Smite 2 rôles, expliqués
Smite 2 s'en tient à la plupart de ce qui a fait le succès du premier Smite , y compris tous les mécanismes de jeu de base et les philosophies de conception pour lesquelles le populaire MOBA est le plus connu. Cependant, cette suite a changé la façon dont les rôles fonctionnent, supprimant la conception basée sur les classes de l'original au profit d'un système souple et flexible qui vous permet d'utiliser n'importe quel dieu dans n'importe quel rôle si vous le construisez et le jouez correctement. Même s'il existe encore des dieux mieux adaptés à certains rôles, la créativité que permet cette liberté supplémentaire peut être très enrichissante pour les nouveaux joueurs comme pour ceux qui reviennent. Voici ce que vous devez savoir sur chaque rôle dans Smite 2 .
Solo
La liste Solo est composée de personnages conçus pour la voie Solo. Comme il s’agit d’une voie 1v1, votre objectif est d’éliminer les vagues plus rapidement tout en infligeant autant de dégâts que possible à votre adversaire. Parce que vous devez également être capable de survivre à leurs attaques, vous souhaiterez généralement vous concentrer sur une construction de style Bruiser, composée d'éléments offensifs et défensifs. La contre-construction est plus importante ici que dans presque n'importe quel autre rôle, car vous passerez beaucoup de temps engagé dans une bataille d'usure pour voir qui peut forcer l'autre personne à sortir de la voie pour marquer quelques coups sur une tour. Plus tard dans le jeu, vous deviendrez un joueur de première ligne aux côtés du Support pour aider à contrôler le flux des combats d'équipe.
Dieu recommandé pour les débutants :
Chaac offre de faibles temps de recharge, un dégagement de voie solide et un puissant ultime à zone d'effet qui est facile à atterrir et fait taire les ennemis momentanément. Il a également une durabilité via une capacité d'auto-guérison.
Jungle
Le rôle Jungle est parmi les plus difficiles à maîtriser dans Smite 2, car vous passerez votre temps à tourner sur la carte et à apprendre quand vous devez vous précipiter au secours de vos coéquipiers. C'est un travail pour ceux qui aiment jouer le rôle d'un assassin en gançant les joueurs ennemis de chacune des trois voies. Cependant, ce n'est pas aussi simple que d'être simplement une machine à tuer, car vous devrez également cultiver rapidement et systématiquement des camps dans la jungle sur toute la carte pendant que vous envisagez d'effectuer ces mouvements sur des ennemis hors de position. Si vous ne nettoyez pas les camps (ou si vous ne les faites pas voler par le Jungler ennemi), vous perdrez du niveau et rendrez les choses plus difficiles pour votre équipe. Cela peut prendre un certain temps pour apprendre à jouer efficacement à Jungle, mais lorsque vous le faites, vous pouvez inverser le cours d'un match en quelques instants.
Dieu recommandé pour les débutants :
Thor propose un kit d'étourdissement et simple à frapper, conçu pour infliger d'énormes dégâts. De plus, sa capacité ultime lui permet de couvrir beaucoup de terrain pour attraper des adversaires sans méfiance.
Milieu
Le rôle du milieu est l'un des plus importants dans un match de conquête car la voie du milieu est un point de convergence central pour les grandes poussées d'équipe. Votre objectif ici est de dégager votre voie très rapidement et de garder votre adversaire repoussé autant que possible vers sa tour afin que votre équipe puisse utiliser votre voie comme moyen de traverser d'avant en arrière vers d'autres voies sans trop craindre de représailles. Gagner la voie du milieu peut souvent être ce qui mène votre groupe à la victoire, car cela canalisera les deux équipes vers le centre de la carte pour s'engager dans une bataille à grande échelle qui, si votre équipe joue bien, pourrait aboutir à un déicide (effacement de l'équipe). ) pour vos ennemis. En fin de partie, cela vous donnera probablement une chance de vaincre leur titan et de conclure le match.
Dieu recommandé pour les débutants :
Kukulkan possède d'excellentes capacités de dégagement de voie, une attaque qui ralentit les ennemis touchés et une capacité ultime très percutante. Son élan peut également lui permettre d'entrer et de sortir rapidement des engagements.
Soutien
Le rôle de support est exactement ce à quoi il ressemble : soutenir votre équipe et la préparer au succès. Vous commencerez les matchs dans la voie Duo avec votre Carry, mais à mesure que le match progresse et qu'ils nettoient la voie seuls, vous devrez également vous déplacer sur la carte pour aider les autres. Les dieux de soutien ont tendance à avoir des capacités qui bloquent les ennemis ou les déplacent afin que votre équipe puisse infliger des dégâts massifs. Cependant, selon le dieu, vous devrez peut-être également aider en guérissant ou en renforçant votre équipe avec des capacités d'amélioration des statistiques. Votre travail en tant que support ne consiste pas à infliger le plus grand nombre de dégâts à la fin d'un match, mais vous serez tout aussi important pour le succès de votre équipe que ceux qui le font.
Dieu recommandé pour les débutants :
Khepri offre de nombreuses opportunités de contrôle via un étourdissement et un grab, tous deux assez faciles à atterrir. De plus, sa capacité ultime peut être utilisée pour se sauver lui-même ou sauver un autre joueur de la mort.
Porter
Le rôle Carry est conçu pour fournir à votre équipe un donneur de dégâts mortels qui peut littéralement mener l'équipe à la victoire en fin de partie. Votre objectif est de commencer dans la voie Duo avec un support et de travailler avec diligence pour marquer quelques victoires précoces tout en cultivant votre voie. Dans la plupart des cas, vous ne serez pas très puissant au début du match, mais vos dégâts commenceront à augmenter rapidement après avoir construit 3 ou 4 objets, vous permettant de passer à l'action lors des combats d'équipe ultérieurs et de détruire rapidement. vos adversaires. Tous ces dégâts vous aideront également à atteindre rapidement des objectifs, faisant de vous un élément essentiel de la stratégie de votre équipe dès 15 à 20 minutes environ et au-delà, alors qu'ils travaillent main dans la main avec vous pour détruire tout ce qui se trouve sur votre passage. .
Dieu recommandé pour les débutants :
Cupidon peut fournir un soutien à lui-même et aux autres via la guérison, a un élan pour des évasions rapides et peut infliger de solides dégâts d'attaque automatique. Sa capacité ultime à large zone d'effet peut même ralentir les ennemis pour générer de gros dégâts.