Snapdragon est partout, c’est une plateforme et une écologie

2022 est une année où les véhicules à énergies nouvelles en Chine progressent à grands pas, il y a un petit épisode dans ce tournant historique.

En juillet de cette année, Jikr Auto a annoncé que tous les utilisateurs de Jikr 001 pouvaient mettre à jour gratuitement le nouveau cockpit intelligent équipé du Snapdragon 8155 (la plate-forme phare du cockpit Snapdragon de troisième génération).

Connaître ses erreurs et être capable de les corriger est une attitude, et la puce phare est la sincérité.

On parle toujours du terme « mégatendance ». D'un point de vue macro, la tendance des véhicules à énergies nouvelles est irréversible ; de même, il existe des équipements audio sans fil ; des appareils portables intelligents et diversifiés ; comme il y a plus de dix ans, il y avait une « mégatendance ” des téléphones polyvalents aux smartphones.

Mais d'un point de vue rapproché, la "mégatendance" n'est pas un solo dominé par une certaine technologie, mais une symphonie de différentes technologies se reflétant les unes les autres. L'épisode mentionné au début est également dedans. La nouvelle énergie de la voiture n'est pas seulement le changement de puissance, mais aussi l'intelligence. Ici, une puce phare de la machine automobile est très importante.

Lorsque le Snapdragon entre dans la voiture, les propriétaires de voitures comprennent progressivement la valeur de la puce de voiture phare de Snapdragon.En fait, c'est l'incarnation de Snapdragon non limité aux SoC de téléphones mobiles, mais apparaissant progressivement dans les ordinateurs, les montres intelligentes, les voitures, les appareils XR , routeurs et autres appareils. Non seulement Snapdragon Inside, mais Snapdragon Everywhere.

Snapdragon sur les téléphones mobiles, la même position centrale, l'évolution des tendances technologiques

En tant qu'appareil qui peut le plus changer les habitudes de vie du public au cours des dix dernières années, beaucoup peuvent penser que la révolution des smartphones est entrée dans sa phase finale.

Mais les transistors ne dorment jamais.

Lors du sommet Snapdragon 2022, Qualcomm Technologies a lancé une série de plates-formes, parmi lesquelles le point culminant de la première journée était naturellement la nouvelle plate-forme mobile phare, le Snapdragon 8 de deuxième génération.

Au cours des dernières années, l'industrie des smartphones a changé, mais la seule chose qui reste la même est la liaison entre le produit phare d'Android et la série Snapdragon 8. La guerre des nombres de base, l'hégémonie des performances graphiques, l'évolution de la 4G à la 5G, IA du papier à diverses applications, caméra unique à quatre caméras à mise au point complète, jeux occasionnels aux chefs-d'œuvre au niveau de l'hôte, nous avons assisté à un autre Snapdragon Everywhere, la plate-forme mobile Snapdragon sous-tend tous les aspects du téléphone.

La plate-forme mobile Snapdragon 8 de deuxième génération suit naturellement cette ligne principale et a fait de nouveaux progrès.

L'amélioration des performances de connexion et des performances de l'IA va naturellement de soi. Le modem et le système RF Snapdragon X70 5G sont également couplés à la technologie AI cette fois. Sur la base du processeur 5G AI intégré, l'expérience 5G est à nouveau rafraîchie. Bien sûr, le la couverture du réseau, une faible latence et une excellente efficacité énergétique sont également ce qu'ils recherchent.

La fonctionnalité que les consommateurs chinois apprécient le plus est la fonction double carte 5G + 5G/4G double passe, qui peut jouer les fonctions puissantes et la flexibilité de deux cartes SIM 5G en même temps.

De plus, la plate-forme mobile Snapdragon 8 de deuxième génération utilise également le système de connexion Qualcomm FastConnect 7800, qui prend en charge des connexions Wi-Fi 7 et double Bluetooth plus avancées, avec une vitesse accrue et une latence réduite.

