Sonic Superstars a trouvé de nouvelles façons de rafraîchir la formule 2D classique
Sonic Superstars est le dernier d'une longue lignée de titres 2D Sonic, et il fait ce dont il a besoin pour se démarquer. Co-op, Emerald Powers et un ensemble de tout nouveaux niveaux ne sont pas seulement d'excellentes fonctionnalités de base pour un jeu comme celui-ci – ils en font également un jeu Sonic qui se sent un peu différent de tous les autres Les titres 2D Sonic qui l'ont précédé. Et après avoir travaillé avec Sonic Superstars lors des Summer Game Fest Play Days, je peux dire que cette évolution est prometteuse.
Bien que je n'aie pas pu essayer la coopération, j'ai vu comment les différents personnages jouables pouvaient changer l'expérience de jeu, comment Emerald Powers a permis à Sega de devenir plus grand et plus audacieux avec la conception de niveaux, et comment les combats de boss de ce jeu sont déjà certains des meilleur de la série. Si Sega peut tenir toutes ses promesses avec Sonic Superstars , cela pourrait être la plus grande avancée de la formule 2D Sonic depuis longtemps.
Plus que la manie
En 2018, Sonic Mania a perfectionné la formule classique 2D Sonic avec son excellente conception de niveau, ses commandes fluides et ses tonnes de rappels et de services de fans qui n'ont servi qu'à améliorer l'expérience. Il est difficile de faire mieux que presque parfait, donc mon sentiment a été que si Sonic revenait un jour à la 2D en dehors d'un suivi direct de Mania, ses développeurs devraient opter pour quelque chose qui a l'air et se sent un peu différent. C'est pourquoi je suis heureux de voir que l'éditeur de la série Sega et le co-développeur de Fantasian et Balan Wonderworld , Arzest, ont pris des décisions créatives audacieuses avec Sonic Superstars .
À la base, Sonic Superstars utilise la même formule de plate-forme basée sur le niveau que la plupart des jeux Sonic 2D, il ne réinvente donc pas la roue dans cet aspect. Heureusement, courir et sauter sont agréables, grâce à un excellent gameplay basé sur l'élan qui récompense le jeu habile avec une vitesse exaltante. La première différence significative est la mesure dans laquelle Sonic Superstars met l'accent sur ses personnages jouables distincts. À l'heure actuelle, nous savons que vous pourrez jouer à Sonic, Tails, Knuckles et Amy. Pendant mon temps avec le jeu, je n'ai eu qu'une chance d'essayer Knuckles et Sonic.
Chaque personnage a des capacités distinctes et une sensation de jeu légèrement différente. Sonic est plus rapide et peut Drop Dash pour obtenir une augmentation de vitesse massive, tandis que Knuckles peut glisser et grimper sur de vastes étendues de niveaux. Dans la version finale, je me voyais jouer chaque niveau quatre fois pour voir comment l'expérience varie d'un personnage à l'autre.
Alors que Sonic a eu plusieurs joueurs auparavant, Emerald Powers se sent tout à fait original dans ce jeu. Les Emerald Powers sont des capacités spéciales qui permettront à Sonic et à ses amis d'interagir avec les niveaux de différentes manières après avoir récupéré une Chaos Emerald. Dans les quatre étapes que j'ai jouées, je pouvais utiliser le Water Emerald Power pour escalader des cascades comme n'importe quel personnage. C'est une interaction relativement simple, mais elle a mis en évidence la conception de niveau solide de ces étapes. Les meilleurs niveaux Sonic sont de grandes affaires multicouches où les joueurs ont de nombreuses opportunités d'aller vite, mais doivent également faire face à des gadgets de scène uniques.
Les quatre étapes de Sonic Superstars que j'ai essayées correspondaient à cette formule et avaient l'impression d'avoir un peu plus de verticalité que les titres 2D basés sur des pixels de la série. Emerald Powers a amélioré tout ce que je pouvais explorer et, à mon tour, j'étais généralement récompensé par des pièces de monnaie, une médaille ou une nouvelle voie surélevée pour progresser. Les routes que ces pouvoirs d'émeraude peuvent ouvrir s'accordent alors bien avec les capacités uniques de chaque personnage. J'ai réussi à me frayer un chemin jusqu'à un point où je pouvais glisser sur beaucoup de niveaux avec Knuckles, gagner suffisamment de vitesse pour franchir certains obstacles en tant que Sonic, et je suis reparti heureux que le jeu me permette de le faire en tant que personnages.
Momentum vers l'avant
Une autre chose qui m'a marqué pendant la démo de Sonic Superstars, ce sont ses patrons. J'irais même jusqu'à dire que les quatre boss que j'ai combattus pendant mon temps avec Sonic Superstars sont parmi les meilleurs que j'ai vus dans un jeu 2D Sonic . J'ai dépassé un gros poisson mécanique essayant de me manger alors que la scène s'effondrait, j'ai lancé un fil tiré sur moi par un boss pour l'endommager et j'ai poussé Eggman à s'attaquer alors qu'il lançait des projectiles sur Sonic. Aucun de ceux-ci ne modifie radicalement le gameplay de base, mais ils testent de manière passionnante les compétences des joueurs.
Il était également bon que tous ces modèles de boss, et les étapes d'ailleurs, ne se contentent pas de copier directement des idées ou des sections des jeux précédents. Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de nostalgie-appât, cependant; certaines étapes spéciales sont basées sur celles de Sonic the Hedgehog 1, et Fang the Sniper est déjà taquiné en tant que personnage important. Pourtant, je suis très excité de voir à quel point cette expérience sera différente en jouant avec les autres. Malheureusement, je n'ai pas pu l'essayer.
Alors que le jeu coopératif de Sonic Superstars est la principale nouveauté de ce jeu et sur quoi la plupart des révélations du jeu se sont concentrées, je n'ai eu que la chance de l'essayer par moi-même. Cela m'a prouvé que Sonic Superstars fonctionne complètement comme une expérience solo, donc il n'y a pas besoin de s'inquiéter à ce sujet. Pourtant, je suis curieux de voir comment certains des systèmes du jeu pourraient être améliorés en multijoueur. L'idée d'une expérience à la Rayman Origins avec Sonic est séduisante.
J'ai vu comment des personnages comme Knuckles et Sonic ont des mouvements différents, mais je veux voir comment ils se complètent ou interagissent les uns avec les autres. J'aimerais aussi voir comment des choses comme les étapes spéciales et les excellents boss du jeu fonctionnent lorsque plusieurs personnages sont dans la mêlée. Bien que je ne sache pas comment cet aspect du jeu sera dans le jeu final, cette démo solo Summer Game Fest Play Days de Sonic Superstars a toujours montré une tonne de promesses.
Dans les quatre niveaux auxquels j'ai joué, Super Superstars s'est démarqué avec des commandes satisfaisantes basées sur l'élan, une conception de niveau étendue et dense, des étapes spéciales distinctives et certains des meilleurs combats de boss auxquels j'ai joué dans un jeu Sonic the Hedgehog . Même s'il n'atteint pas les sommets de Sonic the Hedgehog 2, 3 ou Mania , je suis heureux que Sega et Arzest aient un certain élan lorsqu'il s'agit de penser à de nouvelles idées sur ce que peut être un jeu 2D Sonic . .
Sonic Superstars sortira cet automne sur PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et Nintendo Switch.