Slay the Spire était presque parfait, mais sa suite pourrait être mon jeu parfait

À la sortie de Slay the Spire , le jeu de construction de decks roguelike de Mega Crit (2019), je l'ai téléchargé par curiosité. Sans même m'en rendre compte, le soleil se levait. J'avais passé une nuit entière à enchaîner les parties malgré mon apparente incapacité à gagner. Et maintenant, six ans plus tard, je n'ai toujours pas « gagné » la partie (même si j'ai déjà terminé de nombreuses parties).

Je n'avais aucune idée de ce à quoi ressemblerait un jeu de construction de deck roguelike, et je ne m'attendais pas à ce qu'il devienne aussi addictif. J'ai passé des centaines d'heures à perfectionner mes stratégies, à apprendre les tenants et aboutissants des différents ennemis et à progresser petit à petit.

Slay the Spire cumule plus de 162 000 évaluations sur Steam, une note moyenne « extrêmement positive » et une note de 89 sur Metacritic. Bref, c'est vraiment génial.

Ces derniers temps, je me suis lancé dans une véritable frénésie de construction de deck . J'ai dévoré Monster Train et Monster Train 2 , puis j'ai décidé de retourner à Slay the Spire pour voir jusqu'où je pouvais aller.

Sans surprise, c'est quasiment le seul jeu auquel j'ai joué depuis. La profondeur du gameplay, la facilité avec laquelle je peux commencer une partie quand j'ai quelques minutes de libre et la rejouabilité rendent ce jeu presque parfait.

Presque .

Slay the Spire a été la première sortie majeure de Mega Crit, et après six ans et des centaines d'heures de jeu, j'en perçois quelques imperfections. Avec la sortie de Slay the Spire 2 qui approche, j'espère que le prochain jeu se démarquera du premier.

Un bouton de redémarrage

Le nombre de fois où j'ai accidentellement terminé mon tour, joué une carte involontairement ou effectué une action sans avoir vérifié toutes les cartes de ma main est, franchement, ridicule. Monster Train 2 m'a ruiné en me permettant de recommencer, mais c'est une option qui, selon moi, devrait être présente dans tout jeu de ce type. Il est bien trop facile de faire une erreur ou de réaliser la bonne action quelques instants après avoir joué.

Dans d'autres jeux, la possibilité de recommencer un tour n'a jamais été si simple. Si votre construction est défectueuse (ou si vous manquez simplement de chance), recommencer depuis le début ne servira à rien. Mais il est frustrant de commettre une erreur qui met fin à une partie et de savoir que vous avez probablement anéanti vos chances de victoire.

Rendre plus difficile l'élimination des potions

Il s'agit peut-être d'un problème spécifique à la console. Je joue principalement à Slay the Spire sur Xbox . On ne peut utiliser des potions que pendant son tour (c'est normal), mais j'ai sélectionné des potions à utiliser dès le changement de tour, et le curseur se positionne par défaut sur le bouton « Défausser ». Il n'y a pas de confirmation, et même activer les confirmations par appui long dans les paramètres ne résout rien.

Il est trop facile de se débarrasser d'une potion qu'on voulait boire, et une fois qu'on l'a fait, impossible de la récupérer. Une simple invite « Êtes-vous sûr ? » ferait l'affaire. Ou, vous savez, ne pas placer le curseur par défaut sur le bouton « Jeter ».

Options d'accessibilité améliorées

Dans un jeu comme Slay the Spire , le calcul mental est un élément essentiel. Plus on avance dans une partie, plus les effets de cartes, les reliques et les statuts interagissent. J'aimerais voir une option permettant d'afficher les dégâts que l'ennemi subira avec une carte, ceux qui seront bloqués et les PV restants après l'action. Ce mécanisme existe déjà, du moins en partie : lorsque vous appliquez du poison à un ennemi, une barre verte chevauche la barre rouge des PV pour donner une estimation approximative de la quantité de dégâts qu'il enlèvera.

La communauté Slay the Spire a publié divers mods pour le jeu qui le rendent plus accessible aux malvoyants, mais je souhaite voir davantage de fonctionnalités comme celle-ci implémentées dans la suite.

Une plus grande variété de mises à niveau de cartes

Tuer la Flèche possède une liste de cartes fixe, et chaque carte s'améliore de manière spécifique. Certaines réduisent le coût de jeu. D'autres infligent plus de dégâts, appliquent des effets de statut plus durables, etc. Cette suite pourrait s'inspirer d'autres decks comme Monster Train ou Beneath Oresa , en proposant des options d'amélioration plus précises ou des chemins de ramification.

Cela ouvrirait la voie à une plus grande variété de builds, mais nécessiterait aussi un meilleur équilibrage. Avec autant d'interactions de cartes différentes, il est déjà possible de construire des decks brisés. Si je pouvais améliorer les cartes d'une manière spécifique, le build shiv du Silencieux serait pratiquement invincible.

Meilleure organisation du deck

Quand j'hésite entre acheter une carte chez le marchand ou en ajouter une spécifique à mon deck, je regarde généralement ce que j'ai déjà. Le problème, c'est que les cartes ne sont pas regroupées de manière cohérente. Par exemple, j'avais deux cartes de type « Clivage » dans mon deck : l'une améliorée, l'autre non. La carte de base était facile à repérer, mais sa version améliorée était plus bas dans la page.

Je voudrais des options pour trier et filtrer mon deck lorsque je le consulte hors combat. Cela me permettrait de m'assurer plus facilement de ne pas récupérer des copies de cartes que je possède déjà (ou dont je n'ai pas besoin).

Un véritable mode d'exécution personnalisé

Slay the Spire permet de lancer une partie personnalisée, mais ses options sont limitées. Vous pouvez choisir le personnage à utiliser, le niveau d'Ascension (la version du jeu des modificateurs de difficulté) et diverses options concernant les reliques. Je souhaite davantage d'options pour choisir un ensemble spécifique de cartes et de reliques pour commencer. Cela me permettrait de tester différentes stratégies, de tester des configurations expérimentales, et bien plus encore.

Bien sûr, le jeu lui-même est aléatoire. On ne peut pas garantir quelles cartes apparaîtront et lesquelles n'apparaîtront pas, il faut donc s'adapter. Mais pour un mode qui désactive les succès et la progression, je pense que tout devrait être possible.