Grâce au processeur Qualcomm Hexagon mis à niveau, les performances de l'IA de la plate-forme mobile Snapdragon 8 de deuxième génération dans certains scénarios ont été multipliées par plus de 4 par rapport à la génération précédente et l'efficacité énergétique a augmenté de 60%. améliorer les performances, si vous ne le dites pas, il sera difficile pour les consommateurs de savoir ce que fait l'IA.

Alors autant donner un exemple, ce que peut faire l'IA de la plateforme mobile Snapdragon 8 de deuxième génération.

Par exemple, dans le passé, lorsque nous parlions à des assistants vocaux, nous avions souvent besoin d'être connectés à Internet, car bien que la bouche et les oreilles des assistants vocaux aient grandi sur le téléphone mobile, leur cerveau était en fait dans le cloud. la plate-forme mobile Snapdragon 8 de deuxième génération est devenue plus intelligente, les téléphones mobiles Non seulement vous pouvez entendre ce que dit l'utilisateur, mais vous pouvez également le comprendre, donc à l'avenir, même si le téléphone mobile n'est pas connecté à Internet, le le téléphone mobile peut également effectuer des conversations et des traductions dans un état hors ligne.

Après que Qualcomm a ajouté deux unités de co-traitement AI et un DSP (Digital Signal Processor) au concentrateur de capteurs de la plate-forme mobile Snapdragon 8 de deuxième génération, la "conscience permanente" existante du concentrateur de capteurs Qualcomm s'est renforcée. en veille à tout moment, et la caméra peut garder les yeux ouverts pour scanner les codes à l'écran ; la caméra frontale peut être transformée en "gardien de la vie privée", qui peut automatiquement masquer les notifications lorsqu'elle voit des inconnus derrière l'utilisateur…

Le concept de photographie informatique qui a été populaire ces dernières années est en fait une sorte d'IA. La plate-forme mobile Snapdragon 8 de deuxième génération apporte un nouveau "FAI cognitif". La connexion physique de "Connexion directe Hexagone" crée un canal direct entre les deux , ce qui rend l'ensemble du processus de prise de vue et de traitement plus concentré et efficace.La segmentation sémantique en temps réel réalise l'amélioration automatique des photos et des vidéos, et l'utilisation du réseau de neurones AI permet à l'appareil photo de percevoir les visages humains, les traits du visage, les cheveux, les vêtements, le ciel, etc., sont optimisés indépendamment.

De nombreuses personnes sont souvent invitées par le photographe à retirer leurs lunettes à cause de la réflexion de la lentille des lunettes lors de la prise de photos d'identité, mais la plate-forme mobile Snapdragon 8 de deuxième génération peut être optimisée pour des détails similaires à la "réflexion de la lentille".

▲ Caractéristiques de la plate-forme mobile Snapdragon 8 de deuxième génération

Dans le passé, nous étions plus préoccupés par l'augmentation des performances du CPU et du GPU de la plate-forme mobile Snapdragon, et par la rapidité de la vitesse de connexion au réseau. Maintenant, nous nous soucions également de scénarios spécifiques et de ce que la plate-forme mobile Snapdragon peut faire. Cependant , par rapport à la vitesse du réseau de performance qui peut être modifiée grâce à la rétroaction des données, l'optimisation de la scène est diversifiée et la relation entre le matériel et le logiciel est également plus étroite.

La technologie de lancer de rayons est un support important pour rapprocher la qualité d'image des chefs-d'œuvre du jeu de la réalité ces dernières années, et les jeux mobiles n'ont pas été absents de cette évolution de la qualité d'image.

