j'achète une nouvelle console portable (il y en a beaucoup ces temps-ci), mon premier objectif est de trouver mon jeu de prédilection. Je recherche des jeux de réflexion ou des roguelikes rejouables que je garde toujours installés et auxquels je reviens dès que je n'ai plus rien à jouer. Sur Nintendo 3DS, c'était Dr. Mario Miracle Cure . Sur Nintendo Switch, c'était Tetris 99. Sur Steam Deck, c'était Vampire Survivors . Et maintenant, sur Nintendo Switch 2 , c'est Battle Train .
Ce nouveau roguelike de deckbuilding, édité par Bandai Namco, a tout ce que j'attends d'un jeu console classique. Il possède l'incontournable « one more run », une profondeur stratégique qui se révèle à chaque tentative et une multitude d'objets à débloquer. Il n'a rien à envier à StarVaders . comme l'un des jeux les plus inventifs et purement agréables de 2025.
Battle Train (à ne pas confondre avec Monster Train ) se présente comme un jeu télévisé dans lequel des conducteurs en compétition tentent de détruire les avant-postes des autres en y enfonçant des trains. Un travail remarquable a été consacré à donner vie à ce principe, plutôt qu'à le traiter comme un décor vague entourant un gameplay central intelligent. Le jeu est entièrement doublé, ressemble à un dessin animé d'Adult Swim et comprend plus de 50 cinématiques déblocables, structurées comme des coulisses. C'est un effort incroyable pour un élément qui serait habituellement réservé à un motif visuel discret dans un jeu comme celui-ci.
Cet engagement envers l'artisanat se reflète dans le gameplay hybride et créatif. Une partie est structurée comme Slay the Spire , avec des chemins ramifiés parmi lesquels je peux choisir, incluant des combats, des boutiques et des événements spéciaux. C'est typique du genre, mais les combats sont totalement uniques. À chaque combat, mon adversaire contrôlé par l'ordinateur et moi sommes projetés dans une grille semblable à une arène. Nous commençons chacun avec une ou deux stations à partir desquelles nous pouvons construire des voies. Le but est de créer un chemin reliant une station à l'avant-poste adverse, ce qui me permet d'y envoyer un wagon explosif et de le détruire. Pour y parvenir, je gère un paquet croissant de cartes de voies qui me permettent de placer différentes formes de voies. Pour ce faire, je dois dépenser des cristaux, et tracer une voie à travers des mines augmente le nombre d'actions que je peux jouer par tour.
Cette accroche procure une satisfaction immédiate. J'ai l'impression de jouer à un jeu de société, en plaçant des tuiles connectées comme je le ferais à Carcassonne . Chaque combat devient alors un jeu de réflexion astucieux où je dois trouver comment construire des voies ferrées efficaces pour atteindre rapidement mon adversaire, tout en traversant un maximum de mines, de ravitaillements et de pièces.

Ce n'est là qu'un premier aperçu de la complexité du système. Rapidement, je réalise que je peux connecter ma piste à celle de mes adversaires, ce qui me permettra de bénéficier de tous leurs bonus de mines et de construire sur leur base. S'ils ont construit une piste qui passe par l'un de leurs avant-postes éloignés, par exemple, je pourrais me connecter à leur piste pour me rapprocher plus rapidement de leur base. Lors d'une autre partie, je réalise que je peux aussi utiliser mes pistes pour bloquer mon adversaire et limiter ses possibilités de construction. Il est stratégique d'éloigner un ennemi des mines pour l'empêcher de générer plus de quelques cristaux par tour, tout en lui laissant peu d'espaces constructibles. Plus je jouais, plus j'étais captivé par la puissance de ma stratégie avec un système de puzzle apparemment simple.
Et même là, j'apprends encore bien plus à chaque partie. En plus des cartes de voie, je peux aussi jouer des bombes qui font exploser les voies, des barricades qui absorbent les dégâts si une attaque ennemie les traverse, et d'autres outils qui me permettent de gérer le champ de bataille. Je peux même acheter et gagner des modules pour mon train, qui agissent comme des reliques et confèrent des bonus passifs. Un réel potentiel de création de builds naît de ces outils. Lors d'une partie, j'ai obtenu un avantage qui réduisait la santé de mes avant-postes, mais qui rendait les cartes de voie gratuites. J'ai chargé mon deck de schémas élaborés qui coûtent habituellement deux ou trois points d'énergie et créé de longues voies complexes dès mon premier tour. Lors d'une autre partie, j'ai créé un deck qui consistait à planter des tours qui endommageaient les avant-postes à chaque tour et à les associer à une carte qui me permettait de les déclencher quand je le souhaitais. Je n'ai même pas eu besoin de construire un avant-poste éloigné pour le détruire. Aucune partie ne s'est jamais déroulée de la même manière pour moi, et chacune m'a appris à aborder ma tâche avec créativité.
Si j'ai un problème avec Battle Train , c'est que je suis devenu trop bon trop vite. Une partie traverse trois biomes, chacun se terminant par un combat de boss. Si vous réussissez cette partie, vous avez une chance d'accéder à une quatrième zone et de vaincre un boss ultime. C'est une sorte de « super victoire » de fin de partie, mais elle n'est pas immédiatement accessible. La quatrième zone est fermée par une porte qui ne s'ouvre qu'une fois que les joueurs ont vu suffisamment d'événements de l'histoire et obtenu un score suffisamment élevé. J'ai terminé ma première partie en sept tentatives environ, mais j'ai découvert qu'il me faudrait débloquer des dizaines de cinématiques supplémentaires pour atteindre la véritable fin. On dirait que Battle Train s'attend à ce que les joueurs mettent beaucoup plus de temps à atteindre ce point, ce qui peut être un peu décevant. Une option pour accélérer les tours ennemis serait aussi grandement utile. Il y a encore des améliorations à apporter, mais rien de tout cela ne m'a empêché de le recharger encore et encore.
Même avec deux victoires à mon actif, j'ai l'impression de commencer à peine à comprendre la profondeur de Battle Train . Il y a encore des stratégies à essayer, beaucoup de cartes à débloquer et des tonnes de cinématiques comiques à découvrir. Mario Kart World m'a peut-être pris des heures lors de ma première semaine sur Switch 2, mais Battle Train semble devoir rester sur mon écran d'accueil encore plus longtemps.
Battle Train sera lancé le 18 juin sur Nintendo Switch et PC.