▲ Les caractéristiques de chasse à la lumière de Xiaolong

Lors du sommet Snapdragon 2022, Qualcomm Technologies et Netease Games Leihuo Business Group ont annoncé conjointement que, sur la base de la plate-forme mobile Snapdragon 8 de deuxième génération, les deux parties utiliseront le jeu mobile "Naishuihan" pour démontrer la fonction de traçage de la lumière en temps réel basée sur sur l'accélération matérielle, donnant le jeu mobile L'industrie a établi une référence en matière de qualité d'image. La base est naturellement l'amélioration des performances de 25% et l'amélioration de l'efficacité énergétique de 45% obtenues par le GPU Adreno dans la plate-forme mobile Snapdragon 8 de deuxième génération.

▲ L'écran de jeu mobile de "Naishuihan"

Enfin, avec la prise en charge des performances graphiques fortes traditionnelles de Snapdragon et des fonctionnalités de poursuite de la lumière accélérées par le matériel, le jeu mobile "Naishuihan" peut présenter des reflets réalistes, des ombres douces, une réfraction détaillée et des effets d'éclairage sur l'écran de jeu, permettant aux joueurs d'obtenir le réaliste le look and feel améliore l'immersion et le réalisme du jeu.

▲ Effet marche/arrêt du traçage de rayons

Par conséquent, Zou Jiaxuan, directeur principal de Netease et producteur du jeu mobile Nishuihan, a déclaré lors du sommet :

Le traçage de lumière est une technologie qui permet d'obtenir des effets de rendu en traçant la propagation de chaque rayon. Grâce au traçage de la lumière, les effets de lumière et d'ombre les plus proches du monde réel peuvent être obtenus. Cependant, étant donné que cette technologie nécessite un support de puissance de calcul énorme, un support approfondi doit être fourni au niveau du matériel. Les performances graphiques à la pointe de l'industrie sont une caractéristique importante de la marque de jeu Nishuihan.Nous avons toujours été désireux de créer des graphismes de jeu qui feront époque sur les téléphones mobiles. Cette fois, grâce à la coopération technique avec Qualcomm, en s'appuyant sur le support des performances puissantes du Snapdragon 8 de deuxième génération, nous avons véritablement mis en œuvre le lancer de rayons sur la plate-forme mobile, ce qui constitue une amélioration significative de l'écran des jeux mobiles.

Dans le passé, les mises à niveau logicielles et matérielles étaient souvent asynchrones. Soit le matériel avait des performances excessives, et le logiciel rattrapait plus tard, consommant des performances ; ou le logiciel obligeait les utilisateurs à mettre à niveau le matériel. La coopération entre NetEase et Qualcomm dans le jeu mobile "Naishuihan" a synchronisé la mise à niveau du logiciel et du matériel.

Une collaboration similaire a également eu lieu entre Qualcomm et Adobe, mais sur une autre plateforme Snapdragon.

Des téléphones mobiles, à la réalité virtuelle, à la réalité augmentée

Bien que le volume d'expédition ne soit pas aussi important que celui des téléphones mobiles, la structure du marché des lunettes VR est en fait similaire à celle des téléphones mobiles : la plupart des produits phares utilisent des puces phares Snapdragon. Que ce soit Meta, Pico ou Qiyu, les lunettes VR haut de gamme actuelles sont essentiellement basées sur la plateforme Snapdragon XR2.

Par rapport aux appareils VR, les lunettes AR ont des exigences plus élevées en matière de portabilité, ce qui oblige également sa plate-forme à puce à prendre en compte la taille et la consommation d'énergie sur la base des performances.

Par conséquent, la plate-forme Snapdragon AR2 de première génération est venue révolutionner l'industrie des lunettes AR.

▲ Caractéristiques de la plate-forme Snapdragon AR2 de première génération

Contrairement à la plate-forme mobile Snapdragon 8 de deuxième génération utilisée sur les téléphones mobiles, la plate-forme Snapdragon AR2 de première génération utilise une architecture de traitement distribué multi-puces.Par rapport à la conception de référence des lunettes intelligentes AR sans fil équipées de la plate-forme Snapdragon XR2, la zone PCB de ​​le processeur principal de la plate-forme Snapdragon AR2 dans les lunettes AR est réduit de 40 %. Dans le même temps, les performances globales de l'IA de la plate-forme sont multipliées par 2,5 et la consommation d'énergie est réduite de 50 %. peut prendre en charge les lunettes AR pour atteindre une consommation électrique inférieure à 1W.

La raison pour laquelle l'architecture distribuée multi-puces est adoptée est d'obtenir un poids plus uniforme des lunettes AR et de réduire la largeur des tempes gauche et droite.Le processeur AR, le coprocesseur AR et la plate-forme de connexion peuvent allouer dynamiquement les retards sensibles traitement des données de perception directement Pour les terminaux à lunettes, déchargez les besoins de traitement de données plus complexes sur les smartphones, les PC ou d'autres terminaux hôtes compatibles équipés de la plate-forme Snapdragon.

De l'avis de Qualcomm, les lunettes AR sont un appareil intermédiaire permettant aux utilisateurs de connecter le monde réel et le métaverse.Par conséquent, l'idée de conception de la plate-forme Snapdragon AR2 de première génération est assez différente de celle de la plate-forme de téléphonie mobile. a de nombreuses fonctionnalités spéciales. Par exemple, il prend en charge jusqu'à neuf caméras parallèles pour la compréhension de l'utilisateur et de l'environnement. Ses capacités de perception améliorées incluent un moteur d'accélération matérielle dédié qui améliore le suivi et le positionnement des mouvements de l'utilisateur, des accélérateurs d'IA pour réduire la latence pour les interactions d'entrée de haute précision telles que le suivi des gestes ou six degrés de liberté (6DoF), et des poids lourds pour prendre en charge une expérience visuelle plus fluide. .moteur de projection.

Le coprocesseur AR agrège les données de la caméra et du capteur et prend en charge le suivi oculaire et l'authentification de l'iris pour un rendu visuellement ciblé, permettant une optimisation de la charge de travail uniquement sur ce que l'utilisateur regarde pour aider à réduire la consommation d'énergie.

Le même système de connexion Qualcomm FastConnect 7800 que la plate-forme mobile Snapdragon 8 de deuxième génération peut réduire le délai entre les lunettes AR et les smartphones ou les terminaux hôtes à moins de 2 millisecondes.

▲ Plateforme de développement Snapdragon Spaces et ses partenaires

Afin d'aider les développeurs à développer des applications AR montées sur la tête sur la nouvelle plate-forme, Qualcomm a également créé une solution de bout en bout couvrant le matériel, un ensemble complet de technologies de perception et d'outils logiciels. Désormais, la plate-forme Snapdragon AR2 et la plate-forme mobile Snapdragon 8 de deuxième génération sont désormais optimisées pour prendre en charge la plate-forme de développement Snapdragon Spaces.

▲ Les développeurs utilisent Snapdragon Spaces pour le développement d'applications

L'Adobe mentionné précédemment travaille avec Qualcomm sur le flux de travail de création et d'utilisation de XR.

▲ Capacité Snapdragon Spaces

L'extension des outils de création multimédia 3D et immersifs d'Adobe des smartphones et PC aux produits XR avec Snapdragon Spaces aide les créateurs à créer des expériences de narration immersives spatialement conscientes dans les casques et les appareils, permettant aux utilisateurs finaux de visualiser et d'interagir avec Adobe 3D et le contenu multimédia immersif de manière plus approfondie. Ce travail comprend la prise en charge de flux de travail 3D hautes performances au format USD sur une large gamme d'appareils Android pour les expériences XR alimentées par Snapdragon Spaces.

Si la coopération entre Qualcomm et NetEase est un divertissement basé sur la technologie, alors la coopération entre Qualcomm et Adobe est une création basée sur la technologie.L'objectif ultime est de faire en sorte que les appareils équipés de la plate-forme Snapdragon disposent non seulement d'un excellent matériel, mais aussi de rendre ces appareils avoir un bon contenu et de bons outils, et ces contenus et outils peuvent être centrés sur l'utilisateur et exécutés sur tous les terminaux.

Snapdragon Everywhere est en fait un écosystème

Au début, les véritables écouteurs sans fil gagnaient en commodité, mais au détriment de la qualité sonore, de la latence élevée et de la courte durée de vie de la batterie. Si vous regardez les véritables écouteurs sans fil actuels, vous constaterez que même si la forme n'a pas beaucoup changé, l'intérieur a changé : l'audio spatial, la réduction active du bruit, la transmission sans perte et la latence ultra-faible sont tous devenus de véritables écouteurs sans fil.

Naturellement, il y a aussi l'existence de Snapdragon ici, nous avons donc vu le lancement de la plate-forme audio Qualcomm S5 de deuxième génération et de la plate-forme audio Qualcomm S3 de deuxième génération, elles aussi optimisées pour la plate-forme mobile Snapdragon 8 de deuxième génération. Les fabricants de terminaux d'écouteurs peuvent rechercher et développer sur la plate-forme, obtenir une prise en charge dynamique du suivi de la tête pour l'audio spatial, la diffusion de musique sans perte et une faible latence de 48 millisecondes entre le téléphone mobile et les écouteurs, etc.

Jusqu'à présent, un passionné de numérique a peut-être découvert que Snapdragon est partout dans les appareils qui l'entourent, tels que les grandes voitures, les ordinateurs portables et les tablettes de taille moyenne, les petites lunettes AR/VR, les téléphones portables, les petites montres et les écouteurs. Puissance.

De plus, la coopération entre divers appareils Snapdragon a également commencé. Qualcomm permet non seulement à Snapdragon d'exercer sa force dans le matériel, mais va également plus loin, en optimisant et en coopérant avec des scénarios et des applications.

Il semble que Snapdragon existe sur le matériel, et cela aide également le logiciel à obtenir une meilleure expérience.C'est cet entrelacement omniprésent de logiciel et de matériel qui constitue un écosystème appartenant à Snapdragon.

Par exemple, sur la base de la plate-forme mobile Snapdragon 8 de deuxième génération, les fabricants de téléphones mobiles peuvent l'utiliser comme base pour créer des produits phares vidéo, des téléphones de jeu haut de gamme, des téléphones à écran pliant et même des téléphones professionnels axés sur la confidentialité et la sécurité.

En fait, d'autres plates-formes Snapdragon sont également dans la même situation.La dernière plate-forme Snapdragon AR2 de première génération a attiré des fabricants tels que Lenovo, LG, Nreal, OPPO, Pico, QONOQ, Rokid, Sharp, TCL, Vuzix et Xiaomi pour le développement de produits. Dans les temps à venir, nous verrons apparaître toutes sortes de lunettes Snapdragon AR.

Il semble que Snapdragon soit une graine, mais en fait Snapdragon ressemble plus à un sol, sur lequel se trouvent divers logiciels et matériels, et les utilisateurs se comptent par milliards.

Fait intéressant, les fabricants dont l'activité principale était autrefois les téléphones mobiles sont plus enclins à choisir la plate-forme Snapdragon pour d'autres catégories lors du développement de leur propre écosystème matériel.

De ce point de vue, l'écologie Xiaolong est aussi un cercle écologique sous-jacent qui peut nourrir toutes sortes d'écologies.Ce cercle écologique n'est pas statique, mais a la capacité de survivre par sélection naturelle des plus aptes.C'est-à-dire qu'il y a une conduite " La capacité de suivre la "grande tendance" au lieu d'être laissé pour compte par la "grande tendance".

Dans la serre en plastique du destin, chaque chou qui a été pulvérisé avec trop de pesticides a un jour rêvé de devenir un légume biologique sans pollution.

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